電子競技是垃圾?著名雜誌主筆深夜開地圖炮抨擊,不料引網友不滿

北京時間2019年2月26日,某雜誌知名主筆莫敢在網絡公共平臺宣稱“電子競技”是垃圾,電子競技從事人員跟du品販子沒有什麼兩樣。

這偏激的言論一出,如同石子落入幽潭,頓時驚起驚濤駭浪。

電子競技是垃圾?著名雜誌主筆深夜開地圖炮抨擊,不料引網友不滿

不少電子競技愛好者或關注者紛紛義憤填膺,在其評論下責問:

不喜歡電子競技是個人的事,為什麼要在公眾平臺出來引導輿論風向?

因為個人與個人本體的不同,所以意識和看法存在分歧無疑是極為正常的事情。

有人覺得電子競技存在即合理,那麼自然也有人會認為電子競技的存在是屬於腌臢垃圾。

前者有他的看法,後者自然也有自己的理由。

在站在兩者不同的角度下,我們不能說誰的觀點是對,誰的觀點是錯。

但顯然莫敢犯了一個錯誤,原本屬於第二者的他出言譏諷前者,將自己的看法陳述在公眾平臺。

這種如同挑釁的行為,自然是引起了愛好電子競技群眾的不滿。

並且在網友提出意見或建議的時候,竟然發出“

你去舉報我啊,沒有用的”這種猖獗言論。

如圖:

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最後在明確立場時,還發出一些較為激(cu)烈(su)的言論:

電子競技是垃圾?著名雜誌主筆深夜開地圖炮抨擊,不料引網友不滿

看到這裡後,小編的心裡突然生了一絲熟悉感。

這股作風,難道不是所謂營銷號的炒熱度手段嗎?

要知道在某公共平臺中,營銷號可謂是最毒瘤的一群個體。

他們在熱搜等流量較大的地方,以謾罵、不當言論等引起大眾的關注。

當然這種博來的關注,基本上都是負面,毫無正面可言。

不過對於營銷號來說,不管正面與否,只要有熱度那麼就有噱頭。

噱頭,自然就是賺頭。

而這位莫敢的言論,是不是就是仿同營銷號的手段來達到炒熱自己的目的呢?

果不其然,小編在他的微博中發現了新的動態:

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從這兩張新發的動態可以看出,莫敢這是跟電子競技“槓”上了。

也是從這裡可以看出,莫敢的真正動機無非跟那些營銷號一般,為了博取熱度而已。

顯然在引起關注這一方面,他做得極為失敗。

因為除了少數電子競技愛好者以外,基本上再也沒人鳥他。

戲劇性的反轉

就在這件風波以“炒熱度”的嫌疑中緩慢過去的時候,小編又在評論區發現了一些不為人知的事情經過。

原來這位知名雜誌主筆莫敢在口口聲聲地說遊戲是精神鴉片時,自己也沉迷其中。

果然“真香”定律,世人皆難逃。

哪怕“清高”如莫敢,也不得不在撰稿閒暇時間,通宵熬夜玩遊戲。

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這波光速打臉,不由讓人感慨網友力量大。

抨擊自己在內的“網癮少年”,莫敢真是大義中人!

除此以外,評論下的網友還查出了關於莫敢的其餘不堪言論。

也正是因為這些言論,更加證實了他只不過是為了營銷博熱度而已。

早在18年的時候,莫敢就公開diss過當代流量小生吳亦凡唱歌跟唱“屎”一樣。

這等不堪言論,比今日所為還要骯髒不少。

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通過diss吳亦凡這波操作後,莫敢可謂是賺足了眼球,博取了大量的熱度。

