10年時間,熱度不減,英雄聯盟的魅力到底在哪?

大家好,這裡是玩家大手子,說到遊戲想必大家都不陌生,不管是最初“三億鼠標的槍戰夢想”的《穿越火線》還是現在隨處可見的《王者榮耀》,遊戲早已成為人們日常生活中不可缺少的娛樂手段和生活調味劑。現在各種遊戲五花八門,大家愛玩的,能玩的遊戲也越來越多,不再像過去那樣只有幾款遊戲可以玩,大家的選擇多了起來,這也導致很多遊戲的“生命力”變得非常短暫,火一段時間之後就慢慢“涼”了。

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如今非常火熱的《王者榮耀》

但是有這樣一款遊戲顯得格外的與眾不同,這就是大家熟知的《英雄聯盟》(又叫LOL),這款遊戲在今年已經進入第十一個年頭了,而我們國服今年也有9年多的時間了。到現在熱度依舊不減,甚至每年的“英雄聯盟全球總決賽”關注人數還在逐年遞增,我自己是一個在第三賽季(S3)開始玩《英雄聯盟》的玩家,今天我們就給大家聊一聊《英雄聯盟》為什麼10年時間依舊熱度不減,看看這款遊戲的魅力到底在哪裡。

初現江湖

《英雄聯盟》是一款美國拳頭遊戲(Riot Games)公司開發的一款MOBA競技網遊,10位玩家使用各種英雄來進行對戰的遊戲。美服是在2009年10月27日發行,國服是由騰訊代理,在2011年9月22日發行的。

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英雄聯盟早期海報

《英雄聯盟》並不是第一款MOBA遊戲,在它出現之前,就有一款大家同樣熟知的《DOTA》也是MOBA類遊戲。而且《英雄聯盟》初期的人物技能、故事背景、整體遊戲風格都和《DOTA》極為相近,以至於很多國內玩家都認為這是騰訊又“拷貝”的一款遊戲,所以最初的《英雄聯盟》口碑並不算太好。而讓《英雄聯盟》火起來的因素說來也簡單,就是比《DOTA》更簡單。

《DOTA》是一款非常優秀的遊戲他的續作《DOTA2》也是如此,但是《DOTA》系列有一個不容忽視的問題,就是入門門檻太高,換句話說就是對新手玩家不太友好。新人需要花費大量的時間去學習和適應整個遊戲,這就導致了很多玩家在接觸《DOTA》的初期就被勸退。

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《DOTA2》遊戲界面

《英雄聯盟》這款遊戲在初期的時候可以說就是《DOTA》的翻版,但是在後來的不斷更新中,將整體難度逐漸降低。既保留了很多高難度高上限的英雄(比如劫、佐伊)和打法,也有了更多低難度好上手的英雄(比如蓋倫、石頭人)和玩法,同時給了高玩和新手多種的選擇。

肯定就會有人說我“拉偏架”不公正,但是讓大部分玩家來回答,《DOTA》和《英雄聯盟》誰更好玩,誰更優秀,可能答案不一,但是問這兩款遊戲那一款更容易上手,我想80%的玩家都會選擇《英雄聯盟》。

初出江湖的《英雄聯盟》開發團隊,很深刻的明白的如果做成《DOTA》那樣的多變性高、操作難度高。《英雄聯盟》就完全成為了《DOTA》的山寨品,所以他們主動降低遊戲的多變性和操作難度,這種自降“段位”的舉動,把《英雄聯盟》的目標玩家進行了更改,於是這款火熱了十年的遊戲就在初出江湖的時候佔據了一席之地。

魅力何在

《英雄聯盟》這款遊戲的魅力,除了剛剛所說的更簡單、更容易上手以外。能讓這款遊戲保持這麼久熱度的最主要原因可能就是MOBA遊戲本身的特點。對比來看同為MOBA遊戲的《DOTA》和《DOTA2》也能保持這麼久的熱度,就是很好的佐證。

MOBA,英文全稱Multiplayer Online Battle Arena,翻譯成中文就是多人在線戰術競技遊戲。玩家需要操作自己選擇的英雄進行對戰,運用各種技能和團隊配合贏取遊戲的勝利。相比傳統的角色扮演遊戲(RPG)和即時戰略遊戲(RTS),MOBA遊戲的操作難度是更低的。

