陰陽師版爐石?那你就錯了!《代號SSR》TF首測解析

自從2016年《陰陽師》成為新的當家花旦之後,網易明顯有意培養並給予這個IP更多登場表演的機會。在《陰陽師》大熱之後,去年推出了陰陽師IP的MOBA手遊《決戰!平安京》,而今年陰陽師IP又推出了一款新的CCG手遊——《代號SSR》。

陰陽師版爐石?那你就錯了!《代號SSR》TF首測解析

說到集卡式策略對戰遊戲,很多玩家會自然會想到暴雪的《爐石傳說》。《代號SSR》在曝光初期,很容易被武斷的認為是陰陽師版爐石。

經過此次TestFlight測試體驗之後,我發現雖然同屬於卡牌策略遊戲,但是《代號SSR》在整個玩法表達上,與《爐石傳說》甚至說與市面上大多數卡牌策略遊戲都不一樣。

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首先,《代號SSR》是一款1v1的卡牌策略遊戲,優先將對方牌手生命值降為0,即可獲得當局的勝利。這裡所謂的1v1,不僅僅指的是雙方牌手人數為1,同時也意味著每個玩家作戰區最多隻會存在1個式神。

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在遊戲規則中,玩家的整套卡組,包含有4個式神,每個式神擁有8張專屬卡牌。根據不同式神自身屬性擁有各自的攻擊值和生命值,在對戰開始前,玩家需要事先選好出戰陣容。

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每個回合,作為牌手的玩家可以指定1個式神入場作戰,若對方場上也存在式神,則會式神之間根據攻擊值造成傷害;如果對方場上無式神,那麼式神則會直接對牌手造成傷害;一些特定式神和卡牌技能,無論對方場上是否存在式神,都可以直接對牌手造成傷害。

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在下一個己方回合,己方作戰式神會自動回到備戰區,需要玩家重新指定式神入場。這種攻防機制,給遊戲對局帶來了整體的節奏變化。

是選擇一個式神集中培養,還是多個式神多點開花,甚至說在某個時刻犧牲牌手血量換取式神伺機而動的機會,都是對局中的變數。

由於對戰場面上一直只是1v1的循環,不會像其他卡牌策略遊戲一樣,呈現出多個英雄卡牌的鋪場優勢,所以在遊戲中如何利用不同類型式神來累積優勢,是玩家需要重點考慮的問題。

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這種積累優勢,是通過對式神專屬卡牌的合理使用來獲取的。在遊戲中,卡牌被分為戰鬥、法術和形態三種類型。

戰鬥牌多為攻擊牌,法術牌兼顧攻擊和式神屬性增益,形態牌會使式神覺醒,改變式神形態的同時,也會對式神數值和特性技能造成影響。比如姑獲鳥,便可轉換為影翼或者慈烏稚子的形態。

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影翼:每次攻擊獲得1點攻擊力。

慈烏稚子:每次使用其他己方式神的戰鬥牌時,姑獲鳥獲得迅捷。

卡牌的合理使用,目的是完成局內對單個式神的數值養成和博弈,而實現手法,則在於利用好每個回合的鬼火(行動力)和升級式神的機會。

除了先手第一回合不可升級式神外,每個回合,玩家固定擁有2點鬼火(行動力)和1次升級式神的機會。鬼火併不會隨著回合數增加,除了特定卡牌無需消耗鬼火外,打出手牌和指派式神攻擊都會消耗1點鬼火。

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在《代號SSR》中,卡牌並沒有法力消耗的概念,制約卡牌使用的在於場上式神和式神等級。卡牌與式神對應,均有3個等級,低等級式神無法使用高等級卡牌。除了類型和等級之外,不同卡牌還會具有瞬發、覺醒、貫通、協戰、迅捷等屬性,需要玩家對其進行理解。

從這三天的測試體驗來看,《代號SSR》的確表現出了別具一格的對戰玩法。這個看似類爐石玩法的手遊,其實在設計理念和各個細節上,都跟當前市場的同類遊戲有較大區別。

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對位1v1,式神升級,形態變化,如果你把單局10分鐘左右的比賽拎出來,這個過程就像一個短期的RPG養成。

由於式神回合制上陣,卡牌使用也與式神等級掛鉤,所以遊戲策略伴隨式神升級而來的節奏感十分明顯。

這也使《代號SSR》呈現出一個特有的現象:卡牌的策略combo集中在具體式神身上體現,相比之下,式神的連協作用就比較弱。之所以列出這種現象,並非對其進行好壞的判定,因為依照遊戲目前的佔位和攻擊規則,這是一個必然結果。

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《代號SSR》延續了陰陽師的和風特色,即使是TestFlight測試,遊戲的畫面表現力依然不俗,其實在經過《陰陽師》和《決戰!平安京》的美術沉澱後,我並不擔心《代號SSR》在正式推出後的美術品質和視覺效果,相信到了正式上線的時候卡牌人物會更加值得一舔。

不過從目前來看,對戰界面的卡牌佈局還是有待優化,有些時候我覺得手牌區域的空間有點小了。

當然,遊戲在後續版本測試中,最核心需要解決的還是平衡性的問題,這也是所有CCG遊戲老生常談的話題了。

在這次測試裡,犬神的佔場能力特別突出,3級覺醒形態後無限復活,再加上面板屬性成長,基本上人手一隻;螢草同樣還是爸爸的存在,三種形態覆蓋前中後期,法術找形態牌,被動可以換形態抽牌,強化隊友還能弱化對手。

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這些體驗可能根據個人對於式神的理解出現一定的偏差,但平衡性的確值得一提,特別是在後續版本中式神陣容和卡池都會擴充的情況下,這個問題就顯得尤為重要。

說到卡池,遊戲裡目前的抽卡是以隨機的式神體系進行的,比如我打開卡包的時候顯示的是酒吞童子,那麼這個卡包裡的五張卡牌,都會是酒吞童子的專屬卡牌。

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從這次測試來看,《代號SSR》的確在摸索卡牌策略的一條新路子,而遊戲本身的底子和麵子也已經初見端倪。至於它是否能被玩家認可,是否受到市場歡迎,我期待著遊戲正式公測的那一天。​​​​

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