明基ZOWIE XL2546開箱展示以及詳細解讀感受和評測

新年過完了,作為一名偽電競選手,ZOWIE這個XL2546顯示器評測和感受其實想寫很久了,這過年不是到處溜達約拍走門戶去了嘛!

不過話說回來寫ZOWIE XL2546這篇感受和解讀我感覺順便可以說說市面上這兩年上的TN電競屏。

對於ZOWIE XL2546,我身邊很多CSGO和守望先鋒玩家都在使用,針對於電競來說自然是對這塊顯示器讚不絕口。但我想的是大多數人都是有所瞭解卻遲遲未下手,大部分人還是對這類顯示器有著較為不樂觀的看法,順便我也想說說和電競顯示器有關的技術到底實際體驗如何。因此在這裡也藉著開箱ZOWIE XL2546來講講目前電競顯示器的相關功能實際影響。

開箱:

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正面包裝黑紅配色,黑色底色紅色點綴,沒有中文表示,左下角大大的標註了型號XL2546以及MONITOR FOR e-SPORTS(電競顯示器)。

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側面大紅色底色,黑色ZOWIE LOGO 和 BENQ商標。

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另一邊就是能耗標籤其他的巴拉巴拉的。

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新鮮出廠的hhhhhhhh,序列號什麼就不碼了。

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DYAC LOGO,從LOGO上可以看出來DYAC是針對於運動狀態下的一種優化技術,具體怎麼樣呢,待會說!

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採用雙層包裝,兩層由泡沫隔開,第一層是配件層。

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線材上包含了USB連接線,DP線和電源線。

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還有一個顯示器防塵套,這個價位好像就看到ZOWIE一家有這個。這東西我平時用不到,不過還是挺有意思的。

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內置物理控制器,別看這麼一個簡單的小玩意兒,是真的好用。

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光盤保修卡說明書

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沒錯,還有遮光板,我眼裡高端專業顯示器上才配備的遮光板。(一瞬間想起了藝卓哈哈哈哈哈)

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遮光板採用螺絲固定,並且螺絲是固定在遮光板上不用顧慮掉了找不到。

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可旋轉可升降支架,電競顯示器標配之一。

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當然底部帶有旋轉刻度,這個點點贊啊,對於強迫症的我有時候會老覺得顯示器沒擺正去動來動去。

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全部組裝好,再來看看ZOWIE XL2546整個外觀:造型並不誇張,較目前市面上設計誇張的顯示器來說這款顯示器外觀是中規中矩。

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升降支架將顯示器放置於最低處,估計沒人這個狀態用吧?

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支架側面同樣標註有刻度,一共有14個刻度劃分,之前我用過沒有刻度的顯示器,收拾桌子後會把顯示器抬起來,當再放下去的時候總會覺得沒有到之前那個位置,需要來回調整後才能到舒適的位置。當然有刻度尺之後就可以避免這種尷尬,在調整的時候記住之前刻度,調整回來的時候一次到位美滋滋。

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左側是有耳機麥克風接口,USB接口和紅色的按壓式耳機支架。

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遮光罩,有比沒有好,更能集中注意力。

設置一覽:

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有兩個選項我單獨拉出來說下

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圖一的這個Black eQualizer , 一般來說其他顯示器只有圖二的灰度選項來保證暗部細節問題,ZOWIE這個顯示器除了灰度調整還有Black eQualizer,具體效果可以看上圖。Black eQualizer比灰度調整更直觀明顯。當然兩者加在一起更是讓暗部細節體現的更出色,下圖遊戲對比可以看看。

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ZOWIE XL2546是一個外觀較簡約的電競顯示器顯示器,壁紙依然還是DVA啦,老規矩要的PM,哈哈哈哈。

到這,我再來說說關於ZOWIE 顯示器的一點小tips。

之前問過不少朋友,對ZOWIE的電競顯示器是什麼看法,大多回答的是電競賊牛逼,但顯示效果明顯不如其他品牌顯示器。為什麼會這樣?其實很簡單,並不是面板問題或者說質量問題,就是單純的出廠調教方向問題!具體表現請看下圖:

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左邊為設置裡面標準顯示模式,右邊為出廠默認顯示模式。

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細心的你是不是發現了什麼?出廠默認模式在黑階上明顯是為電競遊戲優化(當然對於SRGB模式下這種優化也可以叫“負優化”)過的。這點很重要,因為在出廠的時候默認設置就不是SRGB模式,自然就會給人一種“哇,顯示效果怎麼這麼糟糕,會泛白哎!”的感慨。

