公主连结:看番剧送游戏?它真的能适应国内氛围吗?上篇

虽然《公主连结》是一款老游戏,但对于国服来说还算是新游戏。从这段日子以来,b站的各种宣传来看,平台是希望把这款手游作为2020年初的一款“拳头产品”打出的——毕竟,不怎么站台的陈睿总都能放下身段出境视频,这种态度已经明示了很多事儿。

公主连结:看番剧送游戏?它真的能适应国内氛围吗?上篇

虽然《公主连结》这种Q版2D推图游戏,肯定不是我的心头好——因为我总觉得节奏有点慢,但并不认为《公主连结》这款手游本体不好。

事实上,“看番剧送游戏其实还行”并不是嘲讽,而是事实,你可以将其视为日系手游的一种玩法,比如FGO是剧情为主导,而《公主连结》则是以动画(剧情)为主导,CYgames的作品我目前接触过的有《影之诗》、《碧蓝幻想》,单纯看立绘(动画),其实都没什么槽点,而且,玩家与游戏的羁绊都比较深刻。

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换个角度讲,其实CYgames的作品有明确的受众方向,总体偏小众,且在某个群体里属于大众。《公主连结》这款手游的目标群体,其实咱们很容易就能推测出来——偏爱剧情、喜欢美少女立绘(Q萌类)、较重视视听体验、有闲阶级等

那么,小众类游戏用适合大众的营销方式去推广,就很容易出现评价两极分化的情况,也就是开头的问题——它真的能适应国内的氛围吗?

公主连结:看番剧送游戏?它真的能适应国内氛围吗?上篇

《公主连结》这款游戏放在2、3年前能登陆国服的话,我觉得会很讨大多数玩家的欢心,因为仔细看界面、细节(比如用语集)等,比一些居心叵测的换皮手游不知优秀了多少。

但它的弊端也很明显,就是这2、3年里,国内玩家已经被各种手游进行了不同程度的“洗礼”,你甚至可以说是养成了“短平快”、“数据就要爆炸”的惯性思维,最好开局就能封神,一刀9千万横扫全场——快餐文化会让人吃得越来越快,而不会在乎究竟吃了什么。

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总的来说,基于B站的技术支持和前期的各种准备,游戏幸好没能出现开局就元气大伤的情况,游戏体验有很大一部分集中在了抽卡上——这个问题其实很微妙,毕竟,开局送多了高等级角色,玩家还是会抱怨,所以,这件事的重点不在于出货率太低,而是开服的出货率在多少才能让至少一半以上的玩家满意。

毕竟,玩家因为各种各样的原因进来玩,总归要有个让人留下的理由——为了弄明白这款游戏究竟是个啥模式,我还特地重新装了模拟器(之前已经卸载),这些对我而说都算是成本(虽然微不足道)。

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我是觉得,既然游戏的总框架已经确定,保证前面赠送的蛋池券出货率高一些,这样不至于玩家迅速流失总归是好事儿。因为,有玩家才有营收,国服前期砸了那么多真金白银,怎么说也不能亏吧。

不过,聊这些已经算是马后炮,如果论坛中关于游戏的负面情绪过多,已经说明了太多问题。


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