繼《殺戮尖塔》獲得成功後,又一卡牌遊戲即將登陸Steam

AY遊戲工作室的《Deck of Ashes》成功打入了這個迅速成為在線遊戲領域一個有吸引力的角落。在《殺戮尖塔》獲得意想不到的成功後,紙牌遊戲又開始復甦,並取得了不同程度的成功。目前,《爐石傳說》每兩個資料片就會使用一種單人紙牌模式,這種模式很受歡迎,通常會佔用玩家一到兩週的時間。但這並不是像《Deck of Ashes》這樣的遊戲想要的。

幸運的是,對於這類遊戲的粉絲來說,《Deck of Ashes》在相對較短的實際體驗中提供了很多這樣的內容,包括一個序言和一個故事。雖然遊戲需要做的不僅僅是在構建演示內容,但對於一款高質量的紙牌遊戲來說,這是一個非常有用的基礎。多樣性將是至關重要的,但在這個階段,我們很難不為《Deck of Ashes》所做的事情感到興奮,因為它是《殺戮尖塔》和《暗黑地牢》之間的交叉遊戲。

《Deck of Ashes》的功能很像它在紙牌遊戲類型中的同胞。玩家從一副不錯但並不鼓舞人心的牌開始,然後完成一系列目標以獲得更好的牌,有時也會將較弱的牌從牌堆中移除。這是許多微觀管理,並不是每個人都喜歡,但它也是紙牌遊戲正在萌芽的變化的一個標誌。《Deck of Ashes》做得很好,它為玩家提供了製作紙牌的配方,這些配方很容易獲得,可以在每場戰鬥或營地結束時使用。卡牌給人的感覺很獨特,平衡性很好,並且通常會為玩家提供一些不同的方向來獲得勝利。對於任何想要在相同理念下迭代數百次的遊戲來說,遊戲風格的讓步都是必須的,而《Deck of Ashes》在不犧牲樂趣的前提下做出了這些讓步。

不過,樂趣是相對的。《Deck of Ashes》中的戰鬥可能相當殘酷。雖然這款遊戲成功地提醒玩家地圖上哪些地方是最艱難的戰鬥,但即使是簡單的戰鬥也不是噱頭,尤其是在經歷了幾次冒險之後。玩家必須在每一場戰鬥結束時重新鑄造他們所使用的紙牌,如果他們不這麼做,他們將在下一場戰鬥中失去這些紙牌,除非他們能找到一個能在戰鬥過程中修復它們的人。

遊戲也很好地利用了遊戲中的環境。遊戲也很好地利用了遊戲中的環境。《Deck of Ashes》講述的是一個後世界末日的世界,潘多拉的盒子被打開,世界很快就進入了地獄。剩下的是倖存者、惡魔和需要收集的資源,以試圖讓世界重新團結起來。這些資源可以賦予玩家戰鬥能力、新的紙和物品等。它更像是一個RPG而不是最近其他的甲板建造遊戲的迭代。《Deck of Ashes》似乎是這一類型的自然發展,不過,如果沒有看到每一個冠軍是否有足夠的變化來讓它們變得有價值,現在就下結論還為時過早。

不過,《灰燼甲板》最棒的地方之一是,它嘗試著去做一些新的事情,而其中的大部分內容都非常有趣,值得一試。幫助玩家的角色中心是甲板建築,這通常會讓玩家感到非常孤獨。這門藝術也很漂亮,不知何故,它創造了一個充滿灰燼的世界,在美學上很吸引人。遊戲的boss並不只是潛伏在地圖的末尾,而是隨著玩家輪流從一個地方移動到另一個地方而前進,有時還會影響環境。最終,時間耗盡,玩家必須面對它們。

遊戲機制很有趣,紙牌也很獨特,戰鬥也很殘酷。配音需要改進,UI可能需要做一些調整,而入門紙牌可能會更復雜一些,因為玩家第6次或第7次使用它們時可能會感到單調。總的來說,儘管如此,《Deck of Ashes》還是很有前途的。如果你對甲板遊戲感興趣的話,《Deck of Ashes》是非常值得你花時間的,即使它有時會讓你感到有些痛苦,但我們相信在遊戲完整發行前,它將會是一款值得一玩的遊戲。


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