Dubbo线程模型

Dubbo线程模型

Dubbo中线程池的应用还是比较广泛的,按照consumer端到provider的RPC的方向来看,consumer端的应用业务线程到netty线程、consuemr端dubbo业务线程池,到provider端的netty boss线程、worker线程和dubbo业务线程池等。这些线程各司其职相互配合,共同完成dubbo RPC服务调用,理解dubbo线程模型对于学习Dubbo原理很有帮助。

dubbo线程模型包括线程模型策略和dubbo线程池策略两个方面,下面就依次进行分析。

dubbo线程模型

Dubbo默认的底层网络通信使用的是Netty,服务提供方NettyServer使用两级线程池,其中EventLoopGroup(boss)主要用来接收客户端的链接请求,并把完成TCP三次握手的连接分发给EventLoopGroup(worker)来处理,注意把boss和worker线程组成为I/O线程,前者处理IO连接事件,后者处理IO读写事件。

设想下,dubbo provider端的netty IO线程是如何处理业务逻辑呢?如果处理逻辑较为简单,并且不会发起新的I/O请求,那么直接在I/O线程上处理会更快,因为这样减少了线程池调度与上下文切换的开销,毕竟线程切换还是有一定成本的。如果逻辑较为复杂,或者需要发起网络通信,比如查询数据库,则I/O线程必须派发请求到新的线程池进行处理,否则I/O线程会被阻塞,导致处理IO请求效率降低。

那Dubbo是如何做的呢?

Dubbo中根据请求的消息类是直接被I/O线程处理还是被业务线程池处理,Dubbo提供了下面几种线程模型:

Dubbo线程模型

  • all(AllDispatcher类):所有消息都派发到业务线程池,这些消息包括请求、响应、连接事件、断开事件等,响应消息会优先使用对于请求所使用的线程池。
  • direct(DirectDispatcher类):所有消息都不派发到业务线程池,全部在IO线程上直接执行。
  • message(MessageOnlyDispatcher类):只有请求响应消息派发到业务线程池,其他消息如连接事件、断开事件、心跳事件等,直接在I/O线程上执行。
  • execution(ExecutionDispatcher类):只把请求类消息派发到业务线程池处理,但是响应、连接事件、断开事件、心跳事件等消息直接在I/O线程上执行。
  • connection(ConnectionOrderedDispatcher类):在I/O线程上将连接事件、断开事件放入队列,有序地逐个执行,其他消息派发到业务线程池处理。

dubbo线程池可选模型较多,下面以DirectDispatcher类进行分析,其他流程类似就不在赘述。

<code>

public

 

class

 

DirectChannelHandler

 

extends

 

WrappedChannelHandler

 

{          

public

 

void

 

received

(Channel channel, Object message)

 

throws

 RemotingException 

{         ExecutorService executor = getPreferredExecutorService(message);         

if

 (executor 

instanceof

 ThreadlessExecutor) {             

try

 {                 executor.execute(

new

 ChannelEventRunnable(channel, handler, ChannelState.RECEIVED, message));             } 

catch

 (Throwable t) {                 

throw

 

new

 ExecutionException(message, channel, getClass() + 

" error when process received event ."

, t);             }         } 

else

 {             handler.received(channel, message);         }     } }/<code>

DirectDispatcher类重写了received方法,注意 ThreadlessExecutor 被应用在调用 future.get() 之前,先调用 ThreadlessExecutor.wait(),wait 会使业务线程在一个阻塞队列上等待,直到队列中被加入元素。很明显,provider侧调用getPreferredExecutorService(message)返回的不是ThreadlessExecutor,所以会在当前IO线程执行执行。

其他事件,比如连接、异常、断开等,都是在WrappedChannelHandler中默认实现:执行在当前IO线程中执行的,代码如下:

<code> 

public

 

void

 

connected

(Channel channel)

 

throws

 RemotingException 

{     handler.connected(channel); }

public

 

void

 

disconnected

(Channel channel)

 

throws

 RemotingException 

{     handler.disconnected(channel); }

public

 

void

 

sent

(Channel channel, Object message)

 

throws

 RemotingException 

{     handler.sent(channel, message); }

public

 

void

 

caught

(Channel channel, Throwable exception)

 

throws

 RemotingException 

{     handler.caught(channel, exception); }/<code>

dubbo线程模型策略

了解了dubbo线程模型之后,小伙伴是不是该问:

既然有那么多的线程模型策略,dubbo线程模型具体使用的是什么策略呢?

