在你玩过的游戏中,你觉得哪款是比较创新的?

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玩过的游戏当中,比较让我眼前一亮的主要有《王权2梦幻帝国》和《兵者诡道》

《王权2梦幻帝国》是一款魔幻风格的战略游戏。但又和传统的造房子招兵打仗的模式不一样。

游戏模式看似简单,操作起来却有一点难度。守护城堡、通过建立建筑,来招募英雄,为你效力,从而赶走那些入侵国家的怪兽,保卫自己的领土和臣民。英雄不受你控制,但是对于你想探索和消灭的怪物巢穴,你可以发布赏金,这样他们会有兴趣去挣钱的。

游戏中的英雄不仅包括战士,还有弓箭手和魔法师,游戏中还有各种各样的建筑,他们每个都对保卫国家有着重要作用。随着新的关卡开启,会涌现出新更加奇妙的建筑和英雄。面对肆虐的怪兽,你的子民等着你拯救。游戏中有不同的建筑,兵工厂、集市、图书馆、神塔等。招募的英雄不仅有战士,还有弓箭手和魔法师、巫师等等。每一座建筑的建立,可都是有策略的。注意集市的建立,经济是战争的基础,小心没有钱连英雄都招募不了。

《兵者诡道》是款二战风格的战略游戏。

最大的特色就是将战场模拟化了沙盘的造型,在游戏的过程中有了运筹帷幄、指点江山的感觉。

在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。

《兵者诡道》也像其他RTS一样要采集资源,建造兵工厂等来生产和升级武器装备。不过《兵者诡道》更讲究的是策略战术计谋,而不是暴兵和微操。兵种技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《兵者诡道》来说不是这样。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像“通讯静默”能让部队隐秘行踪潜入敌军要害处。也可使用“草木皆兵”,给对手营造大敌当前的假象。画面游戏采用可调节的斜方向俯视视角表现了宏大的战争场面,战场上硝烟弥漫,战火到处蔓延,地形复杂多变。

在单人游戏在战场中,还会有动画放出,展现战场上的信息和情况等。每个战役之间也会有CG,交代了战争的进展,作战计划等。镜头拉远,可以观察到整个战场的总体情况,就像在作战室中的沙盘。画面中每个部队都用圆盘标识,大的是重型单位比如坦克等,小的是轻型单位如步兵等。这样标识是战场上的情报一览无遗。镜头拉近,就能看到具体的情况。接近并观察对方究竟是什么部队,是否是伪装等。

为了模拟二战时期两军对垒的情境,取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷


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我推荐吃鸡游戏,不分年龄男女老少皆宜可以玩,这款游戏有较高的互动性,可以和朋友圈一起玩。这款游戏的优点,就是不用付费知名度较高。


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