王者荣耀:如果你是S19赛季总策划,你会对游戏做出哪些调整?为什么?

我酒桶你纳尔


首先策划是承认了如今包括坦边,攻速装备和中路兵线的调整都是在职业层级来优化对抗体验,首要考虑的就是职业间的平衡性,希望有更多英雄在KPL中出场,那么普通对战中这些英雄的强度自然会出现比较大的差别,而中单将有一个细分职业的划分,法系装备也会再进行调整,应该就是工具人中单和核心中单会有完全不同的打法了。

然后是新英雄镜的评价,虽然官方给她的难度分不高,但猫神久诚都认为这个英雄很难,适合的路线是中路和打野,看来对抗路或者发育路的打法还是不被看好啊,官方策划则说这个英雄体验的核心就是镜像对称,反制她的最好办法就是推出大招的范围,那么项羽,苏烈这种英雄拿来打她比较好。

接着是坦边初期血量变少,输出提高的解析,策划明确说了就是为了提高边路威胁力用的,后期的强度变化不大,和战边的作战环境要尽量差不多,关于半重做的白起,由于大招有前摇加上抗伤能力弱了一些,所以不被看好,但他在边路的威胁力也变高了,后续比赛应该会有上场的机会的,听官方的口气,如果他一直没上场的话还是有可能会加强的。

鲁班大师的调整是降低了他的强开能力,策划希望大家用他的大招拉多个人,感觉这个要求真的蛮高的,不过目前他被ban的概率少了一些,也许会有更多的人练习吧。至于马超的移速加成降低,策划也认为他的体验不会降低,同样也是刚好下ban位的强度,也是为了让更多人在顶端比赛中使用。

最后一个问题就是很多玩家期盼的超高视角了,策划也明确说了这是为了解决上下路信息的公平性用的,但目前还是一个比较前期的阶段,所以目前并不会在正式服推出,看来大家要等到这个还有很久啊,不过好歹还有点希望,欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利等。






一只老帅云


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

王者荣耀S19赛调整大家知道了吗?本次就为大家带来了王者荣耀S19赛调整一览,也是S19赛季改动说明,非常全面的内容,还不清楚S19赛调整的朋友可以参考,希望能帮到大家。

远古生物调整:羁绊不共享,峡谷由我掌控

远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作为野区内需要重点掌控且能影响战局的角色,一直承担着重要的任务。

在新版本中,针对远古生物的属性及羁绊,进行了一轮新的调整,希望能够平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰对团队带来的实际收益与性价比,让峡谷战斗的博弈更富有趣味性和战略性~

暴君/黑暗暴君的技能:

范围AOE技能:范围由600提升到700

技能效果:眩晕技能改为击飞效果,范围及效果和主宰击飞一致

生命值、生命成长:

先知主宰的基础血量:调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命

击杀羁绊:

新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效)

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊

中路兵线调整

中路作为峡谷的中心、交通的枢纽,中单英雄常常需要快速清兵,游走支援。(老亚瑟:这就是妲己出6双鞋子的原因?)

在新版本中,降低了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,让他们可以更好地支援发育路与对抗路,也可以中野联动,控制远古生物及敌方野区。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的调整如下:

基础生命:下降20%

生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



洛飞玩游戏


王者荣耀作为一款全国最火的手游游戏,深受许许多多玩家的喜爱,一眨眼四年,王者荣耀从最初的十几位英雄增加到了一百位,水晶的加强,峡谷的更变,野怪的改造,超级兵的一次次削弱,老玩家们见证了王者荣耀的历程。

王者荣耀的火爆最终还是归功于天美工作室,因为有了他们背后的默默付出,才有今天的王者荣耀。如果有人问我是S19赛季的总策划,我会怎么调整呢?不妨来听听呗!

首先,我会给所有射手的射程减短。射手作为S18赛季的最大威胁,不管是低端局还是巅峰赛,大家都会把射手禁掉,ban率最高的无非是号称“长臂猴”伽罗,和“吸血鬼”后羿了,如果他们的射程减小,那么他们的出场率就变高了,不管怎么说我都是为了新手玩家着想。

第二,建议增加败方减星机制。王者荣耀自从上线以来,出现了很多玩家们口中的“演员”,他们不是挂机,就是送人头,或者是恶意出装,因此,有些玩家即使carry全场,却也还是输了,所以建议官方增加败方减星机制。

第三个,减少王者荣耀内存。王者荣耀刚上线的时候,可以说是最垃圾的智能手机都能玩,安装包也是1G不到,现在一个安装包都要2G了,加上还要更新很多花里胡哨的资源包,都快5G了,没有几千块的手机都无法顺畅地玩,所以建议减少内存。

第四,皮肤全免费活动。总所周知,王者荣耀是一款氪金游戏,虽然说有些玩家不氪金照样玩,但是氪金了的玩家能有满套铭文,绚丽的皮肤。建议王者荣耀出一个皮肤全免费活动,活动内容就是在几百款皮肤中自由选取三款皮肤。

你们觉得怎么样呢?


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