手遊是一味“調味品”,還是一副“麻醉劑”?你怎麼看?

清流逆行


在這談一點我自己的看法,手遊這個東西要是利用好,卻是可以為我們的生活增添色彩,但糟糕的是現在絕大多數手遊玩家都是孩子,就是未成年人。就是一邊有著繁重的學業,一邊年齡還沒有完全成熟,都不適合他們過度接觸手遊,以至於上癮,沉浸在遊戲裡無法自拔,甚至產生厭學心理,這危害是極大的。當然不只是孩子,好多的成年人在生活中遭到挫折之後,會在手遊中通過遊戲來尋得安慰,從而逃避現實,所以依我看來,手遊弊大於利,適度遊戲才能發揮遊戲的價值。


再見亦是劫丶


很高興能夠回答你的問題,作為一個“沉迷遊戲”的小編,遊戲基本佔據了我平時的碎片時間,而隨著智能手機的發展,手遊的崛起也在深深的影響著我們每一個人。而對於題主的這一問題,小編具體有以下看法:

隨著智能手機的發展,手機遊戲更是更新換代,近年來主流手遊比比皆是例如:《王者榮耀》、《絕地求生》等手機遊戲的發展,更是讓青少年沉迷其中。而伴隨著遊戲的崛起,也誕生了一些關於未成年人進行遊戲的負面消息,這些消息包涵小學生沉迷遊戲荒廢學業、亦或者未成年人花家長錢進行遊戲充值的新聞。而從這一點而言,手遊對於青少年來說是一副“麻醉劑”。所以,對於未成年人的遊戲時間一定要合理安排。

而對於成年人而言,在工作勞累一天之後,到家打開手機開開心心的打一盤遊戲,不僅可以起到放鬆的作用,還能夠在生活當中找到一些樂趣,這種“廉價”的娛樂方式,對於成年人而言是一件非常快樂的事情,而手遊在此時便充當成為了一味很好的“調味品”。

手遊是一把“雙刃劍”有利也有弊,對於成年人來說是一個很好的娛樂項目,而對於自制力較差的青少年便是一幅冰冷的“麻醉劑”。所以,青少年在進行遊戲的同時,一定要在家長的監管下進行遊戲,並且合理安排遊戲時間。而對於成年人而言也是如此,不僅要控制好遊戲時間,還要保證適度消費,不要讓遊戲“束縛”了自己,從而沉迷其中無法自拔。

總而言之,小編認為手遊既是“調味品”也是一副“麻醉劑”,對我們生活中的無聊添加了樂趣的同時,也在進一步影響著我們的生活。而大家對於這個問題,還有哪些不同的看法,歡迎在下方留言,積極討論!


NGA玩家社區


很高興分享我對這個問題的觀點,我是這麼理解的:

第一,手遊,作為一種遊戲,伴隨科技的發展和人們物質文化生活的需要而產生,它的出生本身並沒有錯,可以豐富喜愛者的生活,也是經濟持續高速發展的一個重要標誌。

第二,玩手遊遊戲,能夠讓人沉醉其中而不能自拔,現實生活中,很多學生不認真上課而迷上了它,從而影響了自己正常的學習。有的學生還因為玩遊戲需要買裝備,偷拿搶騙,這就成為了麻醉劑了。不僅影響自己,影響家庭,還嚴重危害社會,玩遊戲玩到這一步,不僅僅是麻醉了,已經走上犯罪的道路。

第三,實際上,適當的玩一玩遊戲,可以放鬆身心,減緩學習和工作的壓力,這時它就變成了調味品。但必須要掌握好度,更不能沉溺其中,否則,影響和危害就非常大。

第四,不管玩什麼遊戲,不能過度沉溺其中,掌握好分寸,分清主次,讓學習和生活兩不誤,相互促進,這樣不是更好嗎?希望每個同學,每個朋友都能把握好遊戲的力度,好好工作,幸福生活。


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