網傳“6.1遊戲下架”是怎麼一回事?是真的嗎?

中國加油0831


前兩天有人私信我問是不是6.1遊戲要被下架,當時還挺奇怪為什麼會有這種問題,後來又看到很多這種說法。因此感覺有必要來解釋一番,完全可以斷定這個說法是謠言,所以大家也不必放在心上。

我沒有哪款運營地好好的遊戲突然 被下架的印象,只記得在2000年有過一項遊戲機禁令,但是那也是很遙遠的事情。離得最近的一次“遊戲下架”,那就是4.4日全國哀悼日,但是這挺多算停服,談不上下架。

至於網上傳言6.1遊戲要被下架,我想應該是家長拿來嚇唬不聽話的小孩子用的,畢竟6.1是兒童節。

但是當這種謠言傳出來之後,感覺似乎是很多人都支持遊戲下架,紛紛表示支持,像是天下苦遊戲久矣。

這不由得讓我想起了別人書中的一句話:

提到遊戲,社會的主流觀點大抵一致:在父母眼裡,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸;在商人眼裡,它是被用來變現的工具。

但是我們也應該知道,以偏概全是為歧視

在過去遊戲被稱為“電子海洛因”,但是時至今日,遊戲因商用價值可以帶來鉅額利潤而得到重視。現在我們玩遊戲是很常見的事情,我們不僅要玩遊戲,還要玩高質量標準的遊戲。

因此現在還動不動傳言遊戲要被下架的消息,用腳想也知道是不可能的。

即便如此依舊是有人對遊戲持有偏見,認為我們現在接觸的遊戲理應被禁止,我們的世界才會變得更加美好。

在此並不想為遊戲正名,只是闡述下客觀事實。對於遊戲的把控,我們一直是很嚴格的。

㈠、以PC端遊戲為例:

目前的外服遊戲平臺有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪戰網等,各大平臺遊戲數量海量,各種3A大作也是平臺的招牌。

而國內的遊戲平臺我們熟知的就是WeGame和暴雪戰網(國服版),遊戲數量屈指可數,記得19年WeGame裡面的遊戲總數好像是29款。而其實WeGame最大的作用也僅僅是“英雄聯盟”啟動器而已,而我們能被稱為3A的遊戲數量為0。

因為含有暴力、血腥的因素,所以外服平臺的遊戲在國內基本無法過審(無廠商能代理),絕地求生便是一個很好的例子。

於是我們想要玩絕地求生的話,就得先下載一個steam,然後註冊賬號,然後買個加速器,然後才能開啟你的遊戲之旅。這一系列的操作就勸退了很多玩家,更別提小孩子了。

㈡、對於國內的遊戲我們還有《遊戲分級制度》

在2019年6月人民網起早了《遊戲適齡草案》,遊戲適齡分為四級。

6歲以上、12歲以上、16歲以上、18歲以上。尤其是在18+的等級上規定最為嚴格,即嚴格禁止遊戲內出現暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。

所以對比外服遊戲,我們18+玩的遊戲和別人的18+的遊戲本就不在一個水平。比如絕地求生的“血跡特效”問題,外服“血跡特效”為紅色,我們的為綠色。

㈢、實名認證和防沉迷系統

再來看看騰訊遊戲,早已經實行了實名認證和防沉迷系統(22時到次日8時禁玩),甚至還上線了一款未成年人家長監護體系。

㈣、在遊戲充值方面對未成年人也有一系列的限制政策,如:

1、未滿8週歲不得使用遊戲付費服務

2、8-16週歲單次充值不得超過50rmb,月累計金額不得超過200rmb

3、16-18週歲單次充值不得超過100rmb,月累計金額不得超過400rmb

㈤、再說得久一點我們還有遊戲禁令

在2000年6月相關部門發佈了遊戲機銷售禁令,禁止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動。

因為那個年代遊戲就是教壞小孩子的東西,在過去對於遊戲的追求也不會被理解。

而現在遊戲黃金時代的今天,面臨家長指責最多的遊戲大概是騰訊遊戲,比如王者榮耀、和平精英

㈠、站在玩家的角度:

說實話我也不喜歡小孩子玩遊戲,成年人是不屑同小孩打遊戲的。打開和平精英,打開語音發現全部是童聲,於是直接卸載遊戲;打開王者榮耀,你會發現單排永遠難於上青天,因為你的隊友可能就是小學生,他們破壞了我的遊戲體驗。

所以玩家希望能禁止小孩子玩遊戲。

㈡、站在家長的角度:

我家孩子沉迷遊戲,從學霸變成學渣;我家孩子沉迷遊戲,被學校勸退了;我家的孩子考不上情話,因為他玩王者榮耀……

所以家長希望能遊戲能夠下架

彷彿遊戲自誕生以來就和“孩子的學習”息息相關,遊戲真的是影響孩子學習下滑的主要因素嗎?我並不知道,但是我知道遊戲可以當一個很好的代罪羔羊。


果果Game


網傳“6.1遊戲下架”是謠言,網絡遊戲屬於娛樂文化產業,僅拿2019年來說吧,中國網絡遊戲市場實際銷售收入就達2330億元,從下面這張數據表中你可以看出中國網遊市場保持連續10年增長,市場規模越來越大,在這種良好的發展趨勢之下,國家怎麼可能將遊戲下架呢。

