有沒有策略類能自定義建城牆,建立箭塔之類的遊戲推薦,端遊手遊都行?

未來亦可期


我正好有幾個這種遊戲可以推薦給你。

要塞系列

這個系列我推薦你《要塞2》和《要塞:十字東征軍2》,都是PC端的。

遊戲和你要求的一樣,可以自己建立城牆、箭塔、城門等建築,想把自己的城堡圍城什麼樣都可以。

遊戲的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一張地圖上對戰,建造城堡和城堡裡的相關建築,比如軍營和收集資源的建築等,然後訓練軍隊去和對手對戰,野外遭遇戰、攻城戰、守城戰都可以,玩起來很自由。

《war selection》(戰爭選擇)

這是一款免費的即時戰略遊戲,也是PC端的,玩法基本和要塞系列大致相同,但在畫面上相比《要塞:十字東征軍2》可能有些不足。

另外,遊戲的單人模式也和《要塞系列》有些區別,地圖上只有玩家一個人,玩家在遊戲中只能防守,不能進攻。多人對戰沒有影響。

以上的遊戲均支持中文。

感謝您的閱讀,以上就是我推薦的遊戲,希望你能喜歡。


千銘絕媚


這裡是喜愛遊戲的小白

又到了曬遊戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機遊戲與大家分享了。小白酷愛單機遊戲,主要是單機遊戲黏性較弱,遊戲時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。要說可以自定義建城發展的策略遊戲,PC上還是有不少的,那麼今天小白就來給大家推薦幾款可以建牆的策略單機遊戲。


  • 《王國與城堡》

《王國與城堡(Kingdoms and Castles)》是由Lion Shield工作室製作發行的一款模擬經營類遊戲。這是一款中世紀沙盒模擬經營建造遊戲。遊戲中玩家要從一個小村落開始發展,照顧人民的衣食住行,開墾農田,開採水井,採集資源,建設道路等等。隨著遊戲的發展玩家還要建造城堡、調整稅收、照顧國民的情緒、發展工業、宗教以及防禦入侵者。遊戲中不光要照顧刁民的情緒,應對各種隨機災難,尤其在後期還會發生戰爭,玩家還需要招募部隊與敵方作戰,這就要求城堡不僅要顧及發展空間,還要考慮防守作戰的需求。遊戲同時兼顧了戰爭元素和經營和建造,兩者的結合相得益彰,使遊戲不再枯燥乏味而且充滿了變數。


  • 《億萬殭屍》

《億萬殭屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、殭屍末日世界裡的即時戰略遊戲。這是一款喪屍題材的RTS遊戲,遊戲中玩家要建設自己的城市,抵禦殭屍的進攻並保護你的民眾。遊戲的發展階段相當的吸引人,玩家需要建造設施、採集資源、訓練軍隊、探索地圖、升級科技,這可以說是這款遊戲最有意思的地方了,合理分配資源,製造防禦設施,高牆和尖塔才是你安身立命之本。遊戲的最大誘惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面對將要到來的屍潮,需要多少防禦設施才能頂住,當你投入過多的資源進行防禦的時候,會拖慢你發展的進度,雖然前期輕鬆頂住,但是到了後期就會非常困難。


  • 《懸崖帝國》

《懸崖帝國(Cliff Empire)》是一款由Lion's Shade製作發行的模擬經營類遊戲,核戰爭之後,地表的環境不再適合人類居住。在懸崖上建造城市,聯結你的城市進行貿易促進經濟,動態氣候將考驗城市的承受能力,選擇使用生態的或者有害的供電系統,通過研究科技改善城市的結構。這是一款未來背景下的城市建造模擬經營遊戲,遊戲科幻感十足,玩家需要在懸崖上建立自己的城市,一點點收集資源-建造城市-吸引移民-擴大規模,如此往復發展自己的城市。遊戲還提供了多種玩法,有沙盒、普通、塔防三種模式可供選擇,在沙盒模式中玩家可以盡情的發展,而普通模式下玩家會遭到惡劣的自然天氣和各種自然災害的侵襲,至於塔防模式玩家則可以在建設城市的同時設置防禦塔,防禦定期襲來的太空海盜的進攻。


以上就是小白這次帶來的幾款可以建築城牆和防禦塔的策略單機遊戲推薦啦~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


說到建城牆,第一反應就是帝國時代系列。當時帝國時代2可是佔據了網吧電腦的半壁江山。另人欣喜的是微軟推出了遊戲的重製:《帝國時代2:決定版》,儘管是新瓶裝老酒,魅力卻毫不遜於從前。

假如把《帝國時代2》比作一枚蘋果,那原版就是樹上剛摘下來帶著灰塵的鮮果,《高清版》是仔細清潔過的蘋果,而《決定版》則是精心製作的金平糖,不僅保留了清甜的原味,還裹上了一層閃亮誘人的冰糖。

《決定版》對所有美術素材都進行了重新設計,其中單位與背景物體的模型都進行了全新的3D建模,並且改進了其中的一些設計細節,比如上圖中的翼騎兵在《決定版》中就被加入了歷史上翼騎兵特有的羽翼狀裝飾,觀感體驗瞬間提升。

除了模型之外,特效的重製也頗具亮點,其中最被人稱道的就是建築破壞動畫。在原版遊戲中,建築被破壞後立即被切換成一堆“標準的”碎石,而《決定版》則為每種建築都添加了獨特的毀壞動畫,建築隨著耐久度清空而分崩離析,頗具魅力的動畫演出所帶來的勝利成就感是原版遊戲無法比擬的。

由於上了一定年頭,《帝國時代2》原版與高清版的操作細節與信息顯示在如今來看已經稍顯過時。機智如微軟也意識到了這一點,於是他們在《決定版》中對許多操作細節都加以優化。

例如快捷鍵位的設定,原本的菜單快捷鍵位的默認設定多少有些混亂,有的鍵位是按照鍵盤排布來設計,而有的鍵位則按照指令的首字母來設計,為玩家帶來了不少麻煩。《決定版》中修正了這一混亂的現象,快捷鍵統一按照鍵盤鍵位排布,甚至還為左撇子的玩家提供了一套新的設計方案。

此外,戰場上的信息顯示也有了不小的進步,例如每項資源圖標右下角都顯示了當前有多少農民在採集,而資源本身也被加上了一個“血條“,顯示它的剩餘數量;當前正在生產的單位與研究中的科技均會顯示在屏幕下方,可以讓玩家對自己的發展現狀一目瞭然。


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