XL2546本身作為電競顯示器,出廠設置更是默認為CS:GO職業選手的設置。在這我就要吐槽下ZOWIE了,許多用戶並不是作為電競職業選手的要求前提去購買電競顯示器,更多的只是為了提高電競體驗,同樣這類用戶也不僅僅買顯示器只考慮到電競遊戲,還會涉及到日常應用等方面。大部分用戶並不會是“我買了電競顯示器就是拿來無時無刻打遊戲的”這種情況。

因此XL2546出廠默認設置整體偏白,這對日常使用上來說影響確實不小,並且大多數用戶也不一定知道ZOWIE XL2546出廠默認設置就是純粹為了電競調教去犧牲顯示效果。這樣實際上對使用者來說可能會有種“ZOWIE顯示器顯示效果就是這麼不好”的想法。

既然XL2546單獨擁有“物理快捷鍵”為什麼不考慮默認出廠調教弄成srgb模式然後再將職業哥設置存儲在其他快捷設置裡並且說明呢?

既然ZOWIE擁有CSGO職業玩家調教的顯示設置,我們就直接來看看效果是否有那麼神奇。

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左邊為SRGB模式,右邊為ZOWIE XL2546出廠默認的CS職業哥設置。明顯XL2546在這塊擁有太大的優勢,暗部提升明顯。細節一清二楚都能表現出來。

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那麼換到CT出生點呢?同樣,整個畫面暗部提升相當明顯,即使是最黑的地方也能清晰看到。當然有人說我顯示器把亮度拉到最高不就行了?請看下面的圖。

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左邊是70%亮度,右邊是100%亮度,通過簡單的提升亮度並不能像之前那樣帶來直接的效果,放棄吧騷年。

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換一張地圖再看看,意大利橋上。請注意左邊門的左下角,SRGB模式下已經是完全黑成糊,右邊XL2546職業哥設置可以直接看清楚細節。

同理,這個設置在PUBG下也適用,因為是直接提升暗部細節明暗度來增強效果。PUBG裡面的暗部同樣可以達到效果。

因此再來說說我剛剛說的問題。即使用戶可以買來再設置成顏色不錯的SRGB模式,出廠默認為CS職業哥的調教方案是否會給用戶一種ZOWIE顯示器色彩糟糕的幻覺?我的答案:是的,會。

說了那麼多到底XL2546真實顯示效果和色彩糟糕不糟糕,我們還是通過數據和肉眼對比來看吧,這樣是比較有說服力的。因此在對比之前,我先將顯示器模式設置成srgb模式並且通過校色儀校對下顏色。

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無論哪個顯示器,普通顯示或者專業顯示又或者電競顯示器,我都強烈推薦租個校色儀校對顏色,觀感還是有明顯提升的,即使使用的IPS顯示器在不校色的情況下將兩個同型號顯示器放在一起依然會產生色彩誤差。

這次使用的校色硬件為愛色麗i1 Pro。

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通過校色報告可以看到,我將亮度設置在270nit,色溫6500K的情況下,最大△E為0.9,平均△E為0.3,這個數據實際上是相當不錯的,忘記說了,校色後實測色域覆蓋是93%srgb,沒有達到99%srgb,但是也完全足夠使用了。

色溫表現十分良好,除了在0%和5%處出現較大飄逸,其他時候準確度都不錯。

Gamma表現就不是那麼優秀了,普遍會有點偏移。

色彩這邊表現也比較亮眼,ZOWIE XL2546這塊友達TN屏在調教後色彩表現確實不錯!

這次XL2546使用的面板我找了N久N久都沒找到是用的哪塊面板的,最後好不容易才確定是用的 Q250HTN00 A000,這塊面板並不是友達原生面板,而是明基為了開發DYAC在友達面板基礎上改進了一些線路。表面上是通過友達面板進行改進,實際這塊面板實際屬於明基自己所有,畢竟DYAC並不是簡單通過軟件算法去優化,這也能解釋為什麼DYAC只有明基一家擁有。當然這塊240HZ的TN面板,在通過校色儀校對後的表現確實不錯。

那麼經過我校對後實際觀感又是什麼樣呢?我用4K IPS屏幕進行對比了下,沒錯就是用4K IPS!同樣也是經過了校色的,俗話說的好,沒有對比就沒有傷害,那我們來看看究竟有沒有傷害?

