無限火力完美詮釋LOL是個推塔遊戲,只顧偷塔卻讓玩家覺得變了味

無限火力完美詮釋LOL是個推塔遊戲,只顧偷塔卻讓玩家覺得變了味

LOL國服在春節版本期間,推出了無限亂鬥模式,而且這次的無限火力開放時間很長,在從最開始的開心大亂鬥互秀操作,到現在的無限火力變“無限偷塔”,玩家進去個個自有心機,只要一個不留神自己幾座防禦塔就沒了,幾把下來不是快樂而是心累,大量玩家直呼遊戲變了味。

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而對於這種情況,部分玩家就表示:那些偷塔的人是不是沒贏過?玩個娛樂模式還要偷塔,真是沒意思。但是對立方玩家就反駁說:LOL本來就是推塔遊戲,不管用什麼手段贏就是了,自己輸不起不要BB什麼娛樂模式不應該推塔。兩邊真是:公說公有理,婆說婆有理。

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對於這種情況,我個人也無法判斷哪方是正確的,每個人都有自己的標準,有的玩家認為玩遊戲競技最重要,玩個無限火力就想痛痛快快地打個酣暢淋及,就算輸了也沒什麼。不過有的玩家更看重輸贏,他們覺得偷塔行為是一種智慧,能夠偷塔取得勝利是一種善用智謀的表現。

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不管怎麼說,遊戲被創造出來的意義就是使人快樂的,但每個人用來尋找快樂的方式不同。有的玩家喜歡通過虐人(或被虐)來尋找樂趣,有的玩家則喜歡通過取得遊戲勝利來獲得樂趣。存在這種衝突,是必然的。

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那麼對於這種情況,你會怎麼辦呢?在無限模式裡,你會選擇偷塔呢?


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