如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

■光子群的《刺激戰場》:

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

界面不作過多評測,兩款遊戲的界面都是差不多的

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

刺激戰場的畫質比全軍出擊更加柔和、不唐突,機瞄做的非常棒,包括倍鏡也非常還原,遠處物體清晰

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

光影,兩款遊戲的引擎是一樣的,都是使用虛幻4。所以光影品質差不多,但細節上還是有區別,刺激戰場的光影輪廓就沒全軍出擊那麼清楚。這張圖是我開車撞到機場的欄杆卡在中間的圖片,可以看到車的懸掛系統,前輪因為重力而被拉長,吊在那裡。很多細節都做的都挺真實的

結算界面也是還原了端遊

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

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■天美群的《全軍出擊》:

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

天美的除了標準的百人大逃殺模式以外,還在自己創新,比如即將上線的海戰模式,在未來,天美也不會全抄端遊絕地求生的,就像王者榮耀又出個五軍對決,其實我覺得嘛,創造出來的要是不經典,反而影響整體遊戲的核心體驗感

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

畫面上整體協調度目前是不及刺激戰場,但是細節是比刺激戰場做的更全的,比如說瞄準鏡的呼吸晃動,蹦蹦車尾巴上發動機的火花,貼圖也更加精細,因為不同建築貼圖不同,貼圖要比刺激戰場更多,傢俱已經做了一部分了,刺激戰場還沒開始做,翻牆攀爬也更加流暢

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

全軍出擊裡的射擊手感比較好,尤其是狙擊。刺激戰場我玩了二十幾把看到狙擊槍都不撿,因為狙不到人,全軍出擊是必備狙擊槍,狙擊特別爽。彈道系統明顯區別於刺激戰場。

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

這是上圖結束,上圖是剩餘2淘汰4,現在是我最後吃雞了淘汰5,結果出現了bug,“使用M16A4擊殺xxxx”我擊殺他後因為我在毒圈外最後一滴血,他死後我卻也被毒死了,這樣就bug出我第二名。

綜合上面,我目前更加推薦大家玩刺激戰場,玩遊戲手感最重要,而畫質、射擊手感和瞄準鏡刺激戰場也比全軍出擊好,只是人物模型實在不敢恭維。天美在模型的製作上還是很成熟的。

如何看待兩款絕地求生手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》?

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接著我為大家簡單地科普一下騰訊遊戲的八大室和四大群

關於騰訊的工作室,我也只是略知道一二,但關於這款遊戲的科普是夠了

騰訊原先有八大工作室,包括我們熟悉的琳琅天上、天美藝遊、光速、量子、臥龍、魔方、北極光等

後來合併為四個工作室群:天美群、光子群、魔方、極光

天美包含:T天美藝遊 J琳琅天上 L臥龍

所以不是所有天美的作品都是一隊人做的、風格也不同

比如我們所知的王者榮耀就是L臥龍做得,但後來好像各團隊都有加工過

cf手遊那個黃色的TIMI標誌就是J琳琅天上,琳琅天上我們熟知的射擊遊戲很多,比如逆戰

所以我覺得這次《絕地求生:全軍出擊》也是射擊遊戲有經驗的J系團隊琳琅天上做的,但遊戲裡卻展現出了強悍的建模能力而非射擊手感(模型比光子好,射擊手感不如光子)

光子這個工作室,很多人說沒聽說過,這個工作室確實最近才發遊戲,是由光速工作室和量子工作室合併的。說到光速應該就很熟悉了,作品如節奏大師 全民槍戰 全民超神,跟天美做同類遊戲卻一直被碾壓

合併後不再是以前的光速了,實力大增,這次的《絕地求生:刺激戰場》在畫質和某些地方超過天美

兩家制作團隊都是實力強悍,最終帶給我們什麼樣的作品,只能等到成型後揭曉


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