德國遊戲市場2019報告:營收62億歐元,內購服務為主力軍

德國遊戲市場2019報告:營收62億歐元,內購服務為主力軍

德國遊戲行業貿易機構 Game綜合App Annie 和 GfK等數據公司的統計,推出德國遊戲市場2019報告,宣傳期內德國消費者在遊戲產品方面的支出達到62 億歐元(約合人民幣 475 億元),較往年同比增長6%。

德國遊戲市場2019報告:營收62億歐元,內購服務為主力軍

在硬件方面,德國遊戲市場2019年營收達24 億歐元(約合人民幣 183 億元),較往年同比下降兩個百分點,顯示疲態。對此,Game 機構執行董事 Felix Falk 指出“在一個遊戲機世代快要結束的幾年裡,市場經濟狀況相對較弱。”但是,東方不亮西方亮,軟件營收方面頗為喜人。

德國遊戲市場2019報告:營收62億歐元,內購服務為主力軍

在軟件方面,德國遊戲市場2019年營收達39 億歐元(約合人民幣 298 億元),較往年同比大幅上漲 11%。其中,從 DLC 季票到微交易為代表的遊戲內購貢獻頗多,成為營收上漲的主力軍。

根據 App Annie 和 GfK等數據公司的統計顯示,德國遊戲市場2019年的遊戲內購營收,從19 億歐元(約合人民幣 145 億元),增長到 23 億歐元(約合人民幣 176 億元),大幅上漲16%。

德國遊戲市場2019報告:營收62億歐元,內購服務為主力軍

從Xbox Live Gold,PlayStation Plus,到PlayStation Now,這些線上服務為德國遊戲市場2019年營收貢獻4.61 億歐元(約合人民幣 35 億元),較往年同比上漲31%。然而獨立遊戲訂閱營收卻呈縮水態勢,僅有1.13 億歐元(約合人民幣 8.6 億元)入賬,同比下降 10%。


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