魔獸世界:懷舊服環境再壞下去,熱度會急速降低,向正式服看齊嗎?

遊戲旅行者小小


我所在的公會是個千人滿員會,這一千人基本全是60滿級號,有16個活動團,前幾個月的時候晚上黃金時間時間在線大概400多人,除去100來人在活動,還有300人在野外,疫情解除後現在在線大概100多人,大部分在AG掛機、MC BWL 少部分在STSM刷刷帶人,個別在刷厄運,野外就冬泉和希利蘇斯有不到10個人。這遊戲野外已經是無人區了。我沒事練個小號除了能看見GZS一拖四的腳本號幾乎看不到一個活人。預計各階段開新FB會有一波迴流,幾乎都是固定時間上來打打團,不過各團隊人員流失也很嚴重,關鍵現在幾乎沒有新玩家加入,沒有新鮮血液遊戲靠老玩家情懷能堅持多久


燈火闌彡


你好,關於這個問題我的看法如下。


首先題主算不算是把“熱度低”和“風氣差”兩頂“帽子”往正式服上面扣了?單純比熱度的話,這是昨天的數據,正式服有多達170個服務器在運轉,日活人數接近67W人,懷舊服又有多少個服務器呢?每個服務器的日活人數又有多少?其中多少是工作室?多少是“金農”散戶?我想各位應該心知肚明吧?

其次再說風氣問題。雖然正式服和懷舊服一樣,公共頻道也有很多刷屏的工作室廣告,但問題又來了——基本上只有人口特別多的服務器(一萬日活以上的那種,比如“格瑞姆巴託”部落)的公共頻道才會有刷屏廣告,人口“中等”,甚至“較多”的服務器裡基本上是沒有工作室刷屏的,例如日活在五千人左右的“泰蘭德”聯盟,或者是日活三千人左右的“加基森”部落,公共頻道可以說是非常乾淨了,更不用說“生態船”聯盟這種日活基本在一千人左右的鄉下小服。

真要說正式服的“風氣問題”,充其量就是兩點而已——大秘境的“歧視”和“跳車”。“歧視”又分為“職業歧視”和“裝等歧視”,這兩點首先懷舊服本身也有,比如“術士只能當工具人”,“主坦只能由防戰擔任”等等,不過這也不能說明什麼,畢竟那個版本的職業好多都是半成品而已,談不上“平衡”。有的玩家可能會說,正式服“術士、暗牧、貓德大秘境很難進組”,甚至有的神牧說自己身為治療有時候都很難進組,這麼說其實也並不是完全正確的,正式服“大秘境職業歧視”確實存在,但基本上那是10層之後的事情了,10層以下的大秘境至少就我個人的遊戲經歷來說並沒有什麼“職業歧視”,基本只要“遠近搭配”合理,然後隨便組T和治療就發車了。

而“裝等歧視”的存在某種意義上來說確實也是合理的,畢竟現在集合石上的都是陌生人,別人並沒有跟你一起打過本,那怎麼篩選隊友呢?除了職業之外,似乎就是裝等和成就了,大家都做好了最壞的打算——假設組到的人真的很菜,比較高的裝等至少可以彌補他手法上的缺陷不是麼?並且,正式服的治療真的特別好進組,10層以下大秘境我也經常組410左右的治療,只不過12層以上需要稍微看點裝等,445以上的我都覺得OK,現在一個滿級號提升到445裝等大概只需要1-2個CD吧。

但各位發現沒有?正式服裡所有的“糟心事”基本都是跟“玩遊戲”這件事有關的,而懷舊服呢?糟心事大部分還跟“利益”有關,所以怎麼說呢?正式服風氣再差也只是破壞玩家遊戲體驗,但並不會讓玩家蒙受利益上的損失。至少在正式服,打本的過程是能讓很多玩家愉悅的,但在懷舊服,只有裝備拍出天價之後很多玩家才會產生愉悅。


最後說一下懷舊服熱度下降的問題吧,其實環境差,工作室和散戶“金農”氾濫是一方面,另一方面,也是最重要的一方面就在於——WOW懷舊服沒有新的內容吸引玩家了,這就像是一部老的電視劇或者是老漫畫,老小說,看過一遍之後激情多多少少都會下降,玩家們回到懷舊服已經體驗過了舊的機制,舊的玩法,去舊的副本里逛了一圈,很多已經開始膩了,即便後續開放祖爾格拉布,翡翠綠龍還有安其拉,這種“膩味”的情緒依然會在部分玩家裡蔓延,所以WOW懷舊服熱度下降是必然的。


青花會遊戲百科


懷舊服人沒你想想的那麼多,正式服也沒你想想的人那麼少,懷舊服只會比正式服人還少,因為玩的東西都是那麼點,新鮮感過去就沒了,正式服不停的更新,加入新內容,坐騎,玩具,小寵物,蹲稀有,畫質風景也比懷舊好,看看直播平臺就知道,之前播懷舊的主播現在還有多少。衰落是必然的


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