三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

#三国杀#

大家好,我是小洛。眼看着暑假已经过去一大半了,不得不接受的现实——快要开学了,耶,又可以和寝室的小伙伴们一起面杀啦!(当然,这就是学习之余的快乐)三国杀这款游戏不仅需要考虑团队合作,还要攻于心计,连出牌顺序也尤其重要,不愧是高智商人玩的游戏。

三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

无论是面杀还是手杀,相信大家玩的最多的模式应该就是身份场了吧。小洛第一次接触三国杀的时候就觉得这里面的身份设计地非常巧妙,有四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。总之一场游戏中有三个立场,开场的身份随机,看似不公平却蕴含着深意。玩三国杀这么多年了,现在突然有些感悟了,想和大家一起分享。

三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

主公的决策:当断不断,必受其乱!

可能主公身份很威风,但是风险是最大的,因为主公的身份一开始就暴漏出来,反贼就有可能会针对主公选将,而且主公也不知道谁是反贼。一开始主公会小心翼翼,第一回合宁可弃牌也不盲狙,生怕误伤了忠臣,换来的可能是二号位跳反猛烈进攻,一轮结束可能就成了残血。就算是认清了反贼,最后还要分辨内奸是谁?若是不小心误杀了忠臣就会手牌全无,渐渐的主公学会了三思而后行,原来不一定一句"蜀将何在",帮你出杀的就会是忠臣,主公只能不断观察,从而判断每个人的身份,可能直到最后伤痕累累才能奋起反击。

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发贼的真实:首反不跳输一半?

五人局的身份场还好说,小洛在八人军争场常常看到某些反贼身份玩家的骚操作,比如把反贼玩成忠臣或者是内奸,以此来迷惑主公,借主公之手结束忠臣,当主公手牌全无的时候,顺势跳反,给主公致命一击。反贼原本是最真实的,为什么之前都说"首反不跳输一半",如今却出现如此诡异的画面呢?主要是现在的身份局都是一些史诗强将,节奏极快,反贼如果隐藏不好自己,分分钟被带走还丢给敌人三张牌,现在反贼也学会着顺势而活

三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

忠臣的无奈:主公,我才是你队友呀!

相信很多小伙伴在身份场中遇到二、八号位忠臣被一号位主公第一轮疯狂盲狙直到残血的次数应该不少吧。其实也不能怪主公,主公如果一开始没摸到距离的话,盲狙距离近的玩家可能性还是很高的。

三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

小洛大概分析了一下主公的心理:反正场上反贼的数量最多,下家就是反贼身份的可能性应该很大呀,一开始就有这么多输出牌,不用岂不是便宜了反贼?忠臣也表示无奈,除了一开始被盲狙,最后还要跟内奸PK,看谁才能取得主公的信任,忠臣可以说是最默默无闻的身份了,但他们还是会以守护主公为使命,"

秉忠贞之志,守谦退之节"。

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内奸的隐忍:不要急于站队,而是被需要。

内奸可以说是最难玩的一个身份了,跟国战里面的野心家一样,整个场上只有一位,胜利条件极其苛刻——打败所有人。没人会喜欢这样一根墙头草,一旦被发现将会成为众矢之的。内奸需要在夹缝中生存,在危险中潜伏。

三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

当主忠方和反贼方都很强大的时候,内奸只有两个选择:1、装成忠臣。2、隐藏自己。为什么初期内奸被发现了就会显得很被动,因为他不被需要,双方都有实力,都会觉得内奸是敌人,到了中后期,总有一方势力弱小,弱方就需要内奸补充战斗力,而强方的目标是首要敌人。其实生活中,我们都很像"内奸",不要急于站队,而是被需要。

三国杀身份场让你有什么哲学感悟?

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,不知道大家感受到了哲学的氛围了吗?欢迎在评论区和大家一起分享,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国杀移动版的天行九歌strw,欢迎和我一起来开黑。

往期看点 三国杀:前一秒耍帅,下一秒狗带,这些武将基本上只能活一轮


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