轻功是韩国人发明的?剑灵源于中国武侠,硬说自己是东方武侠网游

很多人一提到游戏里面的轻功,第一反应就是剑灵,毕竟当时油腻的师姐的广告满天飞,给不少人留下了非常深刻的印象。


但是不知道有没有人好奇过,为什么中国的轻功却出现在了韩国网游剑灵中?

轻功是韩国人发明的?剑灵源于中国武侠,硬说自己是东方武侠网游

在剑灵的介绍中,称剑灵是以东方武侠世界为背景的,但是从剧情和设定上来看,剑灵其实完全是一部中国式武侠小说,门派、轻功、内功这些元素存在着非常明显的借鉴痕迹,就连剑灵的制作人裴宰贤先生也丝毫不避讳自己武侠迷的身份。轻功是韩国人发明的?剑灵源于中国武侠,硬说自己是东方武侠网游

这一点来看,剑灵其实是把中国武侠做成了游戏,变成了所谓的东方武侠背景,成为了韩国网游,这也算是韩国一贯的传统艺能吧。

另外,剑灵虽然采用了多段轻功的设定,让玩家感受到了飞行的感觉,但是和中国人想象中的轻功还是有区别的。首先轻功的任务太难,并不是每个玩家都能享受;其次是轻功的自由度比较低,体力和地图的限制比较大,容易遇到空气墙,能够自由飞行的场景不多;最后还有宣传时候炫酷的轻功并不是玩家自己操控的,而是过场动画。

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其实真正在网游轻功这一领域最具有发言权的正是国产的武侠游戏剑网3。在设定上,剑网3的轻功划分足够纤细,不同门派的轻功心法是不同的,所以轻功的表现动作都会有所不同,这点是只有国产武侠游戏才能做得如此深入。

而且剑网3的轻功是分不同形态的,即使等级较低时也可以体验最基础的轻功,当玩家加入门派后,就可以使用最具特色的门派轻功了,不同门派的轻功都各具特色,而且不仅仅是特效的区别,还根据门派的功法特点,量身定制了各种轻功动作。

另外这些轻功还加入了操作性,不少新手玩家真的会因为飞不好而摔死,这就更加符合真实的武侠设定了。

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当然,剑网3的轻功系统能够有今天的成就,也不是一蹴而就的,最初的的轻功1.0,剑网3的轻功系统和其他3D游戏差别很小。

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但是经过西山居的仔细打磨,到了轻功2.0,轻功的视觉表现力有了大幅提升,不仅操作体验优秀,飞行时也变得更加流畅了;然后是轻功3.0的双人飞,实现了轻功与社交系统的完美结合;而到了轻功4.0,玩家已经不仅仅局限于飞檐走壁了,还能空中大作战,而剑网3在轻功玩法上的探索还远不止这些。

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在剑网3即将公布的资料片“月满归乡”中,轻功5.0即将上线,玩家将会感受到飞檐走壁的感觉!玩家的操作将会更加细腻,之前很多不容易上去的地方也能够上去拍照了,对于风景党来说简直就是福利。

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除了不同门派的轻功区分,此次轻功5.0还将根据侠士性别的不同,匹配不同的表现效果,视觉体验会更加自然,女性的柔美,男性的刚强,将在轻功系统中一一体现,这波操作绝对是细节拉满!

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轻功的本质不是反重力的,飞行是游戏视觉表现力的需要,而在现实中和“轻功”效果最相近的是跑酷运动,剑网3轻功5.0依托全新技术还原了武侠本真,是真·飞檐走壁,也是真·第一轻功网游啊。


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