中國網絡遊戲開始走向海外市場,成為娛樂文化出口的一個新景象。

據前瞻產業研究院公佈的數據顯示,2018年中國自主研發網絡遊戲在海外市場上的實際銷售收入已達95.9億美元,同比增長15.8%。截至到2019年9月底,國產遊戲的海外市場收入增長速度甚至超過國內市場,出口至美國、日本、韓國等海外地區,遊戲已經成為實現中國文化出海的重要領域。面對如此好的形勢,國家也不可能將遊戲下架。

中國網絡遊戲市場目前面臨著進一步管理規範化和法制化的問題,不然會對青少年成長造成諸多影響。

僅就網絡遊戲公司的平臺管理來說,最近這幾年飽受廣大家長的垢病,一方面是家長缺乏教育和引導孩子正確使用網絡遊戲的意識和能力,導致很多青少年網絡遊戲成癮;另一方面是網絡遊戲公司為了謀取暴利,對青少年玩網絡遊戲管理太過寬鬆化。面對已經造成的社會矛盾和家庭矛盾,很多大型網絡遊戲公司始終沒有很好的解決這個問題,更不要說那些小型網遊公司對青少年玩家管理有多寬鬆了。因此,國家必須要進一步嚴格規範網絡遊戲市場,制定相關配套的法律,讓網絡遊戲成為健康的文化產業。

網上之所以盛傳“6.1遊戲下架”謠言,實際上這是廣大家長抵制網遊的預警信號。

隨著智能手機的普及,現在很多小學生都能輕鬆接觸手機,他們隨時都可以利用手機玩網遊。而初中生、高中生和大學生擁有手機的比例更高,現在因遊戲成癮而荒廢學業的現象已經很常見。看著一代孩子身受網遊之害,很多家長髮起抑制網遊的行動,甚至是呼籲要關掉網遊,從而確保減少對青少年的傷害。既而一個嚴峻的現實擺在眼前,謠言已經開始流傳,希望國家有關部委要加以重視了,就如上面所講必須要對中國網絡遊戲市場進行徹底的整頓和規範,並走上健康的法制化道路。

最後,希望廣大家長在給孩子準備買手機之前,一定要充分考慮到可能會帶給孩子網絡遊戲成癮的可能性,必須要考慮好對孩子使用手機實施合理的管理,買之後及時與孩子一起制定手機(電腦)使用規則,然後依照約定好的規則落實好監督與管理。從而確保讓孩子健康上網,增強使用手機的自控力。


寒石冷月


隨著智能手機和網絡的普及,很多行業迎來了新的生機。就比如遊戲行業,如今的手機配置都很高,打起遊戲來順滑無比,以前智能在電腦上玩遊戲的我們,現在只需要一部手機就能享受各種遊戲。

而說到遊戲行業,就不得不提起國內遊戲公司巨頭——騰訊,靠社交軟件發家的騰訊,由於QQ和微信鎖住了全國大部分用戶,而其運營的遊戲都需要用著兩種賬號登陸,所以騰訊遊戲的玩家無疑是最多了,因為遊戲業務發達,騰訊老闆馬化騰也賺得盆滿缽滿。尤其是今年春節期間,由於全國人居家隔離,更讓騰訊的遊戲業務狠賺了一把,其實遊戲存在也是有道理了,一方面它代表了一條產業鏈,帶動了相關行業的發展,另一方面也讓人們在空閒時間找到了一種消遣方式。可以說,遊戲已經成為了人們生活的一部分。

然而就在最近幾日,遊戲界卻出了一條消息:6月1日起,所有網遊關停,馬化騰欲關停所有網遊!此消息一出,瞬間在網上引起軒然大波。甚至就連我身邊的人都信了,然後還在朋友圈曬出了這條消息的圖片。然而,問題的關鍵是,這條消息究竟是真是假?

其實所謂的在6月1號關閉網絡遊戲的說法完全是無稽之談。也沒有任何消息,關於6月1號將關閉網絡遊戲,這條消息其實是一位家長編造的,由於他認為遊戲已經影響了自己孩子的學習,所以他製造了這樣一個謠言,為的就是引起大家的注意。

近年來,小學生沉迷遊戲的消息層出不窮,事實上確實有一些小學生由於自控力比較差,長時間沉迷遊戲而荒廢了學業,但是我認為這並不能怪遊戲和遊戲開發商,家長對孩子的教育起了關鍵作用。

我並不認為網絡遊戲,就一定是負面的;網絡遊戲在目前已經成為了一項競技活動,對於很多痴迷於網絡遊戲的人來說,我們並不贊成;但是對於那些將網絡遊戲作為自己事業並且為之奮鬥的職業選手,我們確實表示崇敬。

其實合理安排時間,好好享受一下網絡遊戲帶來的樂趣,這並不是一件壞事;我們反對沉迷於網絡遊戲而不能自拔的行為;但我們並不反對在適當的範圍內,在適當的時間內玩網絡遊戲的人。遊戲開發者應該多做監督和監督,讓網絡遊戲的環境更加健康。

至於“6月1日,所有網遊關停”想消息,這顯然是謠言!不管是騰訊自身還是國家監管部門都不可能停止或者說禁止到網絡遊戲,這不符合企業發展的需求,也不符合這個社會發展,乃至整個產業發展的規律。

但是說到遊戲關服,其實最近確實可能有一類遊戲會在6月1





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