暗黑製作人深度沉迷,大呼真香,這款神奇的手遊是如何做到的?

盼星星盼月亮,眾多暗黑粉們翹首以待的《暗黑破壞神:不朽》手遊,低調了一年,發佈時間如今卻依然未知。不過,在不久前的一次媒體採訪中,《暗黑破壞神:不朽》的兩位製作人和設計師表示希望低調地完善產品,在此之前不會過多的發聲,大概意思就想拿作品說話,做一個近乎完美的作品奉獻給玩家們,所以粉絲們還是耐心等待吧!

暗黑製作人深度沉迷,大呼真香,這款神奇的手遊是如何做到的?

本來小編也想就此作罷,但是細心地從訪談中發現了一絲端倪,《暗黑破壞神:不朽》手遊製作人之一Caleb Arseneaux,採訪中聲稱自己是傳統的回合制RPG愛好者,並且最近在玩一款叫《劍與遠征》的遊戲(海外版的是AFK Arena),重點是這款遊戲還和《刀塔傳奇》屬於同一個名叫莉莉絲的開發商。有沒有搞錯?

小編沒記錯的話,多年前暴雪公司曾經因為《刀塔傳奇》狀告莉莉絲,如今暴雪旗下的暗黑遊戲製作人卻玩上了莉莉絲家的《劍與遠征》,還對這款遊戲讚美有加,這狗血的劇情恐怕編劇都不敢這麼寫!身處遊戲荒的小編決定一探究竟。

暗黑製作人深度沉迷,大呼真香,這款神奇的手遊是如何做到的?

《劍與遠征》手遊,產自於開發商莉莉絲之手,與《刀塔傳奇》師出同門,遊戲設定為西方奇幻背景,是一款輕鬆又有策略的放置類手遊。看似平淡無奇的一款遊戲,其實是暗藏玄機的,小編體驗了一天,又去知名遊戲社區taptap轉了一圈,大概明白了這款遊戲的過人之處!

暗黑製作人深度沉迷,大呼真香,這款神奇的手遊是如何做到的?

首先呢,大多數玩家對一款遊戲的印象,都是從一進入遊戲的畫風開始的,《劍與遠征》手遊另闢蹊徑,不同於那些國產手遊的3D大製作,各種逼真人物,它是採用獨特唯美的歐美彩繪畫風,遊戲內各種人與物的線條搭配簡潔而又不簡單,色調搭配個性而又不突兀,滿滿的藝術氣息,每個人物又配以詳細的故事介紹,這樣就更加有血有肉,為玩家們呈現出不一樣的異世界大陸。這個畫風,真是愛了愛了!

暗黑製作人深度沉迷,大呼真香,這款神奇的手遊是如何做到的?

其次呢,就是玩家們普遍關心的玩法,說白了就是肝不肝,那就巧了,《劍與遠征》手遊作為一款放置類遊戲, 真是做到了隨玩隨停,輕鬆躺贏,等車無聊拿出來玩一會,蹲馬桶沒勁再來玩一會,真正的做到只佔用玩家們的碎片化時間,這是才是遊戲放鬆身心的精髓所在。

最重要是下線掛機也有收益加成,5分鐘完成當天日常任務,還你一個健康的肝。那有玩家會問了,這樣的遊戲會不會太無腦了,雖然都是一隊人馬挨個闖關擊敗boss,但是在《劍與遠征》策略性尤為重要,不同英雄的定位與搭配,對於技能的理解,對局時英雄的站位調整都是需要反覆推敲和琢磨,才能取得最後勝利的。

暗黑製作人深度沉迷,大呼真香,這款神奇的手遊是如何做到的?

《劍與遠征》手遊如今已經在海外俘獲了一眾粉絲,國內也馬上要與廣大玩家們見面了,暗黑製作人都逃不過的真香遊戲,還不快快預約走一波!


分享到:


相關文章: