廿载炼金无人晓,一朝美腿天下知——《莱莎炼金工房》评测

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小引

如果说最近有哪款大作能令绅士们心动,想必非《莱莎的炼金工房》莫属。

廿载炼金无人晓,一朝美腿天下知——《莱莎炼金工房》评测

《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》

游戏全名为《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》,对“炼金工房系列”稍有了解的话会知道它才是真正意义上的“年货游戏”,1997年系列第一作《玛莉的炼金工房》问世之后,至今已发售了21款游戏,这个游戏数量实在是令人叹为观止。

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密密麻麻的游戏列表

但是在这漫长的时间里,“炼金工房系列”始终都只能算是一款小众游戏,除了主机的限制,无论是题材和内容都注定了它并不是一个能大火的游戏,所以GUST工作室每年按部就班的发售着续作,粉丝每年也就像完成”年常任务“一样购买。不过今年的最新作,却是着实成了一部“爆款作品”,发售仅两天就打破了系列作品的最高销量纪录,要知道在登陆最初登陆PC平台时,《莱莎》只是从主机上做了一次僵硬的移植,连键鼠都不支持的作品,又是为什么受到了玩家的喜爱呢?

人设建模水平为系列新高

从《莱莎》大火之后,经常流传着一句调侃的话语:“廿载炼金无人晓,一朝美腿天下知”。诚然,在人们更加注重视觉享受的今天,一个出色的主角人设绝对是吸引玩家的重要因素之一。就如同《尼尔:机械纪元》一样,貌美如花的2B小姐姐可谓是赚足了路人粉的眼球。

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2B赛高

尽管制作组最开始只是想把莱莎设计成一个可爱的农家女孩,出于“裙子不适合干活,所以设计成了短裤”的考虑,正是这无心插柳柳成荫之举才有了现在备受玩家喜爱的莱莎。

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主角莱莎

游戏中无论是CG动画还是日常战斗都给了人物大量的特写镜头,我们可以更加清楚的感受到人物的一颦一笑和纤姿倩影。而且就如同电影一样,游戏角色正对镜头就仿佛是在和玩家进行对话,拉近游戏和玩家的距离,无形之间打破了“第四面墙”,让玩家能够更好的感受游戏中的故事,增加自身的代入感加深对游戏角色的喜爱,不得不让人感慨光荣棋高一着。

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夜空

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彩虹

事实上,在我刚进入莱莎的世界中时,第一眼就已经被整体画面的色调所吸引,游戏的3D渲染做的异常出色,画面清新明丽,色彩对比度高,整体饱和度高,而出人意料的是,即使看久了也没有出现我预想中眼睛疲劳的感觉,只想继续探索这个可爱的童话世界。

即时+回合的战斗系统

当然,《莱莎》的变化也不仅仅是人设建模的提升,战斗系统也做了大胆的革新。

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战斗

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本作的战斗采用了即时+回合的方式,即玩家操控的角色为回合制,队友为即时战斗。我们一共可以操控三个角色进行战斗,三名角色和所有敌人同时会有一个进度条表现在界面左侧,当玩家操控的角色开始行动时,可以在技能、攻击、使用物品、切换位置四个指令中选择。

如果玩家不下达指令则会一直停留在指令选择界面,而由电脑操控的两名队友则会自己选择进攻方式。当然如果在玩家给一名角色下达指令之后,队友还没有开始行动,则可以快速切换到该名队友再次下达指令。这样的设定既使得战斗过程更加流畅,加快了战斗节奏,又没有剥夺玩家思考的时间,当玩家熟悉之后,会打出更加华丽的配合。

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当玩家在野外接触怪物之前,可以通过挥击武器攻击怪物以便在战斗开始时获得一些额外增益,比如:

  1. 用割草用的镰刀挥击→获得10AP+在所有魔物的攻击力下降的状态下开始战斗
  2. 用斧头挥击→获得10AP+在所有魔物的防御力下降的状态下开始战斗
  3. 用捕虫网挥击→获得10AP+在所有魔物的敏捷下降的状态下开始战斗

而AP的作用最直接的效果就是使用技能,所有的队员共用同一个AP值,当玩家切换到积极模式时,队友也会自动使用技能来进行攻击。当AP值达到最大值时,也可以选择消耗全部AP值来提高自己小队的战术等级(即TACTICS.Lv,战术等级最高为五级),更高的战斗等级可以容纳更多的AP值,来放出更多的技能,而且当玩家达到40级时,还可以学到只有战斗等级五级时才能施放的强力必杀技——索命大暴冲。

始于美腿,忠于炼金

《莱莎》归根到底来说还是一款以炼金为核心的游戏,腿再好看也得东奔西跑来收集各种炼金材料。而“炼金工房系列”无愧于它的名字,复杂的炼金系统实在是让我这样一个炼金新手眼花缭乱,不过仔细阅读完说明,倒也能算是个合格的炼金师了。

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炼金系统

用最简单的话去描述炼金过程,玩家所需要做的就是选择好配方,在限定的次数之内,在材料环及其连接的材料环中放入材料,再选择附加在材料上的特性,这样一个完整的炼金过程就算结束了。

玩家需要注意的是:

  1. 一旦在连接源的材料环中放入材料,就可以解放连接中的材料环。一旦连接源的材料环达到既定的属性值后,就可以解放锁定的材料环。
  2. 放入和材料环同样属性的材料,达到一定的属性值后,材料环便会升级。一旦材料环升级,就会发动材料环保有的效果。持续升级的话会使效果变得更强。
  3. 一旦让标记着“配方”的特殊材料环升级,就会变化为完全不同的配方。让产生变化的配方进一步发生变化的话,就可学到完成为止所变化的所有配方。
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宝石还原

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道具重组

如果说炼金是一个从0到1的过程,是由原料到成品的过程,那么重组道具就是一个从1到2的强化过程。我们可以通过还原物品来获得宝石,再通过宝石去强化制作出的道具。随着故事进度的发展,我们还会学会采集地调合,通过使用采集地调合器,可以孕育出专用的采集地。

满分游戏?

莱莎的游戏内容安排的及其合理,玩家通过战斗和采集来获取炼金材料,通过炼金制作各种物品提升战斗的能力,其质量又相当扎实,完成度极高。当玩家感到无聊和疲惫的时候,制作组又把一条条美腿摆在玩家面前,似乎这样一个游戏除了价格之外已经不能指摘过多。

但《莱莎》不愧是传统意义上的JRPG,整体剧情节奏慢的一塌糊涂,如果说长CG动画尚且可以算作是当动漫来欣赏,那走两步就一个小CG,说两句话都要进个剧情,就实在有些接受不了了。如此慢节奏的游戏能否适应大众,仍然是个各有所爱的情况。

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传送点写的很清楚

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打开地图什么都不清楚

再有就是虽然开通了地图传送之后,跑图效率大大提升,但仍然有个尖锐的问题——我不认识路啊!传送点提供了大量的传送位置,但是在地图中只有一个总览,我无法看到每个地方的名字是什么,这也是有待商榷的一点吧。

对于《莱莎》我的个人意见是如果是主机玩家可以选择入手,PC的优化和操作仍然不尽完美,NS的画面表现则大幅下降。

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泳装DLC

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泳装DLC

还有一个重磅消息就是GUST工作室官推宣布11月14日泳装DLC正式发售,PS4和NS版的季节事件和安佩尔与莉拉的故事将同泳装DLC一起上线,并且都包含于之前的DLC季票中。

明人不说暗话,我就是馋莱莎的身子,你们呢?


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