从netty启动流程来看,初始化NettyServer时会进行加载具体的线程模型,代码如下:

<code>

public

 

NettyServer

(URL url, ChannelHandler handler)

 

throws

 RemotingException 

{     

super

(ExecutorUtil.setThreadName(url, SERVER_THREAD_POOL_NAME), ChannelHandlers.wrap(handler, url)); }

public

 

static

 ChannelHandler 

wrap

(ChannelHandler handler, URL url)

 

{     

return

 ChannelHandlers.getInstance().wrapInternal(handler, url); }

protected

 ChannelHandler 

wrapInternal

(ChannelHandler handler, URL url)

 

{     

return

 

new

 MultiMessageHandler(

new

 HeartbeatHandler(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Dispatcher

.

class

)             .

getAdaptiveExtension

().

dispatch

(

handler

url

)))

; }/<code>

这里根据URL里的线程模型来选择具体的Dispatcher实现类。在此,我们再提一下Dubbo提供的Dispatcher实现类,其默认的实现类是all,也就是AllDispatcher类。既然Dispatcher是通过SPI方式加载的,也就是用户可以自定义自己的线程模型,只需实现Dispatcher类然后配置选择使用自定义的Dispatcher类即可。

dubbo线程池策略

dubbo处理流程,为了尽量早地释放Netty的I/O线程,某些线程模型会把请求投递到线程池进行异步处理,那么这里所谓的线程池是什么样的线程池呢?

其实这里的线程池ThreadPool也是一个扩展接口SPI,Dubbo提供了该扩展接口的一些实现,具体如下:

  • FixedThreadPool:创建一个具有固定个数线程的线程池。
  • LimitedThreadPool:创建一个线程池,这个线程池中的线程个数随着需要量动态增加,但是数量不超过配置的阈值。另外,空闲线程不会被回收,会一直存在。
  • EagerThreadPool:创建一个线程池,在这个线程池中,当所有核心线程都处于忙碌状态时,将创建新的线程来执行新任务,而不是把任务放入线程池阻塞队列。
  • CachedThreadPool:创建一个自适应线程池,当线程空闲1分钟时,线程会被回收;当有新请求到来时,会创建新线程。

知道了这些线程池之后,那么是什么时候进行SPI加载对应的线程池实现呢?具体是在dubbo 线程模型获取对应线程池时进行SPI加载的,具体逻辑在方法 org.apache.dubbo.common.threadpool.manager.DefaultExecutorRepository#createExecutor中:

<code>

private

 ExecutorService createExecutor(URL url) {     

return

 (ExecutorService) ExtensionLoader.getExtensionLoader(ThreadPool

.

class

).

getAdaptiveExtension

().getExecutor(url); }

public

 

interface

 

ThreadPool

 

{          Executor getExecutor(URL url); }/<code>

从代码来看,默认的线程池策略是fixed模式的线程池,其coreSize默认为200,队列大小为0,其代码如下:

<code>

public

 

class

 

FixedThreadPool

 

implements

 

ThreadPool

 

{          

public

 Executor 

getExecutor

(URL url)

 

{         String name = url.getParameter(THREAD_NAME_KEY, DEFAULT_THREAD_NAME);         

int

 threads = url.getParameter(THREADS_KEY, DEFAULT_THREADS);         

int

 queues = url.getParameter(QUEUES_KEY, DEFAULT_QUEUES);         

return

 

new

 ThreadPoolExecutor(threads, threads, 

0

, TimeUnit.MILLISECONDS,                 queues == 

0

 ? 

new

 SynchronousQueue() :                         (queues 0 ? 

new

 LinkedBlockingQueue()                                 : 

new

 LinkedBlockingQueue(queues)),                 

new

 NamedInternalThreadFactory(name, 

true

), 

new

 AbortPolicyWithReport(name, url));     } }/<code>

注:其他线程池策略和FixedThreadPool类似,只不过线程池参数不同而已,这里不再赘述。

小结

从dubbo提供的几种线程模型和线程池策略来看,基本上能满足绝大多数场景的需求了,由于dubbo线程模型和线程池策略都是通过SPI的方式进行加载的,因此如果业务上需要,我们完全可以自定义对应的线程模型和线程池策略,只需要配置下即可。


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