為什麼總有人覺得3A遊戲=好玩的遊戲?

司尚慶


3A遊戲是國際上對單機遊戲的一種評價,意為高成本、高體量、高質量

所以,我覺得把3A遊戲稱為“三高遊戲”也不為過。

有人覺得3A遊戲=好玩的遊戲

原因是他們認同這個“三高”的標準。

那麼遊戲只有做到“三高”才好玩嗎?

顯然不是。

蘿蔔青菜各有所愛,

有人愛玩單機,有人愛玩網遊;

有人愛玩主機,有人愛玩手機;

有人鍾愛moba,也有人沉迷卡牌,還有人享受動作。

那麼,低成本、小體量、快餐化的遊戲一定不好玩嗎?

只有那種堅持“3A鄙視鏈”的盲目的二傻子們和3A遊戲廠商

才會信吧。

我們作為玩家不一定會喜歡玩3A遊戲,而是根據自己的生活節奏經濟實力、個人愛好,選擇喜歡什麼遊戲,那才是好玩的遊戲

最後,對於大多數人,遊戲只是生活的調劑,而已。

比起A,我覺得C會帶來不同的體驗。


賴床的國寶or劍魔


遊戲類型太多,每個人喜好不一樣,有些人玩3A可能不是為了好玩,大表哥,刺客信條,旅遊跑圖就完事了


柒分白


在遊戲領域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。簡單來說就是遊戲的開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的意思。

舉幾個例子來說,去冬季剛剛發售的曠世鉅作《荒野大鏢客:救贖2》,其遊戲開發歷時8年,整合其開發商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗資5億左右美元。這個數據只能用恐怖來形容,刷新了整個遊戲上成本最高的遊戲的記錄。而遊戲最終的成品如何大夥也是有目共睹的無論是畫面,劇情還是內容豐富程度上都可以堪稱業界標杆,再一次革新了玩家對於單機遊戲的認知。遊戲在上市不到一週就完全回本,隨之而來的就是大把大把的淨利潤。

而遠在大洋彼岸的波蘭,由著名遊戲開發商CD Project Red開發的大型ARPG遊戲《巫師3》,其開發時間3年半,波蘭本地開發人員就有240人,同時還有世界各地超過1500的其他開發者,耗資8100萬美元。這個數字比起上面的《荒野大鏢客》還是相形見絀,但其遊戲本身的素質也是非常過硬,絲毫沒有偷工減料的跡象,質量高到以至於開發商完全沒有為遊戲採取任何反盜版的措施,就是要靠遊戲品質讓玩家心甘情願的自掏腰包。也是憑藉著這份自信,著實打動了所有玩家,遊戲的最終銷量也是十分的可觀,取得了公司整個生涯上空前的成功。

話雖如此,但並非高投入的同時也能取得高回報。儘管多數3A遊戲最後都取得了不錯的成績,但這些遊戲在開發之初往往也伴隨著高風險。如果投入了這麼多結果最終的成品不理想,那麼成本再高的遊戲也難逃暴死的命運。對於遊戲公司而言,是否選擇開發3A遊戲無疑也是一場豪賭。

其中最典型的例子要數著名遊戲開發商兼發行商THQ,旗下的多數遊戲如《黑道聖徒》,《暗黑血統》等等眾多遊戲都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出導致公司難逃破產的命運,實在是叫人為之感到惋惜。


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