随着游戏地位越来高,日渐全民普及化,对各方面有什么影响?

陈默的枯燥生活


在学习方面,有41.9%的同学认为玩网络游戏使他们学习成绩下降,只是暂时尚未出现不及格现象。有35.5%的同学提出班中玩网络游戏的同学出现了不及格的现象,还有25.8%的同学提出班中沉溺于网络游戏的同学中有人被退学。还有个别同学出现了一些其他的退步现象。例如,有同学提到,班上有位同学本来学习非常好,是班干部、中共党员。就是因为沉溺于网络游戏之中而无法自拔,不断的逃课、熬通宵、不完成作业,导致成绩直线下滑,多门功课不及格,最后自己主动提出要求退党。另外,还有些同学虽未被退学,但已经接近被退学的边缘。

在身体健康方面,有6.5%的同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,最终影响到身体健康。其表现主要在于视力的下降和体质的下降,严重者甚至虚脱。在心理健康方面,可以说网络游戏给大学生所带来的负面影响要远大于对身体的影响。

有9.7%的同学提出,由于网络游戏中有暴力游戏,玩家在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人,无形中增强了这些同学的暴力倾向,这不能不说是一种潜在的犯罪隐患,而现实中的用金钱买装备的现象也不能不说是为犯罪的出现埋下了伏笔。

有16.1%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。

有12.9%的同学提出,由于玩家沉溺于网络游戏的虚拟世界中,和现实世界产生了深深的隔膜,在处理现实的人际关系时出现越来越多的问题,对人越来越淡漠。很多大学生为此远离人群,逃避社会,希冀躲入虚拟的网络世界寻求庇护,恶性循环诱发的心理病症在不断攀升,让大学生面对现实时产生更多的无力感和挫败感。暴力倾向、奋斗目标的缺失和人际关系的淡漠,必然会影响到大学生将来对社会责任的承担,在调查中,有6.5%的同学已表现出了对这一点的忧虑。

最后,还有3.2%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。


Kiss柠檬


我觉得当代年轻人尤其是00后大部分都是依靠家庭的支柱,游戏过于普遍成为生活的一部分,不是什么好事。


和平精英其正


近些年,电子游戏市场的蓬勃发展,确实在很多方面影响着人们的生活,也改变了一些固有的观念。政府越来越重视发展游戏产业,人们也不在像以前一样认为游戏就是洪水猛兽,现在游戏产业是高新创意产业的代表,非常有发展前景。不论是PC端网游、移动端手游、电子竞技、家用机市场等,都在迅速发展,海内外的吸金能力超强。

2019年,中国游戏产业交出了一份可圈可点的成绩单。近日,在海南海口召开的2019中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895.1亿元,同比增长15.3%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115.9亿美元,同比增长21%。



我已经玩了近三十年的游戏,在我小时候,玩游戏的群体是很小的,仅限于男生,年龄在10-30岁左右。在日渐全民普及化的今天,游戏已经是全民参与,不论男女老少,各个年龄段,各个阶层,都在参与。游戏产业就像滚雪球一样,越滚越大,进而对我们的生活和观念产生了深远的影响,下面我就从几个方面来详细的说一下:



1.政府层面

可能很多人不知道,2000年左右,中国国内颁布了游戏机禁令,直到2014才接近。由于禁止游戏机的生产和销售,导致扩大了与发达国家在该领域的差距。据IT咨询机构高德纳(Gartner)发布了针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场产值2013年达到930亿美元,比2012年的790亿美元增长明显。通过高德纳的报告可以看出,在全球市场中,PC端的网络游戏和手机游戏只占据到市场一小部分份额,930亿的游戏收入主要来自游戏机。

解禁游戏机,首先是国家对电子游戏产业的态度逐渐转变,也符合国家要大力发展第三产业的目标;其次,是游戏机产业虽然禁止了,但是却转入了地下,市场也不小,税收和监管都出现了真空地带;最后,禁令解除对完善我国文化市场的缺陷也有莫大的助益,对升级我国文化产业必将带来深远的影响。




2.文化层面

近年来,随着游戏产业的持续输出,走出国门,中华民族的传统文化也逐渐被国际市场认可。具有传统文化特色的仙侠类、三国类、神话类游戏,越来越受到国外玩家的青睐,使一些外国的年轻人慢慢开始接受和喜爱咱们的传统文化,效果不亚于举办一场成功的奥运会。




3.经济发展

随着我国成为全球第二大经济体,最大的单一经济市场,经济转型迫在眉睫。大力发展第三产业,是很多发达国家的一直目标,高效率、高附加值、零污染是第三产业的显著特点。第三产业中的一些新兴产业如网络服务业,本身就是高科技发展的产物。当今世界,电子计算机在第三产业的渗透最为广泛,第三产业已成为拥有计算机最多的部门,由此产生的影响十分巨大:拓展了第三产业的服务领域,导致了经营方式和管理方式的革命性变革;提高了企业管理的现代化水平,带来了高效率和高效益;提供了优质、便捷的服务,为社会生产和生活消费创造了全新的服务方式。依靠现代科学技术革命,将从根本上改变第三产业的面貌和促进第三产业的兴起。为了实现"科技兴三产"的基本方针,加大第三产业中的科技含量,必须明确科技长入第三产业的目标和重点。当前的主攻方向,除了努力实现城市交通通信的现代化外,还要加快电子计算机在商业外贸、金融保险、旅游宾馆、信息管理等领域的应用,以促进第三产业发展规模、服务质量和经济效益的显著提高。




4.周边产业

游戏业的蓬勃发展,直接带动周边产业的强劲增长,例如视频直播、游戏外设、主题乐园、人偶手办、网吧等。游戏直播是视频直播业的支柱,有的大量的粉丝群体,年轻玩家在这里交流和学习,对直播业的发展贡献很大;游戏外设周边方面,涉及专业的鼠标、键盘、电脑桌椅、游戏手柄、VR眼镜等,很多企业在这一领域发展速度很快,尤其是一些民族企业,快速的积累了非常大的技术经验,已经慢慢的接近国际发达水平;这些产业也是属于第三产业的范畴,游戏产业就像火车头一样,带领着一众相关产业砥砺前行。


经典游戏人物手办


网咖



5.传统观念

咱们的传统观念里,玩游戏就是玩物丧志,长大以后肯定没出息。其实,这也不无道理。说这些话的人无外乎就是关心玩游戏能有什么出路,长大以后的就业问题怎么解决等。随着游戏产业的蒸蒸日上,国家层面越来越重视,人们的传统观念也慢慢开始转变。魔兽争霸选手李晓峰(sky)在2005年和2006年连续夺得WCG全球总决赛的冠军,为国人争光,当他夺冠后,骄傲的披上了五星红旗,那一刻,人们才知道,原来玩游戏也可以为国争光!

2005年sky夺冠

2008年奥运会,sky成为火炬手

现在的家长,已经能够接受自己的孩子从事游戏产业的相关工作,并且被背后给予大力的支持。




游戏产业,作为一个新兴产业,正在被越来越多的人认可,尤其是国家层面,已经作为重要发展方向进行扶植,对经济发展起到非常积极的作用。可以预见的是,在不久的将来,游戏产业一定会迅速发展,不断地刺激和带动周边产业,为国家的经济建设和文化建设添砖加瓦,再创辉煌!


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