图文并茂讲解@Builder和建造者模式

来源于公众号如逆水行舟 ,

作者iisheng

前言

备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因。在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点。

我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...)

图文并茂讲解@Builder和建造者模式

尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西

@Builder的使用


图文并茂讲解@Builder和建造者模式

编译后源码

执行javac -cp ~/lombok.jar UserDO.java -verbose将.java编译成.class文件。

通过IDE查看该.class源码

下面展示的是被我处理后的源码,感兴趣的同学,可以自己执行上面命令,查看完整源码


图文并茂讲解@Builder和建造者模式


图文并茂讲解@Builder和建造者模式

由此,我们可以看出来Builder的实现步骤:

  • 在UserDO中创建静态UserDOBuilder
  • 编写设置属性方法,返回UserDOBuilder对象
  • 编写build()方法,返回UserDO对象

是不是很简单?我曾经看过不知道哪个大佬说的一句话,整洁的代码不是说,行数更少,字数更少,而是阅读起来逻辑更清晰。所以,我觉得,哪怕我们不用@Builder,也应该多用这种建造者模式。

是时候看看什么是建造者模式了!

建造者模式

UML类图

这是大部分书籍网络中的建造者模式类图

图文并茂讲解@Builder和建造者模式

产品类

<code>public class Product {

    private String name;

    private Integer val;

    Product(String name, Integer val) {
        this.name = name;
        this.val = val;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product is " + name + " value is " + val;
    }
}/<code>

抽象建造者

<code>public abstract class Builder {

    protected Integer val;

    protected String name;

    // 设置产品不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setVal(Integer val);

    // 设置名字 公用方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}/<code>

具体建造者

<code>public class ConcreteBuilder extends Builder {

    @Override
    public void setVal(Integer val) {
        /**
         * 产品类内部的逻辑
         * 实际存储的值是 val + 100
         */
        this.val = val + 100;
    }

    @Override
    // 组建一个产品
    public Product buildProduct() {
        // 这块还可以写特殊的校验逻辑
        return new Product(name, val);
    }
}/<code>

导演类

<code>public class Director {

    private Builder builder = new ConcreteBuilder();

    public Product getAProduct() {
        // 设置不同的零件,产生不同的产品
        builder.setName("ProductA");
        builder.setVal(2);
        return builder.buildProduct();
    }
}/<code>

我更喜欢这样的建造者模式类图

图文并茂讲解@Builder和建造者模式

Product的创建,也依赖于Builder。代码只需要将上面的Product和ConcreteBuilder调整一下即可。

调整后的产品类

<code>public class Product {

    private String name;

    private Integer val;

    Product(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.val = builder.val;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product is " + name + " value is " + val;
    }
}/<code>

这代码只是将构造方法改了,使用Builder来创建Product对象。

调整后的具体建造者

<code>public class ConcreteBuilder extends Builder {

    @Override
    public void setVal(Integer val) {
        /**
         * 产品类内部的逻辑
         * 实际存储的值是 val + 100
         */
        this.val = val + 100;
    }

    @Override
    // 组建一个产品
    public Product buildProduct() {
        // 这块还可以写特殊的校验逻辑
        return new Product(this);
    }
}/<code>

相应的使用带Builder的Product的构造方法。

JDK中的建造者模式

StringBuilder (截取部分源码)

抽象建造者


图文并茂讲解@Builder和建造者模式


图文并茂讲解@Builder和建造者模式

具体建造者

图文并茂讲解@Builder和建造者模式

StringBuilder中的建造者模式比较简单,但是我的确没找到StringBuilder非要用建造者模式的原因,或许就是想让我们写下面这样的代码?

<code>public static void main(String[] args) {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.append("Love ")
      .append("iisheng !")
      .insert(0, "I ");

    System.out.println(sb);
}/<code>

但是我希望你能通过StringBuilder,感受一下建造者模式的气息

Guava Cache中的建造者模式

如何使用 Guava Cache?