在短時間內,通過diss吳亦凡達到炒熱自己的關注度。

最終在事情結尾道歉,成功“洗白”自己。

不僅什麼也沒損失不說,還白得了一番關注度。

這種手段,在營銷號的手中運用得行雲流水。

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事情進展到這裡,其實已經沒有了在探究的必要。

對於這種刻意營銷的網紅大V,不理會不關注其實才是最好的處理方式。

一味的謾罵,不僅不會讓他改變對電子競技的偏見看法,反而會讓不知情的路人認為電子競技的愛好群眾素質堪憂。

傲慢與偏見

不說莫敢是否真的只是炒熱度,但有一點無可否認:

那就是在當今社會,電子競技的地位遠遠低於傳統體育競技。

其中一個原因就是,電子競技相較於傳統體育競技來說,尚且只能算是新生萌芽,是網絡時代造就的產物。

也因為它的獨特性,引起了很多人的質疑:

玩遊戲也能夠稱得上競技?

因為追溯起源,電子競技的根本和基調在於網絡遊戲。

這和傳統的體育競技定位,完全是兩相徑庭。

體育競技崇尚的體育精神,具有能動作用的意識。

它又具體表現為體育面貌、體育風範、體育心態、體育期望等。

所以在人們的眼裡,體育精神就是“健康向上”的精神。

但是電子競技呢?比較官方的說法是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

沒有運動,運動員們乾坐在所謂的“電競椅”上玩遊戲,這算什麼競技?

沒錯,電子競技這一名詞在大眾的眼裡無非就是玩遊戲而已。

這種誤差以及誤會,是偏見的初始。

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網紅大V對電競所謂的看法

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而且電子競技的前身以及根基,源於網絡競技遊戲。

但網絡遊戲自從出現在人們的眼界中後,便一度成為了“精神鴉片”的代名詞。

特別是對於有兒女的父母來說,更加對網絡遊戲深惡痛絕。

因為青少年對自己把控能力較弱的原因,所以他們很容易沉迷在網絡遊戲中,不分晝夜。

久而久之,沉迷網絡遊戲的青年群體也越來越多,逐漸壯大。

是以,衍生出了一個新的名次:網癮少年。

早在零幾年的時候,“網癮”這兩個字遠超黃賭毒,使得談之色變。

也因為“網癮少年”的滋生,從而出現諸如雷電法王楊某這一類所謂戒網癮的診所。

而且在大眾的眼裡,“網癮”顯然成為了一種精神疾病。

諸如以上可以看出,可想網絡遊戲在眾人眼裡是有多麼的不受待見。

愛屋及烏,厭屋自然也惡烏。

所以作為網絡遊戲的衍生品——電子競技,自然而然地不受大部分的待見。

但其實電子競技跟網癮少年來說,有著些許的關係,但卻不是必然的聯繫。

電子競技選手其實跟普通競技運動員一樣,他們每天的生活作息有著十分規律的安排。

每天需要做什麼,需要安排什麼都是循規蹈矩的。

並非如同大眾所言,只是需要打打遊戲而已。

他們也有著不少的傷病纏身,有著面對賽場時的壓力在身。

而且想要成為一名電競選手,也並非是一件極為容易的事情。

就拿英雄聯盟來說,想要成為一名預備的職業選手,那麼最低的資格是峽谷之巔王者一千點或者一區前十。

具體是什麼概念呢?差不多萬中取一的概率。

而且這個資格,僅僅只是門檻而已。

電競的興起

電子競技真的不受社會的待見嗎?其實不然。

早在2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。

2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立 。

2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,並且中國代表隊英雄聯盟、王者榮耀項目都是拿下了萬眾矚目的金牌。

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電子競技進入亞運會,雖然只是表演賽,但已經足以代表這一非傳統體育項目的興起。

因為當新興項目列入運動會之前,都必然會經歷表演賽的過程。

所以我們其實可以期待,電子競技的發展會越來越好。

進入奧運會,這一新老電競選手心中的夢想,或許會在不遠的將來,成為現實。

而那一天,電子競技這一項目將會改變大眾的看法,洗刷身上的偏見。

那一天,值得期待。


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