作者:此夜星辰
比較重要的結論已標綠加粗。
1.流血詞綴的解析
單武器無副手時:
- 實際觸發概率=技能觸發係數*詞綴觸發概率
- 不吃攻速、雙暴線性加成,流血dot不可暴擊
- 多次觸發流血傷害不可疊加,但會刷新剩餘時間。
- 400%武器傷害為5秒內造成的總傷害,基於武器平均DPH,再吃其他增傷。
- 不吃麵板型A傷,吃“造成傷害時”A傷(例如力士,但要先擊退再流血才能吃到增傷。流血後再擊退,dot傷害不變)。吃物理傷加成,以觸發流血時物理傷為準。吃歧視傷加成。吃全能物理階段、套裝全局增傷加成。
- 一次攻擊攻擊到多隻怪時,每隻怪的流血概率獨立計算。
2.雙持武器測試1:
僅一把武器帶流血詞綴:
- 流血dot持續時間為5秒,傷害基於流血武器的平均DPH,與另一把武器無關。
- 只有在帶流血詞綴的武器攻擊時才會觸發流血。(由此推測,雙持時觸發概率是分開計算的)
- 對於只看主手傷害的技能,只有主手武器帶流血詞綴時才會觸發流血。
3.劍盾測試:(奶僧劍盾模型)
武器和盾牌都帶流血詞綴:
- 流血dot持續時間變為10秒,總傷害為(武器流血傷害+盾牌流血傷害)*武器平均DPH*其他增傷。
- 觸發概率的疊加方式不確定,但能肯定的是雙流血詞綴能增加觸發概率。測試數據為39%的武器和32.2%的盾牌,100次攻擊中,54次觸發流血。推測是總概率=概率1+(1-概率1)*概率2。
△:武器上沒流血,盾上有流血時,效果與僅武器上帶流血相同。
4.雙持武器測試2:(奶僧對劍模型)
兩把武器都帶有流血詞綴:
- 流血dot持續時間為5秒,傷害基於觸發流血時所使用的武器平均DPH。
- 另一把武器攻擊也觸發流血時會覆蓋目標當前的流血狀態。
5.總結:
- 無論是劍盾還是雙持武器,要追求最高的觸發概率,最好主副手都洗出流血詞綴。
- 劍盾的流血優勢是dot持續10秒,單次攻擊觸發概率更高。對劍的優勢是攻速更快。
- 如果斷筋訣劍盾攻速為14-14-21幀,對劍攻速為12-12-17幀的話,短時間內掛流血的效率是劍盾的更高。
- 對於奶僧使用劍盾還是對劍,這只是其中一個考慮因素,並不是說劍盾就優於對劍。