正面視角:

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桌面顯示 左XL2546 右DELL U2718Q

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圖片顯示 左XL2546 右DELL U2718Q

仔細看可以從圖片上看到,正面視角下,色彩表現對於普通用戶完全可以接受的,當放大看後才會發現在色彩過度上確實和IPS也有所差距,色彩上也有少許差距,但是我相信不對比的話也是看不出來的。因此大家說的TN色彩糟糕色彩糟糕實際上很多時候是因為早期低端TN顯示器和筆記本用的大多數是TN,並且後期TN很多出廠調教也不是那麼嚴格或者說像ZOWIE這樣電競風格調教出現全屏泛白的情況。

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側面視角 圖片顯示 左DELL 2718Q 右XL2546

TN的缺點來了!TN真正的缺點並不是大家說的色彩,而是可視角度。

可視角度糟糕造成了角度一大就會出現泛白泛黃的情況發生,這一點因為結構限制也是暫時沒法解決的。通過上面圖片對比就可以看出,側面視角下都存在泛白霧化的情況。

那麼這個可視角度是有個度的,大家平時使用的時候不會故意側面去使用,正面視角下考慮到眼睛和顯示器的視角關係,如下圖:


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紅色夾角為正常視角下的視角差,也就是說如果顯示器越近,顯示器越大,這個視角差就會越大,也就是為什麼要說可視角度這個問題。

當然日常使用上這個角度並不大,目前的TN就算是可視角度不如IPS,實際的影響對於一個普通消費者也是可以接受的。但是還是要提一點,因為有這個角度差,顯示效果影響是一定有的。但對於我個人和想追求極致電競體驗的消費者來說,完全不需要考慮這個影響。畢竟你既然要追求240HZ/1ms這類參數,IPS和VA都是無法做到的。

因此我在這想說的是目前階段即使TN可視角度相對於IPS有劣勢但是也完全可以勝任非專業用戶的日常使用。

專業用戶對於整個畫面要求相當高,自然也不會選擇電競顯示器作為生產力工具使用,這就是魚和熊掌不可兼得的道理。我相信你也不會買這個顯示器代替其他專業顯示器來使用。

關於240HZ:

到底有沒有用??能不能感受出來??大部分用戶都想知道這個問題。

我在這直接回答,有用,並且真香!

當然了,具體應用分情況。

你要是玩LOL,可能和60HZ有明顯區別,但是和144HZ比可能就看不出什麼區別了。

你要是玩單機,幀數上不去,抱歉也沒區別。

但是你要是玩FPS競技遊戲,比如OW,CSGO,PUBG,還有這兩天爆火的APEX!(題外話:不得不說優化真的不錯!2080都基本全程滿負載!到最高幀240FPS的上限!但是感覺應該要換2080TI了,2080沒法全程240FPS。)這類遊戲上,240HZ提升是相當大的。給人一種順滑無比的感受。具體通俗說是什麼樣,打個不恰當的比方,可以把60HZ、144HZ、240HZ分別比喻成沒有巧克力、便宜巧克力、德芙巧克力。

說說OW,OW作為一個需要隨時大量移動鏡頭的FPS來說,相比CSGO我感覺更需要240HZ顯示器,或者說對幀率要求更高獲取更高的平滑度和準確性,我用圖片來說明些東西。

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守望先鋒訓練場,固定位置,相機M檔快門光圈都固定,機器人移動速度勻速的條件下我們來看看具體240HZ/144HZ/60HZ有什麼區別?

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240HZ下,因為固定了相機快門,同一時間顯示器生成的幀率在相機裡表現出來自然也是固定的。

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144HZ下,可以看到同時間生成的幀數下降後,快門時間內的畫面表現也少了不少。

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而到60HZ的情況下,這個畫面清晰度更高,請注意,這個清晰度越高不是說就看的越清楚。而是每秒生成幀數比之前低,相機照出來更能清晰捕捉畫面而已。

當然說到這裡可能還是有人不太清楚這個圖片說明了什麼,有人說這不是拖影嘛?其實並不是,人眼觀看靈敏度明顯是高於相機這個快門數的。圖一到圖三的畫面你可以理解為人眼實際當時只能看到某一個影像而不是整個相機表現出來的影響。也就是說你只能看到的是幾個重影中的一個畫面,並非幾個重影一起出現。

