行業競爭進入下半場,多品類創新為百草味搶佔市場

行業競爭進入下半場,多品類創新為百草味搶佔市場

行業競爭進入下半場,多品類創新為百草味搶佔市場

文|吳俊宇

著名的“第五根線”理論中提到了企業的“天際線”。

所謂“天際線”指的是,它決定了企業價值的天花板在哪兒,實際上也決定了企業能走多遠。它反映出企業估值或者企業價值的上限。如果說企業的發展階段有從0到1、有從1到n、有從n到n的指數,那麼天際線就是從n的指數到無窮。

在中國休閒零食市場,“天際線”同樣存在。如何在“後疫情”的商業週期中打破“天際線”成了企業所面臨的問題。

如何吃破“天際線”,帶來新的增長?這成了擺在各個企業面前的問題。

自百事宣佈收購百草味、良品鋪子成功上市後,休閒零食行業競爭進入下半場,是業內人士最直觀的感受。

據商務部發布的《消費升級背景下零食行業發展報告》預測,2020年中國休閒食品市場規模將突破3萬億元,且在未來3至5年內保持10%以上的增長。

行業競爭進入下半場,多品類創新為百草味搶佔市場

從休閒零食品類來看,堅果炒貨“最高峰”營收陣地,而隨著消費升級帶來的多元化需求,催生果乾、膨化、滷味和方便速食等“次高峰”品類市場。

在休閒零食第一梯隊的三隻松鼠、百草味和良品鋪子之外,包括洽洽食品、鹽津鋪子、來伊份在內,六大休閒零食品牌已經齊聚資本市場。面對既是藍海又是紅海的休閒零食市場,各大品牌各顯神通,試圖通過創新,將陣地拓寬至“次高峰”零食品類,對市場進行全方位滲透,擴大品牌市佔率。

多元化需求催生多品類佈局

隨著消費升級步伐加快,整個消費市場呈現如下變化:個性化和多元化消費趨勢更加明顯。

據國家民政部公佈的統計數據顯示,2018年我國單身成年人2.4億人,近年來催生的單身經濟更為火熱,據淘票票和燈塔專業版聯合發佈數據,一線城市“單身”觀影率達到34%,而迷你微波爐、迷你電飯鍋甚至迷你電冰箱銷量也得到明顯增長。

視角轉至當下主力消費人群Z世代。

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據CBNData發佈的《Z世代圈層消費大報告》顯示,國風圈的Z世代古風服裝維持高速增長,2019古風服裝銷售同比增幅達近600%。而Z世代中的硬核科技圈,2019年在智能家居系統的消費增幅達344%。

事實上,百草味相關百度指數也佐證了這個事實。點開興趣分佈和人群屬性就會發現,他們以30歲以下的年輕人為主,且興趣愛好集中在影視音樂和遊戲這些領域。

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具體到休閒零食行業,這種多元化需求更為明顯。有滿足早餐場景的王飽飽,有一人堂食一人火鍋,甚至自熱鍋。一些傳統線下餐飲店也進行代餐方便速食佈局,如海底撈推出的自熱小火鍋,德莊推出的懶人即食小火鍋等。

針對更細分的領域,品類創新的速度也逐漸加快,今年1月,國內出現了首款人造肉零食——百草味“新肉時代”煙燻小片腸,截止目前百草味已推出第二款人造肉零食產品。而一些品類也在進行場景及人群的多元化發展。如市面最熱的混合果仁,僅百草味的每日堅果就分為成人、孕媽及兒童三款產品。

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百草味上新的系列人造肉之一——麻辣植系牛肉

多元化需求催生多元化品類佈局。三隻松鼠及百草味最早以“高峰”品類堅果炒貨起家,發展至今兩大品牌均實現了多品類的佈局,從堅果炒貨延伸至糖巧糕點、肉類零食、海味零食等“次高峰”品類,三隻松鼠SKU達到600+,百草味SKU更是超過了1000。最初以瓜子炒貨搶佔市場的洽洽食品,近幾年也陸續進行每日堅果、滷味等產品佈局。

“次高峰”品類拓展讓他們快速嚐到了甜頭。以今年大火的方便速食為例,據媒體報道,除夕至正月十八,三隻松鼠天貓旗艦店方便素食的銷售增長達1900%。百草味1-2月方便速食銷售業績增幅超過100%。三隻松鼠嚇人的增幅不排除實際基數較小的可能性,整體而言各類品牌數據的明顯增長,也印證了多元品類佈局的重要性。

多元化佈局下的創新

據商務部流通產業促進中心發佈的《消費升級背景下零食行業發展報告》顯示,2006年至2010年,我國零食行業總產值規模從千億元增長到萬億元,年複合增長率為17.98%。預計2020年零食行業總產值規模將接近3萬億元。

