文案的力量,就是讓用戶有‘有點想做某事’到‘極其想做某事’的一個瞬間刺激。
比如你的舍友想約你一起去吃串串香,但你渴望並不強烈,有點想吃,但不吃也行,猶豫不決,你的舍友怎麼做才能讓你變成‘極其想去’呢?我能瞬間想到如下刺激:
你到那每吃一串,這家串串店就給貧困地區捐1分錢
只要今天去吃了,你串串店的會員積分就滿1000了,變高級會員了
這家串串店的鍋底可以自己隨便調製了
店老闆說想你了,你經常坐的那個座位今晚還給你留著
你迷戀的計算機系的大帥哥據說今天也去
618,店裡今天做促銷,打6折哦
據說這家店又從學校僱了新的兼職服務員,裝修風格也變了
再不去吃,會員卡折扣就失效了
這是《遊戲化實戰》中總結的8大核心驅動力,總共8個角度,來增強你去的慾望,我給你歸類一下: