《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

《死亡细胞》是由法国游戏工作室Motion Twin开发,在2017年5月份首次登陆发售steam后大受好评,且1年后的8月同时登陆NS和PS4双平台,自此开启了像素动作神作之路。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

《死亡细胞》(Dead Cells)作为一款像素风的横版动作游戏,其强烈银河恶魔城风格和迷人的Roguelike机制,让喜欢硬核动作游戏的玩家奉为精品神作。


《死亡细胞》给阿猛最深刻的感受就是“行云流水的节奏+持续惊喜的体验”。游戏中种类繁多的武器,让有收集癖的阿猛爆肝至每个深夜,而其Roguelike的残酷机制,让死亡重开的阿猛爽到在椅子上倒立旋转。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

琳琅满目的装备

游戏中我们操纵的主角,一个从牢房屋顶管道中下落的神秘细胞,它寄生在一具无头躯体后,即开始了我们的冒险,随着一次次的死亡,我们会慢慢探知游戏中隐晦的剧情。


纵享丝滑的战斗节奏

战斗作为动作游戏的内核,《死亡细胞》给予玩家十分良好的体验。其流畅的操作系统,让我们与怪物对战时,有多重选择方案。


我们可以进行跳跃、攀爬、翻滚、下坠等一系列动作,丰富的操作体验,让玩家有一种格斗大师附体的兴奋感,会不由自主的加速前进。而阿猛每次进入这种热血状态后,就离死亡重开的距离又拉近了一步。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

优秀的操作系统

我们在与怪物战斗时,使用主武器与怪物进行硬碰硬,连续的武器打击会中断怪物的攻击节奏,任我们随意宰割。


《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

爽快的打击反馈

也可以盾牌类武器进行防御,这样会减少受到的伤害,当我们进行完美格挡时,会减免一切伤害,同时会反击袭来的怪物。熟练的使用盾牌会给使战斗变得十分简单容易。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

盾反爱好者的福音

而败敌与千里之外的远程武器也是不错的选择,高射程会给我们带来相对的安全(瞬移的精英怪,当我没说),作为一个laoyinbi,远程武器实在是太对阿猛的胃口了。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

laoyinbi专属

在游戏中,我们还会遇到箭塔、手雷、捕兽夹等辅助装备,多样化的辅助装备也是杀敌利器,配合的主武器使用会产生1+1大于2的效果。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

多种多样的辅助装备


像素艺术的精致场景

游戏中的场景也是绝对的艺术级别,每个关卡的场景都有自己独特的风格,用像素描绘出大量的细节和极致的光影,会让玩家有一种置身于像素世界的超脱感。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

美轮美奂的像素场景

而Roguelike的机制,让我们每次重开的场景都会与上次不同,尽管场景的风格相同,但也不亚于一次全新的体验。


武器大师的梦幻天堂

《死亡细胞》的装备设计绝对是这款游戏的一大亮点,每一种装备都有自己独特的作用,当我们被怪物虐的死去活来时,遇到一把趁手的兵刃,那绝对是翻身农奴把歌唱。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

十八般兵刃...(远不止这些)

我们可以通过地牢中,怪物死后掉落的设计图来收集装备图纸,然后在休息区的细胞商人那里消耗细胞来解锁图纸,但前提是您要活着达到下一关,死亡会丢失所有的细胞和图纸。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

解锁图纸

游戏中的装备分为暴虐、战术、生存三种类型,我们可以在地图中收集卷轴来强化其特性,卷轴越多也代表角色属性越强。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

属性卷轴

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

暴虐/战术/生存

而我们解锁过的图纸,可以在初始房间看到其收集进度,这琳琅满目的瓶子,让有收集癖的阿猛疯狂爆肝,只为那一张张可爱的图纸。


手残噩梦的守关大佬

《死亡细胞》中的Boss,可以说是手残小白的噩梦,阿猛前期历经艰难险阻终于来到了Boss关卡“黑色大桥”,结果被守关大佬虐的欲仙欲死。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

黑色大桥-守卫

而后期在钟楼遇到的“时光守护者”更是残忍至极,手中长刀舞的潇洒飘逸,几个回合阿猛就尸首分离。

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钟楼-时光守护者

当阿猛遇到“国王之手”时,直接放弃了抵抗,被其手中的对称长枪给捅了个底朝天。

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国王之手


死亡重塑和自我提升

作为一款Roguelike动作游戏,死亡重开是在所难避的,而当玩家辛苦收集的大量细胞和图纸在死亡的一瞬间全部丢失的这种设定,绝对会给玩家带来挫败感。

《死亡细胞》Roguelike+极致的打击!

死亡...

但就是这种挫败感支撑着阿猛想要再次冲进地牢中,重新与怪物进行厮杀的动力。

一次次的死亡重开也解锁了一定的装备,阿猛的操作也有了一定的提升(还是菜),在地牢中面对一些小怪也显得游刃有余,这些就是自我的提升。


Roguelike即使如此,游戏中的角色和与玩家一同成长,我们在一次次的地牢探险中获得了快乐,自身操作也得到了提升,每次探险都会有新的发现,这就是Roguelike的魅力。


尾声

《死亡细胞》绝对是阿猛心中的独立动作神作,流畅的操作,爽快的打击,一次次的突破极限,让阿猛的身心都得到了满足。而高强度的死亡惩罚和大量随机场景是阿猛一次次冲入地牢的动力。


所以,喜欢像素风动作游戏的玩家,尽可来试试这款游戏,被虐又怎样?等老子变强了,再找你算账!


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