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角色扮演遊戲中眾多的人物

從RPG的角度說,每局遊戲最多隻有十個玩家,對決時的場景相對簡單,比起RPG網遊(比如魔獸世界)動輒幾十人甚至上百人的大混戰更簡單,玩家的可操作空間也更大;從RTS的角度看,每局遊戲也只需要操作自己選擇的一個英雄,比起傳統RTS遊戲(比如星際爭霸)中需要管理經濟、生產、軍事、偵查等多種操作,來的更為簡單,不復雜。所以MOBA遊戲的受眾人群更大,擁有更多的玩家也從另一個方面保證了遊戲的生命力。

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傳統RTS遊戲有極大的操作量和單位量

而說到《英雄聯盟》吸引人的地方,除了MOBA遊戲的傳統優勢外,更讓眾多玩家喜愛的就是它的“新鮮感”。曾經有玩家說過,半年不打LOL,再上線發現都不會玩了。當然不會玩了很大概率是誇張的說法,但是很大程度上說明了《英雄聯盟》這款遊戲帶給玩家的“新鮮感”一直都在。“這次版本上線了全新的英雄,這次更新重做了一個老英雄,這次更新又調整了好幾件裝備”,這種每次更新存在的細微調整,在不破壞遊戲整體框架和玩法的情況下,以一種微量的方式潛移默化的改變著整個遊戲的遊戲體驗。這種感覺是其他很多遊戲中體會不到的。

當然,一款遊戲火熱這麼久,原因肯定不止這一點,不然它僅僅只是一款好遊戲,而不是一款火熱的好遊戲。

《英雄聯盟》這款遊戲截至到2020年4月1日,一共登場了148位英雄,每位英雄都有著不同的技能,角色定位和打法風格,就算每局出現十個不同的英雄,也意味著你需要進行最少15局遊戲才能見識完所有的角色。《英雄聯盟》距今已經十年,我相信還有很多玩家都沒有把每個英雄都購買下來,甚至很多購買了的英雄都沒有使用過,我自己就是一個例子,而且這種玩家絕不在少數。因為每個玩家都有自己喜好的英雄或者擅長的風格,這是玩家決定的,而遊戲開發者,只能不斷的開發設計新英雄新裝備,來迎合玩家越來越挑剔的遊戲要求。

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玉劍傳說

不僅如此,《英雄聯盟》的每位英雄都有著獨一無二的背景故事,他們之間都是有關聯的,有的是夫妻,有的是兄弟,還有的是宿敵。這148個英雄的背景故事編織在一起,加上開發者10年的梳理佈局,形成了一個龐大的《英雄聯盟》宇宙,從這一點上看,這些英雄本身的故事就非常吸引玩家了,除了少數幾款遊戲外還沒有多少遊戲比得上《英雄聯盟》的整體感強。

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英雄聯盟宇宙

《英雄聯盟》中每位英雄的故事固然引人入勝,但是僅僅是這樣也依然無法吸引眾多玩家粉它十年之久,“俗氣”有時更為大眾所喜歡。

《英雄聯盟》中的角色除了本身的原畫皮膚外,還有眾多的精美皮膚,這些皮膚也是吸引眾多玩家,尤其是熱愛外觀玩家的法寶。早年火熱的“偶像歌手”,近年興起的“星之守護者”,甚至還有作為虛擬偶像出道的“KDA”和“真實傷害”。這些皮膚畫面精美,遊戲內的模型也有較大區別,不斷吸引玩家花錢購買,而這些錢,也激勵著創作者製作出更精美的皮膚。

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虛擬偶像“KDA”

這些皮膚中的美少女越來越美,帥小夥越來越帥,曾有玩家開玩笑說道,不管你是男是女,喜歡什麼類型,《英雄聯盟》裡的英雄總有一款適合你,事實上也確實如此。不管是女僕裝的“豹女”還是高貴冷豔的“球女”《英雄聯盟》裡的女性角色們把你想得到的和想不到的都能表現出來;更喜歡男角色也沒關係,不管是狂放不羈的“快樂風男”還是俊美帥氣的“金髮帥哥”《英雄聯盟》裡的帥哥種類也是應有盡有。

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狂野獵手的“女僕裝”

除了眾多能用錢買到的皮膚以外,還有很多象徵著榮譽與英雄聯盟歷史的皮膚,這一類皮膚帶給玩家的除了視覺和遊戲上的變化外,更多的是給遊戲增添了人情味。比如流浪法師的“至死不渝”就是為了給那些沒有利用遊戲漏洞進行排位的玩家的,虛空先知的“元老議會”是給那些內測就開始玩《英雄聯盟》的玩家的,更有象徵著每一屆“《英雄聯盟》全球總決賽”冠軍隊伍的冠軍戰隊系列皮膚,和暗示著眾多傳奇選手的冠軍系列皮膚。這都是《英雄聯盟》這款遊戲讓人沉迷的地方,不只是每一位英雄,甚至是每一個皮膚都有一段故事在後面,而最能吸引人心、打動人心的就是一個個鮮活動人故事。

