王者榮耀中誰最肉,最能扛傷害?為何?

后羿的箭85


大家好,我是實事求是回答問題的問題導向。

王者榮耀中,肉也是能玩出新高度的,我見過很多,肉追著脆皮打,最後還活生生把脆皮磨沒了血量。

S19賽季中,我見過比較能肉能抗的英雄有項羽、廉頗、夏侯惇、劉邦。

這些英雄,都有兩個特點,一是都是坦克,血量較多,有減傷機制;二是有一定的輸出和控制。

那麼,誰最肉最能抗呢,下面我們一一分析。

1.項羽

項羽的被動有免傷,一技能和大招有控制和傷害,二技能有控制和格擋。

我見過一次朋友玩射手,對面有一個項羽,本來是有優勢的局,硬是拖到了大後期,結果他根本打不動了,連打野李白和項羽單挑都只能最終退走,最後項羽抗塔硬拆高地,輸了比賽。

可以說,項羽是最肉最能抗的英雄了。

2.廉頗

廉頗的被動有霸體和減傷,一技能和大招有控制和傷害,二技能有護盾。

一套連招下來,廉頗有直接跨越戰場切後排的能力,同時霸體和護盾保證了他的抗傷能力。

3.夏侯惇

夏侯惇的被動有回覆,二技能有護盾,一技能和大招有控制,他還能完成真傷。

成長到後期,夏侯惇是無解的英雄,遇上了逃也逃不掉,追也追不上,無奈。

4.劉邦

劉邦的一技能有護盾,大招還能給隊友提供護盾。

大家應該都有這個經歷,當發現正在追的對面英雄身上出現了劉邦的護盾時,一般都會退走。這說明劉邦真能抗。

總體來說,我認為霸王項羽是最肉最能抗的英雄。

大家還有什麼不同的想法呢,評論區見!


問題導向


單從抗傷角度來說,峽谷最肉的英雄非項羽莫屬。

項羽的不俗坦度得益於護甲血量轉換與高額的減傷屬性。

  • 護甲血量轉換

憑藉二技能被動的額外加成,項羽每1點物防會額外增加1.5-2.5點生命值。

按純肉裝來算,裝備選擇抵抗鞋、紅蓮斗篷、不祥、魔女、反甲、霸者,六神裝項羽血量可達16000,物防接近1400,減傷比例69.4%,法防接近650,減傷比例51.5%。

這尚是面板防禦屬性,要知道項羽自身兩個技能還擁有不俗的減傷效果。

  • 減傷技能

【被動技能】

生命值低於30%時,自身減傷40%,持續6秒,冷卻時間90秒。

【二技能】

對範圍內敵人造成傷害、減速和最高40%的減傷效果,持續2秒。

【弱化】

減少敵人25%傷害輸出,並增加自身20%減傷,持續4秒,冷卻時間90秒。

三個技能合理搭配使用,相當於擁有最低40%減傷減傷高達12秒;

被動、弱化分別配合二技能使用,可保證減傷至少60%達到4秒以上;

若三個技能同時觸發,無異於自帶2秒的無敵效果。


況且,除了防禦手段之外,項羽三個技能皆帶控制,一技能擊飛、二技能減速、三技能眩暈,團控方面也是一等一的好手。

綜合來說,攻防具備,這樣狀態下的項羽,絕對有資格號稱峽谷最強抗傷坦克。


尬聊遊戲


開局好兄弟,中期生悶氣,後期一起守高地。哈嘍!大家好!我是肉絲!

在王者榮耀中誰最肉,最能扛傷害?

