为啥英雄联盟不多增加一个装备槽呢,7个不好吗?

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1、因为DOTA只允许出六件装备。或者换个更精确的说法:在英雄联盟开发时,以DOTA为首的所有基于War3地图编辑器(简称W3E语言,笑)的3CRPG地图(现在叫MOBA、类DOTA游戏,随便你),都继承了War3的六格装备栏设定。

2、而做任何设计的一大核心原则就是“如果一个东西没有出问题,就不要乱动它”。所以LOL也是基于“六件装备、不分部位”来设计装备系统的。当然现在DOTA2有TP栏、有备用背包,LOL有饰品位、有召唤师技能,这都是后话。回答“为什么是六格、不是八格十格”这个问题时,上述说法就是答案。




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英雄联盟能火这么长的时间,除了可玩性高之外对于细节的把握也十分严谨,每一件装备的性能和使用都是严格挑选才进入到游戏中。给人们带来更好的游戏对决。这也是它能够一直火爆的原因,玩了这么久很多人心里有一个最大疑问就是装备栏为何一直是6个,装备这么多,扩充几个不行吗?下面我们看看策划是如何解释。

英雄联盟作为MOBA类游戏在DOTA身上借鉴了很多,有些地方也是沿用的DOTA风格,之前MOBA类游戏装备栏都是6格,这样做很多人认为是赤裸裸的抄袭。其实并非如此,而是6格确实有它独特的说法。

在一开始游戏并不是6格,策划也研究过3格跟9格的做法,后来发现只有3件装备大大降低了游戏的可玩性,很短时间就可以补全所有装备,玩家不能体会到你来我往的快感。做9格有限的很浪费,绝大多数对局都出不到9件装备就结束,过多的装备会影响游戏体验,一场对局一小时还不结束玩家也很难接受。所以4-7格能让玩家不会觉得无聊,也不会过早结束。能够更合理的进行游戏。

在进行了大量游戏对局试验之后,发现多数人出装基本都装备,只有一个格子留出来选择鞋子或者是探视野装备,所以最终确定6格是最佳选择,这样可以更好的搭配装备,不会让玩家感到疲惫,也能根据场上局势更合理的进行攻防搭配。

S7之后诞生了第七格。游戏设计之初就是让玩家体验更多出其不意的战争,用视野盲区来增加游戏难度和反应力,可是玩家则是希望能够更大范围探索视野,所以就算到了游戏打后期也不舍得把侦查守卫移除,最后迫不得已只能增加一个格子来当做眼位。

6格出装最容易打出逆风翻盘,也避免了游戏差距过大没有太好的体验。每个人都能清楚自己喜欢的影响在多少时间段是最强势时期。能配合队友在最强势时打出最好的配合,这样也增加了游戏的深度。

6格并不是随意挑选,而是策划经过长时间研究定下来的。看到这个解释,你觉得合理吗?欢迎评论区留言讨论!


小九179


你好,关于这个问题我的看法如下。


可能有很多人会提到,作为LOL游戏设计的“参照物”——DOTA,它的装备槽是6个(指的是能够带来实质属性影响的装备),所以LOL单纯进行了参考于是也就只有6个装备槽了。

我个人认为,这句话本身没有太大的问题,但也只说对了一半。

怎么说呢?


首先还是要说一下物理学上的“熵增定律”,可以简单地概括为——世间万物都会朝着混沌的方向发展,比如我们的身体会慢慢地衰老,病变,最后死亡;金属暴露在空气中会慢慢生锈,木头会慢慢腐朽;电器的电线会朝着“越来越乱”的方向移动,而不会自己变得整整齐齐;用煤气灶烧水大量的能量其实是浪费掉了,用于加热自来水的热量只是一小部分,等等,注意,是所有的事物都会往混沌的方向去发展。

在这个基础上咱们才能聊题主的这个问题。首先LOL参考DOTA在设计之初就让装备槽只有6个,那么我们可以断定的是什么呢?那就是之后LOL所有的模块设计都是离不开这一点的,包括符文、和英雄,甚至也包括了各种buff和野区效果以及防御塔、水晶等建筑物的血量还有召唤师技能。这就像是游戏公司在搭积木,“6个装备槽”是积木下层非常重要的一块,如果要把它拿掉换成新的,那么可能整个积木体系就会倒塌,需要重新搭建,因为表面上只改变了游戏中的一小个模块,但其造成的连锁反应会让整个项目的熵增到一个夸张的程度,游戏公司根本无法付出相应的成本来解决这样的混沌。举个简单的小例子,假设装备槽增加一个,也就意味着英雄可以多出一件抗性装,那么双抗的收益递减数据又将需要重新计算,在这同时龙龟、炼金这种有提升双抗能力的英雄他们的平衡性也需要考虑进去,双抗对“护盾”类效果的影响也会变动,所以护盾的数值甚至收益也需要调整;“余震”等天赋也要受到牵连;与此同时,抗性受到了影响需要调整,那么“穿透”属性和相关的一切内容也需要调整;“穿透”属性调整了,相关的装备也要跟着调整……

所以没办法,当你构建游戏的原始基石已经确定之后,那么就很难再去对其进行撼动了,因为一个不起眼的小改动也会引发巨大的熵增,所以很多玩家会问“为什么前一代游戏的优秀模块,在续作中反而见不到了呢?”,比如《生化危机3》里面的“紧急回避系统”,为什么后续就只用没劲的QTE取代了呢?这就是答案——一个模块的加入或者是修改,其产生的熵增,也就是混沌程度其实是非常巨大的,游戏公司为了平衡游戏品质和成本,只能忍痛割爱或者是不做修改。


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