為什麼英魂之刃吃相那麼難看?

在下時光


英魂吃相難看,也是經歷了一個過程的。開發遊戲是為了掙錢,那一種方式掙不到錢,公司就得黃,為了不涼透,只能野蠻生長,怎麼來錢快怎麼搞,但是這種發展策略開始還可以搞搞,一直這樣就麻煩嘍。

1.發展策略、

英魂在最需要野蠻生長的階段被騰訊拿下了獨家代理,這肯定是限制發展的。作為當時的LOL競品,騰訊肯定不會讓英魂跟LOL的發展策略撞車,斷自家後路的,以我狹隘的眼光來揣測當時的情況,英魂是被騰訊放棄的,最肥那塊肉網龍是鐵定拿不到的,得給拳頭騰地,除了QQ遊戲大廳以外,我是沒見過英魂的遊戲宣傳。那為了確保營收要怎麼辦呢?劇情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮還醜,然後高價推新皮膚,提升會員特權;提高新英雄強度,刺激玩家消費。

2.英雄強度

其實在相對較早的時候,各英雄的平衡並不是那麼差勁,氪金英雄也只有小龍女,出的特權英雄也就是布魯布丁,強度也不過分,積分商店英雄也不變態,英雄開始嚴重不平衡大概是從小喬,李元霸,阿瑞斯這些英雄出現開始的吧,高分段橫行,新英雄強度高到爆炸,而且上線之後很久才會削弱,人家要掙錢啊(一開始新英雄削弱遵循這個規則:英雄上線後,又出現兩個新英雄後的版本,英雄削弱,然後變成三個,再後來是四個),在這期間,官方不對英雄做任何調整,而且你還沒有地方反饋。網龍堅持這樣做了一段時間後,玩家開始流失,於是他們只能走頁遊的老路。

3.萬年套路

一款遊戲玩的人少了公司掙的就少了;公司掙得少了策劃業績就差了;策劃業績差了就要讓剩下的玩家補回來,於是平衡差了,氪金活動多了;平衡差,氪金活動又多又導致玩家流失;玩家流失公司又掙少了,這就形成了惡性循環。現在吃相的難看是在意料之外也在情理之中。


是時光吖



首先,網龍本身不是什麼好公司。網龍是家族企業,高管基本都是世襲的,所以他們的水平。。。emmmm....網龍的高管一般都目光短淺而且固執。所以你會發現他家的遊戲給人一種瞎搞還不愛聽勸的感覺。

其次,英魂之刃巔峰期過了。在巔峰期的其實出現了外掛和服務器的問題,但是官方沒去管,很明顯被好營收矇蔽了雙眼。在巔峰期,他們想到的是,現在玩的人這麼多,我要是刺激他們消費不是美滋滋?

結果一堆超模的英雄被做出來了,新英雄一個比一個強,本來因為vip和局內道具,遊戲平衡性就很成問題了,現在再來一出英雄超模,簡直是雪上加霜。

英魂巔峰期的表現是什麼?是各大電競俱樂部入駐戰隊。戰隊打遊戲最怕什麼?遊戲平衡性太差。好了,英魂直接往槍口撞。平衡性一差,各大戰隊紛紛退出。一個戰隊大面積退出的遊戲給人的感覺是什麼?“這遊戲藥丸”。沒人敢給一個藥丸的遊戲贊助。沒贊助會怎麼樣?沒錢完成不了業績指標啊!怎麼辦?那隻能從玩家手裡撈錢了。

然而,站在玩家的角度,外掛服務器的問題我三令五申地投訴你們看不到,現在又給我搞英雄超模,還減我福利、騙我氪金,你到底要怎樣?哦,我知道了,你們當我是傻子,會心甘情願掏錢。好,勞資退遊!

於是玩家越來越少。為了達成業績,官方只好提高氪金力度,結果玩家反而流失更快,造成惡性循環。

我覺得英魂沒落,這和網龍高管脫不開關係。我大膽猜測,網龍高管可能因為英魂當時處於巔峰期,所以強迫英魂創造更高收益,至於遊戲存在的問題?那關我公司高管什麼事?而且遊戲出問題了自己不解決,你還好意思跟我說?總之,你必須給我帶來更高的收益!殊不知,外掛、服務器等等的問題都需要公司出資出力解決,自己區區一個英魂項目組根本沒辦法兼顧賺錢、封外掛、升級服務器等等方面的。

你在看看這些年英魂的迷惑行為,比如端遊照著手遊改,一個英雄300多RMB,我覺得這些都不像是一個合格的遊戲策劃能做出來的事,反而更像一些自以為是的公司老總操刀的結果


啷個哩個哩個啷


我玩這款遊戲的時候是在13年7月份,那時候是在qq遊戲大廳中的測試遊戲。當時還是網龍旗下的,不得不說那時候的英魂之刃是真的良心。英雄兌換卡,皮膚兌換卡在活動時送,當時還有復活石,神行石,金鋼石,傳送石這種石頭。我當時覺得這款遊戲以後肯定要火。

但是被騰訊代理了之後的吃相就越來越難看,什麼充一百小龍女,衝五百小喬,新英雄上線bt的一批,但是買完之後一個月就必被削弱。遊戲平衡越來越差,積分商店系統更是花裡胡哨,動不動就抽獎,遊戲滿滿的寫著“氪”字。後來在手游出來之前我就棄遊了。

為什麼吃相那麼難看,因為網龍這個親爹不爭氣,養父騰訊這邊還有個手遊親兒子王者榮耀,端遊親兒子英雄聯盟。一開始打著微端頁遊名頭的英魂之刃,誰都幹不過,只能淪為騰訊割韭菜的工具了。


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