580 2048SP強擼1660,結局卻沒按套路來

從9102年初開始,NV密集發佈新品,並且這些新品都是號稱甜品級的,從光追最低門檻RTX2060開始,一直到了剛剛發佈沒多久的GTX1660,馬上4月底還會有船新的GTX1650,所以這種情況下,AMD就顯得有點小尷尬。

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不過誰的錢也不是大風颳來的不是,新的可能更好,但不一定是更適合自己的。千元級市場是甜品級市場,今天我們開個腦洞,拿NV最新發布的產品線中定位最低,價格小兩千的GTX1660,來和定價在一千上下的580 2048SP做個不公平對比,看看兩者性能的差距是否如價格的差距那般大。

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這次拿到的580是一張XFX 580 2048SP黑狼版8G。

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盒子裡主要是說明書、光碟和一條電源轉接線。

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顯卡為黑紅色設計,有種深沉且大氣的韻味。

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有著通常千元價位所看不到的全覆蓋背板。

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供電採用單接口8Pin接口。

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視頻接口方面也比較友好,有著多種接口支持,3個DP接口,DVI和HDMI接口各一個。

接下來讓我們開始測試。

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這是我們這次測試所用的平臺,兩款顯卡測試都用同一平臺,避免其他數據誤差。

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3DMark基準測試中,代表著顯卡功耗上限的Fire Strike Extreme為5703分。

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Time spy跑分為4138。

看下GTX1660的成績:

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同樣的我們跑一下Fire Strike Extreme,GTX 1660的分數為6161。

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Time spy跑分為5607。

雖說在3DMark的跑分中有所差距,但這也是意料之中,讓我們來看看實際遊戲效果。

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依舊先來RX580,《孤島驚魂:新曙光》自帶的Benchmark測試,在1080p分辨率、極高畫質,實際跑出來的平均幀數可達到59。

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《刺客信條:奧德賽》,同樣的1080p分辨率、極高畫質,實際平均幀數可達到34。

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《古墓麗影:暗影》,打開DirectX12的情況下,1080p分辨率、極高畫質,平均幀率可達到50幀。

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那我們再試試《古墓麗影:暗影》,不打開DirectX12的情況下,1080p分辨率、極高畫質,平均幀率卻掉到了44幀。

然後是GTX1660:

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《孤島驚魂:新曙光》,在1080p分辨率、極高畫質,實際跑出來的平均幀數可達到63,比RX580只高4幀。

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《刺客信條:奧德賽》,同樣的1080p分辨率、極高畫質,實際平均幀數可達到42。

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《古墓麗影:暗影》打開DirectX12的情況下,1080p分辨率、極高畫質,平均幀率可達到63幀。

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我們再關閉DirectX12,1080p分辨率、極高畫質,平均幀率同樣是掉幀情況,掉到了52幀。

雖說這次對比只是突然腦洞一開的嘗試,誰勝誰負其實早在意料之中,但那不是本次對比的目的,其實從這些數據裡面是可以看出來一些端倪的。

下面我們試一下大家都所鍾愛的吃雞對比吧。

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由於《絕地求生:大逃殺》沒有自帶的Benchmark測試,所以我們只能手動去跑分,同時為了避免誤差我們多次跳下同一點,並且選擇無人環境,畫面設置是1080p分辨率,抗鋸齒紋理可視距離三超高,其他全低。

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簡單捋一下上面的數據,理論測試部分,FSE差距在10%以內,TS差距較大,有30%+了;遊戲部分除了《孤島驚魂》兩張卡差距很小以外,其他幾個遊戲580 2048SP基本是達到了GTX1660 80%左右的性能。

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所以,道理就很容易講清楚了,預算充足,家裡有礦的,上GTX1660不會錯;囊中羞澀,追求性價比而又沒有很多變態應用需求的,咱還是買580 2048SP划算點,GTX1660 80%左右的性能,價格卻差了接近一倍。

看了上面的對比之後,會不會覺得這樣的測試是不是有點好玩?


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