廣闊的前景的另一邊,是國內休閒零食行業的低市場份額集中度和低滲透率。數據顯示,國內休閒零食BAT中的三家市佔率總和不超過25%,而由於高衝動、非目的性消費特徵,休閒零食在線上人群滲透率遠低於其他大快消類目。

面對廣闊的萬億級市場及多元消費趨勢,多品類的佈局是大勢所趨。

據Mob研究院《2019休閒零食行業深度解讀》報告顯示,國內休閒零食吃貨用戶畫像以年輕女性居多,主要為90後豬豬女孩及80後寶媽。

這類人群消費特徵主要有以下特點:喜歡新鮮事物、消費能力不強,價格敏感度高。

大家都在拓品類,都在搶客戶,休閒零食行業一度陷入這樣的局面:同質化嚴重,價格戰成主流。這一局面在新浪網友的一段言論中得以體現:零食每家都有,品質也差不多,淘寶一搜,哪家便宜買哪家。讓品牌商一度哭暈在廁所。

行業競爭進入下半場,多品類創新為百草味搶佔市場

通過淘寶搜索“零食大禮包”,產品信息多至100頁

混合堅果這一產品最早由沃隆創新,發展至今年銷量遠遠落後於三只松鼠、百草味及良品鋪子這三巨頭。而百草味創新的每日堅果鎖鮮裝,雖在2018年獲取包裝專利,沒過多久市場上的每日堅果鎖鮮包裝幾乎都像同一個媽生的。

在此環境下,創新的能力及速度顯得尤為重要:新品多不多、口味多不多、食用方不方便、滿足的場景多不多,對產品及服務體驗的創新逐漸成為拉開品牌差距的核心。

“品類+場景+人群”,拉開品牌差距

縱觀市場,休閒零食的創新大多圍繞品類、場景和人群。百草味定位“多樣多元、食巧食美、物有所值”的產品理念,通過“銷售一代、儲備一代、研發一代”的策略進行市場搶佔。2020年1月,百草味率先在國內推出首款人造肉零食,在行業內搶佔“人造肉”這一熱點市場。

據瞭解,百草味試圖通過品類創新搶先佔據消費市場,令他們頭疼的是,大部分創新的產品很快便陸續出現在其他品牌的店鋪中。

鑑於此,百草味也使出了十八般武藝創“同品類最優”。2016年,休閒零食中的夏威夷果可謂算得上是爆品,深受消費者喜愛,市面上普遍180度的開口,讓消費者食用體驗非常不佳:開口難,取不出一整顆完整的果子,嚴重摺磨一批強迫症患者。

百草味在當年率行業之先,上了一款300度大開口的夏威夷果,大大刷了一波消費者的好感,也奠定了良好的品牌口碑。

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百草味300度大開口夏威夷果

再來看休閒零食的場景佈局。對於消費者而言,他們最關心的不是這類棗是一級或是二級,而是這個棗是用來幹吃或是煮粥,這是消費者對休閒零食最典型的場景需求。

充飢、健身時的能量補充、社交、傳統節日等,品牌需要從各個場景維度去滿足甚至創造消費需求。如百草味“年的味道”堅果禮盒,在行業內搶先佈局休閒零食春節送禮場景,高速的場景創新讓其年貨禮盒佔據28%以上的行業市場空間。

截止目前,90後是休閒零食行業的“最高峰”消費引擎,但除年齡層之外,“次高峰”型消費者畫像也更加豐富:媽媽、兒童、老年人、Z世代、二次元、國風愛好者……

2019年開始,百草味聯合頤和園及國家寶藏,針對國潮愛好者推出系列跨界禮盒,吸睛力五顆星。在剛剛過去的櫻花季中,百草味通過cospay的玩法呈現一波“破次元壁”體驗,與二次元消費者進行深度互動。

地租“最高峰”和“次高峰”中間普遍會形成繁榮的商業區,而對於休閒零食行業而言,將“最高峰”和“次高峰”品類的融合創新,組建一個龐大的“休閒零食商業體”,才是應對日新月異市場需求的最優解。

從零食更深遠的文化內涵來說,它絕不僅僅只是為了“吃”。用陳倉在《零食的寂寞》一文中的觀點來說,“填充內心的空洞與無著,這才是零食的內在的意義吧?”

事實上,哪怕在二戰這樣的特殊時期,美國大兵都會被派發口香糖這樣的零食,咀嚼能降低心裡壓力增加飽腹感。

今天的年輕人雖然遠離戰爭,但是生活壓力、學習壓力同樣帶來了困擾。零食歸根究底,這其實是一種生活趣味,也是一種降壓良品。

不管是構建“休閒零食商業體”還是不斷探索品類擴張,零食的意義都在人們生活中發揮著不可替代的審美意義。


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