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冠軍之隱

多重支撐

說了這麼多《英雄聯盟》固然是一款讓玩家喜愛的好遊戲,但是火熱十年的原因還遠遠不僅如此。《英雄聯盟》從2010年的S1賽季開始每年都舉辦一次“全球總決賽”。S1時,一開始就不被人看好,決賽的現場堪稱簡陋,和現在的“網吧賽”大致是一個級別,就是這種情況下卻獲創造了電競史上最高的直播觀看人數的最高紀錄,也成為了拳頭官方的第一個世界冠軍。到去年的S9時,拳頭已經舉辦了8屆全球總決賽和5屆季中冠軍賽了,規模越來越大,場地也越來越豪華,觀看人數也越來越多,甚至超過了同年的NBA季後賽,半決賽單場比賽的觀看人數就達到了398萬。

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S9賽季冠軍:FPX

《英雄聯盟》熱度的不減除了遊戲本身的較為出色以外,龐大的玩家群體才是一款遊戲“活下去”的關鍵。而電競比賽,就如同NBA的比賽一樣,帶有極強的觀賞性,而觀賞性是吸引更多不玩《英雄聯盟》的玩家的重要手段,也是給老玩家保持他們活力的手段。而MOBA遊戲的火熱就在於此,不管玩家們承不承認,MOBA遊戲的比賽都要比傳統的RPG(角色扮演)、RTS(即時戰略)甚至FPS(第一人稱射擊遊戲)更具有觀賞性。

為什麼?相比起來MOBA遊戲中的遊戲走向,局面變化,選手操作都更加直觀,觀眾觀看的時候更能看懂,即使不玩《英雄聯盟》的人也能看懂著名的“六大渡劫”場景,能看懂團戰中的一些細節和傷害高低。這些都是FPS和RTS遊戲比賽帶來不了的效果。

並且,普通玩家看職業比賽,能學到東西,比如一些英雄的剋制關係,一些套路的運用,可以通過一些很簡單的手段提升自己的遊戲技術,進而提升了遊戲體驗,還刺激了以後繼續看比賽的心情,形成一個良性循環。而RTS和FPS遊戲相比MOBA遊戲,玩家也能看懂職業玩家的精彩操作像什麼“1滴血,1打5”、“極限換家流”,這些也有觀賞性,但是對於普通玩家來說沒有實用價值,畢竟像我這樣的大眾普通玩家,沒有職業級的手速和反應,看了就看了,學不會的。

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“渡劫”場面:“大滅”

再配合上“英雄聯盟宇宙”,很容易的就吸引新玩家加入,相比之下硬核遊戲的玩家數量就遠遠趕不上《英雄聯盟》這種“流量”遊戲,源源不斷注入的“新鮮血液”和積極更新遊戲,同時舉辦職業聯賽的遊戲公司,這些共同構成了《英雄聯盟》和《英雄聯盟》比賽火熱的原因。

結語

遊戲玩家經常調侃的,《英雄聯盟》有三大錯覺,分別是“我優勢很大”、“我能反殺”和“英雄聯盟要涼了”,每次有現象級網遊出現的時候,玩家們總會說“英雄聯盟要涼了”,但是每次熱潮過後,《英雄聯盟》的熱度依舊,這樣的場景已經持續十年了。

《英雄聯盟》這款遊戲能十年時間熱度不減,並不是誰單方面的功勞,而是普通玩家,開發者,代理商,職業選手這些各色各樣的群體共同努力的結果。這款遊戲不僅讓開放商拳頭和代理商騰訊賺的盆滿缽滿,也讓廣大的玩家在十年時間裡有一款優秀的遊戲,甚至有不少通過這款遊戲認識的好友,更有最後一起步入婚姻殿堂的玩家存在。這款遊戲在十年後的今天,承載了遠超遊戲本身的意義,而就是這些意義帶來的重量,讓這款遊戲歷經十年,依然火熱。

如今《英雄聯盟》步入第十一個年頭,讓我們一起拭目以待《英雄聯盟》的魅力是否能延續下一個十年。

獲取更多遊戲資訊,盡在玩家大手子,我們下期再見!


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