如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

■光子群的《刺激战场》:

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

界面不作过多评测,两款游戏的界面都是差不多的

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

刺激战场的画质比全军出击更加柔和、不唐突,机瞄做的非常棒,包括倍镜也非常还原,远处物体清晰

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

光影,两款游戏的引擎是一样的,都是使用虚幻4。所以光影品质差不多,但细节上还是有区别,刺激战场的光影轮廓就没全军出击那么清楚。这张图是我开车撞到机场的栏杆卡在中间的图片,可以看到车的悬挂系统,前轮因为重力而被拉长,吊在那里。很多细节都做的都挺真实的

结算界面也是还原了端游

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

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■天美群的《全军出击》:

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

天美的除了标准的百人大逃杀模式以外,还在自己创新,比如即将上线的海战模式,在未来,天美也不会全抄端游绝地求生的,就像王者荣耀又出个五军对决,其实我觉得嘛,创造出来的要是不经典,反而影响整体游戏的核心体验感

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

画面上整体协调度目前是不及刺激战场,但是细节是比刺激战场做的更全的,比如说瞄准镜的呼吸晃动,蹦蹦车尾巴上发动机的火花,贴图也更加精细,因为不同建筑贴图不同,贴图要比刺激战场更多,家具已经做了一部分了,刺激战场还没开始做,翻墙攀爬也更加流畅

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

全军出击里的射击手感比较好,尤其是狙击。刺激战场我玩了二十几把看到狙击枪都不捡,因为狙不到人,全军出击是必备狙击枪,狙击特别爽。弹道系统明显区别于刺激战场。

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

这是上图结束,上图是剩余2淘汰4,现在是我最后吃鸡了淘汰5,结果出现了bug,“使用M16A4击杀xxxx”我击杀他后因为我在毒圈外最后一滴血,他死后我却也被毒死了,这样就bug出我第二名。

综合上面,我目前更加推荐大家玩刺激战场,玩游戏手感最重要,而画质、射击手感和瞄准镜刺激战场也比全军出击好,只是人物模型实在不敢恭维。天美在模型的制作上还是很成熟的。

如何看待两款绝地求生手游《全军出击》和《刺激战场》?

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接着我为大家简单地科普一下腾讯游戏的八大室和四大群

关于腾讯的工作室,我也只是略知道一二,但关于这款游戏的科普是够了

腾讯原先有八大工作室,包括我们熟悉的琳琅天上、天美艺游、光速、量子、卧龙、魔方、北极光等

后来合并为四个工作室群:天美群、光子群、魔方、极光

天美包含:T天美艺游 J琳琅天上 L卧龙

所以不是所有天美的作品都是一队人做的、风格也不同

比如我们所知的王者荣耀就是L卧龙做得,但后来好像各团队都有加工过

cf手游那个黄色的TIMI标志就是J琳琅天上,琳琅天上我们熟知的射击游戏很多,比如逆战

所以我觉得这次《绝地求生:全军出击》也是射击游戏有经验的J系团队琳琅天上做的,但游戏里却展现出了强悍的建模能力而非射击手感(模型比光子好,射击手感不如光子)

光子这个工作室,很多人说没听说过,这个工作室确实最近才发游戏,是由光速工作室和量子工作室合并的。说到光速应该就很熟悉了,作品如节奏大师 全民枪战 全民超神,跟天美做同类游戏却一直被碾压

合并后不再是以前的光速了,实力大增,这次的《绝地求生:刺激战场》在画质和某些地方超过天美

两家制作团队都是实力强悍,最终带给我们什么样的作品,只能等到成型后揭晓


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