在《荒野大镖客:救赎2》里除了做任务和钓鱼,你甚至还能驯马

在《荒野大镖客:救赎2》里除了做任务和钓鱼,你甚至还能驯马

每当Rockstar发行或公布什么新游戏时,就能成为全球游戏玩家关注的焦点,这次的《荒野大镖客:救赎2》也是意料之内。虽然本作是一个前传,但老西部荒野上那令人遐想的故事实在是引起了太多人的关注,哪怕是畅销年货《使命召唤》都将发售期提前了一个月来应对。

虽然距离游戏发售那天,我们还有得等,但在这之前让我们来回顾一些关于这个游戏,我们已经知道的情报。当然了,这些都是收集和整理自采访、传闻或流出信息,是真是假请读者们自行判断。

《荒野大镖客:救赎2》将在2018年10月26日发售,登陆PS4和Xbox One主机平台(目前尚未公布PC版)。

《荒野大镖客:救赎2》的故事设定在什么时间?

游戏设定在1899年,也就是上一作《荒野大镖客:救赎》的12年前。游戏围绕着Van de Linder帮成员亚瑟·摩根(Arthur Morgan)展开,讲述了在黑水镇(Blackwater)的一次银行抢劫失败后,他被联邦警察和赏金猎人追捕时的日子。

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黑水镇是曾经出现在前作中的场景,那么我们可以预计在这一代中也可以访问一些和前作玩家们熟悉的地区。不过Rockstar非常善于在拓展故事之后改动地图和设定,所以在这个西部开放世界游戏里,我们自然能预料到有很多新的地点出现。

前作主角约翰还在吗?

由于是一个前传,外加最近官方公布第三部预告片中,我们看到了一个年轻时代的约翰·马斯顿。虽然比他在前作中显得有些稚嫩,但那熟悉的黑发和刀疤脸依旧让人一眼认出。

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在预告片中,约翰被人从背后抓住锁喉,可见这个硬汉在本作中遇到了一些绝体绝命的大危机。在前作中,约翰还和我们谈论到曾经的Van de Linder帮的事情,说过他们曾抢过至少40家银行。由于Rockstar的游戏中,抢银行是必然出现的戏码 —— 比如GTA系列里 —— 所以在本作中,我们也能期待一下。

多人联机加入“吃鸡”模式?

Rockstar不是沙盒式游戏玩法的首创,但他们在这个领域却做的非常出色。同样,他们并非创造出大逃杀模式的玩法,但有不少传闻说本作中的联机模式下可能会加入一个“大逃杀”模式。而且《荒野大镖客:救赎》里就有一份对抗元素极强的多人联机模式,那么在本作中也值得玩家们期待一下。

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最早传出的消息是来自Rockstar内部流出的情报,称本作联机部分将包含至少三种游戏模式:大逃杀、生存与复活和抢钱。其中生存与复活(Survive and Revive)是一个团队死亡模式,在限定时间内可以复活倒下的盟友。而抢钱(Money Grab)模式则类似夺旗模式,玩家需要配合队友拿到钱袋,并成功地回到指定卸载点得分。

而在这些流出的传闻和情报中,似乎并没有提及到类似GTAOL那种自由模式的联机玩法,因此大逃杀模式可能只是一种传闻,不过也因此才有遐想的空间。

《荒野大镖客2:救赎》有支线任务吗?

流出的内部情报中还包括了很多其他内容,据悉本作中将包含类似GTA5里“陌生人与怪咖”的支线任务,同时还有一大堆传统的西部风小游戏来打发时间:钓鱼、扑克和驯马等等。

你可以预料到游戏奖支持第一人视角或第三人视角模式进行,除此之外你还可以称作多种载具,包括马、火车、马车、矿车和手推车。

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作为一款西部为主题的游戏,马必然是主要的交通工具。在游戏中玩家有机会和自己的坐骑培养感情以及训练,通过喂食和抚摸等来提升马的能力和勇气,只有不会轻易受到惊吓的马才能在“干大事”的时候发挥作用。

声望系统

前作中的声望系统也会出现在本作里,这个声望会影响到摩根在城里或者居住点里NPC对待他的态度。声望的范围从“侠义之士”到“不法之徒”,所以我们可以期待一下这个声望系统对游戏结局是否会有什么影响。毕竟摩根是一个准备洗心革面的人,所以作为玩家你可以选择遵纪守法,也可以选择放飞自我。但如果注定要抢劫银行并“杀害”他人的剧情出现的话,又能有多好?


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据悉根据你的声望,店主在和你交易时给出的价格也不同,城里的人们对你的态度也不一样。所以有些任务可能只允许有名望的社区热心人士可以参加,有些则专门提供给那些不惜弄脏双手的人。另外游戏中自然会有一些需要你做出选择的地方,并影响你的声望变化。

在透露的信息中有一个例子,摩根袭击了一个捕鱼点,一名渔民会向你求饶,你可以选择掏枪送他归西并拿走所有值钱的东西,也可以要挟他为你缴份子钱来饶他一命。另外有些任务的结果会受时间、地点和你所选择的NPC队友而有所不同。

士气系统

除此之外,游戏还一部分管理和经营要素。作为达奇的左右手,摩根要负责为帮派的营地采集补给品。如果你能喂饱大家,那么大家在每次出动时都会士气高昂,反之则会闷闷不乐,毕竟饿着肚子怎么干活?

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《荒野大镖客:救赎2》的剧情?

在流出的信息中,有一段是和主线故事有关的。那就是玩家在一些支线任务中的所作所为会影响到主线中一些选项、对话和任务目标。因此,你在游戏中所做的每个决定,都会影响到你本次游戏后续的进程。


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