這又如何說明畫面更流暢呢?我完成一個掏錢包的動作,中途是五個定格,你只能看到五張畫面,那麼這個動作來說實際上是比較大的,五個定格並不能完全流暢的表達出來整個畫面的連貫性,只會看到手分別在五個時間點的圖片定格畫面(每次只能看到一張)。如果是高刷新率呢,這個五個畫面可能就會變成20個或者40個又或者80個定格圖片。同樣一個掏錢包的距離假設為1米,之前5個定格表現畫面,平均每個定格可能是間隔20CM,增加到20個這個間距就變成了5CM一個畫面,40個定格圖片每個圖片間隔2.5CM,這樣每個圖片出現一次距離更近,連貫性就更強。

上面的圖片只是將這個同一時間的幾個定格畫面全部表現出來了。實際你看到的每次依然只是一張。

所以說對於一個需要大量晃動畫面的FPS遊戲來說,晃動操作幅度越大(掏錢包動作距離越大),240HZ提升就越大。APEX就可能是下一個比較好的例子,因為APEX遊戲內需晃動操作雖然不及OW,但相比PUBG的整體操作而言還是多不少鏡頭晃動量的,自然240HZ顯示器的提升就相對PUBG來說會更明顯。

關於GSYNC:

前不久老黃將GSYNC開放了,大家皆大歡喜。那麼GSYNC到底是一個什麼樣的東西,實際有什麼作用?

還是拿掏錢包動作的例子來說,正常來說1米的掏錢包距離,產生5個定格,這5個定格如果是平均20CM距離出現的話那麼沒問題,那如果這個5個定格產生距離不同呢?一個30CM一個10CM一個15CM一個15CM一個30CM這樣產生的呢?你就會感覺畫面看著挺難受的,速度一旦變快,五個定格沒有按照顯示器標準的平均20CM規格出現畫面,就產生了撕裂現象。

提出一個結論,刷新率越高GYNC作用越小,到240HZ這個階段如果遊戲FPS能滿足240FPS那麼幾乎可以忽略垂直同步。為什麼?看下面這個圖你就知道了。

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相機設定參數相同。

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通過鐘擺測試,60HZ下的撕裂效果放大。位移較大,此時因為間距過大,會比較明顯看出撕裂距離是蠻大的。

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鐘擺測試最高200HZ下的撕裂效果,相機內捕捉看到撕裂程度比60HZ小了很多很多,因為兩個定格之間距離變短,再加上同一時間內產生的畫面比60HZ多了不少。撕裂存在時間也會相比60HZ成倍數的減少,實際觀感幾乎可以到忽略不計的狀態。這還僅僅只是200HZ,如果鐘擺測試開放240HZ測試我相信這個測試成績會更明顯,撕裂效果更小,撕裂存在時間更低,低到可以直接忽略的一個狀態。

對於電競玩家來說,如果你在遊戲能滿足平均240FPS以上並且用240HZ顯示器使用GSYNC很可能沒什麼區別,因為在如此刷新率下的撕裂你可能幾乎是無法感知(話不能說的太絕對是吧)。GSYNC不僅僅只有好處,對於電競玩家也可能存在壞處,需要同步顯示器幀數產生畫面,任何形式的SYNC方案都會增加幀生成時間的延遲,GSYNC即使技術再先進也逃不出這個圈。

這可能是一個無法感知的量?我也問過不少OW職業選手和高端選手,回答上大多都會比較相同:打開和關閉GSYNC會產生一種說不上的感覺,在我詢問這部分朋友裡面相對而言更多選手喜歡在240HZ前提下關閉GSYNC去進行電競。

GSYNC在低刷新率情況下的作用是大於高刷新率情況下的。你要問我說硬說到什麼刷新率了可能你才不需要GSYNC?每個人感受不同我也沒有一個具體的答案,至少在我這我會說在180HZ以下,GSYNC的作用還是有的,但是一但高於180HZ,我個人覺得這個作用就開始慢慢消失了。(144HZ下還是有人能感知到畫面撕裂的)

關於DYAC:

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左側為開啟DYAC下的壓槍,右側為未開啟DYAC下的壓槍表現。

DYAC具體原理我先不在這裡說,說來簡單也簡單複雜也複雜,有興趣的朋友可以通過搜索去具體查看DYAC這個技術,順便也可以去看看NVIDIA的ULMB功能,這兩個差不多是同一種技術,並且實際帶來的效果是非常相近的,但ULMB有幀率限制。

DYAC當然簡單說就是消除拖影,直接提高平均每個定格畫面的銳度,更能清晰展現每一幀。

這麼說能理解了嗎?我看大部分評測都是使用CS:GO的彈道測試去說明DYAC,我覺得這是十分不嚴謹而且不能體現DYAC真實作用的。DYAC技術不是僅僅只利用在CSGO身上,我下面跟大家再說說。

拋去那些不能讓你直接感受到技術類的東西和文字,對於DYAC我直接說最直觀的感受吧!