图文并茂讲解@Builder和建造者模式

下面是截取建造者模式相关的部分代码

产品接口

<code>@DoNotMock("Use CacheBuilder.newBuilder().build()")
@GwtCompatible
public interface Cache {

  @Nullable
  V getIfPresent(@CompatibleWith("K") Object key);

  V get(K key, Callable extends V> loader) throws ExecutionException;

  void put(K key, V value);

  long size();

  ConcurrentMap asMap();

  void cleanUp();
}/<code>

另一个产品接口

<code>@GwtCompatible
public interface LoadingCache extends Cache, Function {

  V get(K key) throws ExecutionException;

  V getUnchecked(K key);

  void refresh(K key);
  
  @Deprecated
  @Override
  V apply(K key);

  @Override
  ConcurrentMap asMap();
}/<code>

产品实现类

<code>static class LocalManualCache implements Cache, Serializable {
    
    final LocalCache localCache;
    
    LocalManualCache(CacheBuilder super K, ? super V> builder) {
      this(new LocalCache(builder, null));
    }
    
    private LocalManualCache(LocalCache localCache) {
      this.localCache = localCache;
    }
    
    // Cache methods
    
    @Override
    public @Nullable V getIfPresent(Object key) {
      return localCache.getIfPresent(key);
    }
    
    @Override
    public V get(K key, final Callable extends V> valueLoader) throws ExecutionException {
      checkNotNull(valueLoader);
      return localCache.get(
          key,
          new CacheLoader() {
            @Override
            public V load(Object key) throws Exception {
              return valueLoader.call();
            }
          });
    }
    
    @Override
    public void put(K key, V value) {
      localCache.put(key, value);
    }

    
    @Override
    public long size() {
      return localCache.longSize();
    }
    
    @Override
    public ConcurrentMap asMap() {
      return localCache;
    }
    
    @Override
    public void cleanUp() {
      localCache.cleanUp();
    }
    
    // Serialization Support
    
    private static final long serialVersionUID = 1;
    
    Object writeReplace() {
      return new ManualSerializationProxy<>(localCache);
    }
}/<code>

另一个产品实现类

<code>static class LocalLoadingCache extends LocalManualCache
        implements LoadingCache {

    LocalLoadingCache(
        CacheBuilder super K, ? super V> builder, CacheLoader super K, V> loader) {
      super(new LocalCache(builder, checkNotNull(loader)));
    }
    
    // LoadingCache methods
    @Override
    public V get(K key) throws ExecutionException {
      return localCache.getOrLoad(key);
    }
    
    @Override
    public V getUnchecked(K key) {
      try {
        return get(key);
      } catch (ExecutionException e) {
        throw new UncheckedExecutionException(e.getCause());
      }
    }
    
    @Override
    public void refresh(K key) {
      localCache.refresh(key);
    }
    
    @Override
    public final V apply(K key) {
      return getUnchecked(key);
    }
    
    // Serialization Support
    private static final long serialVersionUID = 1;
    
    @Override
    Object writeReplace() {
      return new LoadingSerializationProxy<>(localCache);
    }
}/<code>

实际产品实现类LocalCache

上面两个产品类实际上,内部使用的是LocalCache来存储数据。我们再看下LocalCache的实现。

LocalCache继承AbstractCache,我们先看AbstractCache:

<code>@GwtCompatible
public abstract class AbstractCache implements Cache {

  /** Constructor for use by subclasses. */
  protected AbstractCache() {}

  @Override
  public V get(K key, Callable extends V> valueLoader) throws ExecutionException {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }

  @Override
  public void put(K key, V value) {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }

  @Override
  public void cleanUp() {}

  @Override
  public long size() {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }

  @Override
  public ConcurrentMap asMap() {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }

}/<code>

再来看,LocalCache:

<code>@GwtCompatible(emulated = true)
class LocalCache extends AbstractMap implements ConcurrentMap {

  /** How long after the last write to an entry the map will retain that entry. */
  final long expireAfterWriteNanos;
  
  /** The default cache loader to use on loading operations. */
  final @Nullable CacheLoader super K, V> defaultLoader;

  /**
   * Creates a new, empty map with the specified strategy, initial capacity and concurrency level.
   */
  LocalCache(
      CacheBuilder super K, ? super V> builder, @Nullable CacheLoader super K, V> loader) {
    concurrencyLevel = Math.min(builder.getConcurrencyLevel(), MAX_SEGMENTS);

    maxWeight = builder.getMaximumWeight();
    weigher = builder.getWeigher();
    expireAfterAccessNanos = builder.getExpireAfterAccessNanos();
    expireAfterWriteNanos = builder.getExpireAfterWriteNanos();
    refreshNanos = builder.getRefreshNanos();

    defaultLoader = loader;

    int initialCapacity = Math.min(builder.getInitialCapacity(), MAXIMUM_CAPACITY);
    if (evictsBySize() && !customWeigher()) {
      initialCapacity = (int) Math.min(initialCapacity, maxWeight);
    }
    