在王者榮耀中,坦克佔了一個最主要的位置,他在團隊的作用最多,前排抗傷害需要他,開團需要他,臉探草叢需要他,甚至還要打出一定的控制和保後排,毫無疑問坦克需要付出的很多,在這裡肉絲就來談一談一些現版本較為強勢和坦克程度較高的幾位英雄。

一、廉頗

廉頗這個英雄是比較噁心的,不管在前期還是後期基本都是打不動的存在,他的被動技能是隻要釋放技能都是霸體免疫控制,甚至減傷百分之二十,就因為他這個被動讓他成為了坦克中的坦克。

並且廉頗的一技能和大招都屬於控制技能,二技能又能夠給自身加一個小盾,在出全肉裝的情況下基本一抗三是沒什麼問題的,開團能力強,控制能力強,保人能力強,在帶一個弱化就更加無敵了,前段時間弱化增強之後,很多玩家都會玩弱化流廉頗,體驗那種我就站著不動,看你能不能打死我,或者跪求一死的感覺,當然瞭如果遇見真傷英雄還是會受不了,比如貂蟬,呂布,馬可波羅這些類型英雄。

相對來說廉頗弱點也很明顯,有了足夠的肉,確沒有一丁點傷害,所以在後面有的玩家在最後一件會選擇出破軍,增加自身的傷害,又足夠肉,又有傷害,大招過去對面後排會掉三分之一得血量。

現在廉頗已經面臨更改,將會在五五開黑節上線正式服,那時候的廉頗更像一個戰士,傷害會比老廉頗高。

二、項羽

為什麼第二個會是項羽呢?你們有沒有遇到過一個項羽抗著三個人的傷害,頂著人一直跑?

項羽的坦克程度也是非常恐怖的,項羽被動是在項羽血量低於百分之三十的情況下會減少百分之四十的傷害,這個是一個恐怖的點,還有一個就是二技能得被動技能,讓他真正的踏入我認為的第二名肉。他二技能的被動是每1點物理防禦都會額外增加1.5至2.5的最大生命值,這個是跟隨技能等級成長的,最高一點物理防禦會給項羽增加2.5的生命值。

所以很多會玩項羽的,出門就出布甲合成布甲鞋,而且反甲是必出得核心裝備,不僅僅增加物理防禦,還能增加生命值,還有傷害,讓他肉上天,而且很多玩家在打項羽的時候,都會看他有沒有觸發被動,如果觸發被動,都會選擇不打,項羽血量剩下百分之三十之後觸發被動,太難打死了,就算項羽血量不高,被動觸發減少百分之四十得傷害,沒人敢越塔強殺他,生怕偷雞不成蝕把米。

所以很多玩家在面對項羽時都會注意他的被動有沒有觸發,還有就是項羽的技能,一技能控制,大招控制,二技能減少敵方百分之但是得移動速度和百分之二十五得傷害輸出,持續兩秒,項羽每第一個普通攻擊敵方單位都會有額外得傷害,這也是被動,英雄是第一次普攻會給他造成最大生命值百分之六的傷害,小兵和野怪則是增加400傷害,對防禦塔是最大生命值百分之六再加上400物理傷害,這個冷卻時間是五秒,又肉又控又有傷害,會玩太恐怖了,我曾見過一個項羽不打人,別人打他也不管,就是清兵拆塔,a一下塔掉三分之一的血。




三、蘇烈

這個第三我想了很久,本來感覺是盾山或者牛魔和白起,但是想了想還是覺得蘇烈,盾山防禦狀態下太容易被控制,牛魔比較噁心得是他的被動,白起續航能力較強,回血才是他最噁心的,而為什麼會選擇蘇烈,則也是因為他的被動。

我們都知道在賽事上蘇烈的出場率也是不低的,蘇烈這個英雄要說他有多肉,明顯比不上廉頗和項羽,甚至還沒有盾山肉,但是他的被動相當於給他增加了一條生命,被動觸發的情況下,最高會回覆蘇烈百分之七十的血量,而且旁邊的三個小燈隊友踩上去還會回少亮得血量,在蘇烈出復活甲之後,就等於所擁有三條生命,這是他最噁心得地方。

而且蘇烈的技能控制也是較多的,一技能普攻第三下可以擊飛,二技能控制,大招蓄力控制,擁有三條生命的蘇烈刺客看見他就煩,射手都不願意打他,在前排抗傷害是槓槓的,並且可以持續打出控制。

當然還有的坦克是很噁心的,像上面說的牛魔被動,還有豬八戒,東皇,盾山,白起,這些都是屬於比較柔的坦克。

好了,以上就是肉絲得個人看法,有不同看法得小夥伴,歡迎在下方評論!謝謝大家!


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