knight四場使用辛德拉打服rookie!玩辛德拉的技巧是什麼?

前言

在英雄聯盟季後賽的半決賽中,TES以3:1戰勝了前世界冠軍IG戰隊。這是TES和IG交手以來第一次戰勝IG。TES終於跨過了這座壓在心中的大山,從而邁向屬於他們更加輝煌的未來。

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整場BO5看下來,每一局都十分具有教學意義。但是總體看下來就是TES打IG突出一個“不慫”。縱觀3路加野區,即便是上單369也開始越塔單殺Theshy了。這一次的BO5的比賽裡,TES一改唯唯諾諾的比賽風格,直接和IG展開了激烈的正面交鋒!不過最為激烈的還是中單Knight,中單Knight四局都選擇了Rookie的招牌英雄辛德拉,並且發揮的極其亮眼。他是怎麼玩的辛德拉? 我們來學一學“黃金左手”的辛德拉。

天賦符文

和Knight對線的是Rookie的詭術妖姬。所以Knight勢必要在線上和Rookie進行高強度的對線,對線最關鍵的是耗血和續航。 奧數彗星和灼燒是為了增加對線輸出,而餅乾和法力流繫帶是為了增加線上續航。 而星界洞悉和超然則是減CD。而召喚師技能則是閃現+引燃。 這樣的選擇不存在發育等後期打團,勢必在前期就要分個高低。

出裝思路

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辛德拉其實是一位“一招鮮”的英雄。 打詭術妖姬最大的優勢就是等到6級之後的一套超高爆發秒掉對面。雖然詭術妖姬也屬於刺客爆發類英雄,但是比起辛德拉的“一招鮮”,還是稍遜風采。那麼辛德拉的出裝思路其實很簡單,就是全部出輸出裝,將爆發打到極致。

對線思路

rookie是藥水出門,而Knight是多蘭戒指+2紅出門。為什麼會這樣,因為6級前必被妖姬推線。所以前期不用想太多。撐一下血量,吃一點餅乾,加一點恢復能力即可。同為4級Knight空藍,rookie還有一半

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6級前和妖姬的對線突出一個點——推!妖姬會不停的依靠W技能踩人,踩兵,或者連人連兵一起踩。 所以當他使用W過來時,辛德拉直接推暈打一套。這樣就可以保持前期不被換血太慘。其實只要不被鏈子鏈中,妖姬並不能打下辛德拉的血限。

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而六級之後的幸德拉就會讓妖姬非常忌憚。 相同裝備下,只要推中打一套把對面血限消耗到3分之2時,這就是辛德拉配上引燃的斬殺線。所以這個時候rookie就不能肆無忌憚的壓人推線了,而是要想辦法躲開辛德拉的消耗。這樣就可以度過對線期。

打團期

幸德拉打團最重要的作用就是秒後排,算準召喚師技能、卡好視野、一套超高爆發先行帶走對面一個C位。具體辛德拉的輸出有多高,需要通過不斷的實戰慢慢去感覺,總是這也是一個熟能生巧的事情。但是辛德拉有以下禁忌

1.傷害要儘量打到C位身上,除非對方前排進入斬殺線,有時候不好區分給前排還是給後排,只要根據一條,你這局比賽特別怕誰,那技能就丟給誰。

2.沒有閃現的辛德拉是弟中弟,一定要注意做眼,在對線時一定不能壓線太深。

3.辛德拉是非常缺藍的,及時注意打野動向配合自己藍BUFF的刷新時間進行兵線的管理。如果辛德拉如果有藍buff在手,推線能力一流。

4.熟練這個英雄是最為關鍵的。黑球數量,施法距離,控制範圍。這幾項掌握起來並不容易,有時候差之毫釐謬以千里。

大後期

很遺憾,辛德拉並不是一個大後期十分優秀的中單。相比於卡薩丁之類的超高爆發和機動性,辛德拉顯得過於笨拙和無力。所以,你應該要想辦法讓遊戲在中期奠定勝局,帶著巨大的經濟裝備優勢來進行大後期的打團。

如果你對於辛德拉有不同的遊戲理解,歡迎在評論區分享你的看法。



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