渠道就是场景—如何用体验解决消费者购买前的困惑

随着互联网的去泡沫化,我们的消费者慢慢从极端恢复到二元化——该上网买的就在网上买,该线下体验后再去哪里买,就必须先体验了。

渠道,从单一的购买场景,升级为“体验+购买”的场景。

渠道就是场景—如何用体验解决消费者购买前的困惑

一旦融入了体验感,渠道自然就变得和传统的大不一样了。最著名的当属苹果体验店的天才吧了。苹果阿林顿零售店前员工大卫·安布罗斯称:“作为苹果专卖店的员工,他们永远不急于把产品卖给顾客。他们的工作是为顾客找到解决方案,找出顾客的”病根“所在。”对于消费者来说,这里不是功能交易的商店,而更像是一个好玩的社交场所。

Apple Store业务主管约翰逊这样阐述Apple Store的使命和理念:“我们将要打破常规,创造一个属于大家的商店,无论是PC用户还是Mac用户,也无论是商人还是消费者。80岁的老人试着用电脑和孙儿两天,小孩子们第一次尝试用电脑。不去理会那些零售的传统原理。“

这样的尝试加上乔布斯可怕的完美主义倾向,诞生了这样一个零售终端的异类,这里有一个“天才吧“,解决你关于电子产品的一切疑问,这里有出色的甚至可以申请专利的建筑设计,犹如工艺品一般的旋转玻璃楼梯,甚至还有情侣在这里举行婚礼,手里拿着iPhone宣读结婚誓言。

渠道就是场景—如何用体验解决消费者购买前的困惑

它的店的数量很少,但每一个店都是堪称完美。

这是一个神奇的地方,这是一个真正的体验店。不以消费为目的的渠道,却是成交最多的渠道。

在奢侈品牌中,Burberry可谓是数字化营销的先锋,其对于新技术的探索和尝试,甚至让不少营销界的领军品牌感到汗颜。在线下,比如伦敦摄政街的旗舰店里,Burberry很多服装和配件里都缝制有一块带有无线射频识别技术的电子标牌,一旦触发,特定的屏幕里就会播放关于这种商品的制作工艺和流程。顾客进入试衣间时,穿衣镜马上变成银幕,这款上衣在秀场上的画面就被播放出来,搭配店里分布的高质量数字音响设备,让顾客仿佛置身时装秀现场。如此震撼的场景体验,顾客很可能无法抗拒自己的购买欲望。

渠道就是场景—如何用体验解决消费者购买前的困惑

而且伴随着科技的不断发展,渠道也成为获取用户信息和购买习惯的重要场所。CG(计算机动画),人脸识别,AR(增强现实),VR(虚拟现实),体感技术,眼球追踪技术,3D大印,都让渠道变得比互联网更吸引消费者到线下,亲身体验才愿意下单。

不愿意升级的传统店都将被淘汰。


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