DYAC讓移動中的畫面銳度更高,對於攝影愛好者我還能打另外比方:打開關閉DYAC的效果差距就好比你用變焦套頭去跟GM定焦頭對比中心銳度的差距。

在遊戲過程中的感受呢?簡單說就是就物體移動的時候,好似抗鋸齒突然關閉了一樣輪廓更清晰(相對於沒打開DYAC的移動畫面)。

光說也沒用,我們還是用圖片來印證這點吧。

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最簡單的就是利用UFO測試網頁,再240HZ下分別測試。

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1/500秒下,只能看到一格畫面,這時候左邊為DYAC模式未打開情況,右邊為DYAC打開模式,此時我們可以看到差距了,打開DYAC的那一側像素點更為飽滿,填充更多,畫面表現力更強,換一句換說也就是看著移動素材更清晰更容易辨別。那麼我們將快門放到1/60秒後會怎麼樣呢?

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1/60快門下此時依然是左邊為DYAC模式未打開情況,右邊為DYAC打開模式,細心的你就會發現為什麼這個像素飽滿度和上面是相反的?明明左邊像素更大更飽滿右邊那個反而卻讓人感覺更銳,更清楚?因為拍攝模式不同,DYAC本身就是利用插黑技術,相機無法捕捉其動作原理,但這都不重要。重要的是即使是1/60快門下利用DYAC技術後每個像素點都比前者更清晰,更銳,更能分辨移動素材的細節。間接說明無論是什麼遊戲,只要涉及到快速移動物體或者說畫面快速變化的情況,打開DYAC都會比不打開DYAC畫面表現更乾淨,更銳,從而增加視覺分辨程度,更大化的幫助你去尋找你想在畫面裡面想找的素材。

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幾個比較關鍵的東西都講的差不多了,最後再來說說一些細節上的東西。

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外接配置切換按鍵,這個東西我個人覺得是非常非常非常方便的,之前我在其他設備上說過,不管是顯示器還是軟件,能一鍵切換配置文件來說這對於電競用戶是一個直接提高使用體驗的設計。

電競顯示器不像日常顯示器,可能更多需要調整配置去適應不同遊戲達到最好的競技效果。譬如我玩CSGO,PUBG我會用ZOWIE XL2546預設模式進行,但是玩OW我會用SRGB模式+打開DYAC模式進行玩耍。但是日常呢我又不需要DYAC,我會將他關閉。聽起來很複雜是吧?其實正好就將三個配置分別保存在配置123裡面,需要的時候按一下即可切換。相比沒有實體一鍵切換按鍵就可能需要在顯示器上按鍵操作好幾次才能達到這個效果。

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底座旋轉可以方便部分喜歡斜著使用鍵盤的用戶。

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這個罩子還是挺有意思的。

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本來只是打算寫個測評和體驗的,沒想到順帶說了這麼多東西,真的是越寫越精神。

綜合下來來說,對於ZOWIE XL2546這個顯示器來說我是我個人難得非常喜歡的顯示器,主要在於我本身電競有需求,240HZ對我來說是剛需,DYAC對我來說是錦上添花,對於其他用戶來說如果你有條件並且想去追求極致順滑電競體驗,我是比較推薦你來試試240HZ 1ms的效果。

當然1ms和4ms響應時間區別是一定有的,很多人會認為這個參數都達到毫秒級了真的會產生區別嗎。我也很負責的說確實會在電競過程中有區別,同樣我相信大部分電競用戶都能感受出來1ms響應時間對於電競體驗的有效提升。自然你為了1ms去選擇TN屏自然也會損失IPS面板在日常或者單機遊戲上的極致色彩體驗,這是兩個不同需求的出發點,就看個人如何取捨。

當然在文章最後我還是想對ZOWIE說下你們能不能出廠來個默認SRGB色彩啊!!!


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