    // Find the lowest power-of-two segmentCount that exceeds concurrencyLevel, unless
    // maximumSize/Weight is specified in which case ensure that each segment gets at least 10
    // entries. The special casing for size-based eviction is only necessary because that eviction
    // happens per segment instead of globally, so too many segments compared to the maximum size
    // will result in random eviction behavior.
    int segmentShift = 0;
    int segmentCount = 1;
    while (segmentCount /<code>

建造者

<code>@GwtCompatible(emulated = true)
public final class CacheBuilder {

  long maximumSize = UNSET_INT;
  
  long expireAfterWriteNanos = UNSET_INT;
  
  Supplier extends StatsCounter> statsCounterSupplier = NULL_STATS_COUNTER;

  public CacheBuilder maximumSize(long maximumSize) {
    checkState(
        this.maximumSize == UNSET_INT, "maximum size was already set to %s", this.maximumSize);
    checkState(
        this.maximumWeight == UNSET_INT,
        "maximum weight was already set to %s",
        this.maximumWeight);
    checkState(this.weigher == null, "maximum size can not be combined with weigher");
    checkArgument(maximumSize >= 0, "maximum size must not be negative");
    this.maximumSize = maximumSize;
    return this;
  }
  
  public CacheBuilder expireAfterWrite(long duration, TimeUnit unit) {
    checkState(
        expireAfterWriteNanos == UNSET_INT,
        "expireAfterWrite was already set to %s ns",
        expireAfterWriteNanos);
    checkArgument(duration >= 0, "duration cannot be negative: %s %s", duration, unit);
    this.expireAfterWriteNanos = unit.toNanos(duration);
    return this;
  }
  
  public CacheBuilder recordStats() {
    statsCounterSupplier = CACHE_STATS_COUNTER;
    return this;
  }
  
  public  Cache build() {
    checkWeightWithWeigher();
    checkNonLoadingCache();
    return new LocalCache.LocalManualCache 
<>(this);   }      public  LoadingCache build(       CacheLoader super K1, V1> loader) {     checkWeightWithWeigher();     return new LocalCache.LocalLoadingCache<>(this, loader);   } }/<code>

Guava Cache的代码还是蛮复杂的,来一张UML图,便于理解

图文并茂讲解@Builder和建造者模式

  • LoadingCache接口继承了Cache接口,两个接口都定义了缓存的基本方法
  • CacheLoader是LocalCache的成员变量
  • LocalCache继承AbstractMap,是真正意义上的产品类
  • LocalManualCache是CacheBuilder的build()方法产生的对象的类,LocalManualCache因为有LocalCache作为成员变量,使得它成为了产品类,LocalManualCache实现了Cache接口
  • LocalLoadingCache继承了LocalManualCache,是CacheBuilder的build(CacheLoader super K1, V1> loader)方法产生的对象的类,LocalLoadingCache实现了LoadingCache接口

总结

什么时候适合使用建造者模式?

创建对象参数过多的时候

创建一个有很多属性的对象,如果参数在构造方法中写,看起来很乱,一长串不说,还很容易写错。

对象的部分属性是可选择的时候

创建的对象有很多属性是可选择的那种,常见的比如配置类等,不同使用者有不同的配置。

对象创建完成后,就不能修改内部属性的时候

不提供set()方法,使用建造者模式一次性把对象创建完成。

建造者模式和工厂模式的区别是什么?

  • 建造者模式,通过设置不同的可选参数,“定制化”的创建不同的对象
  • 工厂模式,是直接创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类)

最后想说的

由@Builder想到的建造者模式,然后看了StringBuilder以及Guava Cache的源码,其中还是有很多值得我们学习的地方。

建造者模式,可能不同的人有不同的理解,不同的实现有不同的方法,但是我们只有深刻的理解了其中的设计思想,才不至于在项目中生搬硬套,才能灵活运用。


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