區塊鏈遊戲的關鍵,並不是區塊鏈

區塊鏈遊戲的關鍵,並不是區塊鏈

——遊戲要是不好玩,套上區塊鏈的殼子又有什麼用?

一直以來,由於缺少實際落地應用,區塊鏈技術往往只停留在理論層面。

有句話說得好,人有多大膽,地有多大產。在圈內各位大佬的不懈努力下,浮誇風一起,各個項目方口頭上牛逼吹的震天響,然而每當實際產品應用發佈的時候,也往往吹響了韭菜含淚砸盤的衝鋒號——這似乎已經成為行業現狀。

今天我們就來聊聊區塊鏈遊戲,作為公認最容易搭載區塊鏈技術的遊戲行業,其實際表現,卻並不那麼如人意。

2017年末,以太坊養貓(CryptoKitties)橫空出世,憑藉當時相對新奇創新的模式,瞬間火爆全球幣圈,一時之間風頭無二,以太坊網絡甚至也被加密貓給搞擁堵了幾天,實在令人哭笑不得。

簡單來說,加密貓就是一款寵物養成類遊戲,玩家可以繁殖、蒐集虛擬貓,並與其他玩家通過以太坊這一唯一指定的貨幣進行交易,由於隨機性的存在,不同貓的形象也各不相同,這使他們有了價值區分,最貴的貓甚至高達246個ETH!

區塊鏈遊戲的關鍵,並不是區塊鏈

隨後,各類加密貓的山寨版紛紛閃亮登場,養魚養狗養馬養狗……別說拿過來個動物園不夠用,估計把動物世界搬過來都要嘆一口氣。

隨著潮水慢慢褪去,市場趨於平靜。先不說各位後來者結局如何,目前就連加密貓每天的活躍都只剩幾百人,實在令人唏噓不已。

作為一款區塊鏈技術應用,加密貓是成功的,它有它的創新,並且很好地結合了區塊鏈概念,完成了價值炒作,滿足了玩家的投機需求。可作為一款遊戲,加密貓其實並不好玩,玩法過於單調,實際遊戲性極低,與其說它是一款遊戲,倒不如說它是一個投機工具……

假如遊戲不好玩,那麼只不過是一個套上了區塊鏈概念的圈錢工具,畢竟:

區塊鏈遊戲的關鍵,並不是區塊鏈

想投機的人,不在乎遊戲好不好玩;

想玩遊戲的人,不在乎遊戲裡能不能投機。

歸根結底,遊戲是用來玩的,假如不存在遊戲性,那麼便不存在玩家,所有的一切都將會成為空談。雖然目前區塊鏈遊戲的模式十分初級,市場上也不存在真正好玩的區塊鏈遊戲,但是我們仍然相信,遊戲+區塊鏈,未來可以結合到一起,並找到一條屬於自身的發展道路。


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