英雄聯盟S10大戰打響,MAD對陣INTZ,失誤多像是娛樂賽

《英雄聯盟》全球總決賽S10正式打響!按照分組的順序,入圍賽的隊伍要進行單循環BO1對局。速戰速決的賽制讓10支隊伍都十分重視,這關乎到是否能夠進入到小組賽,乃至淘汰的關鍵。

英雄聯盟S10大戰打響,MAD對陣INTZ,失誤多像是娛樂賽

MAD和INTZ兩支隊伍的對局是首日首戰。對比兩支隊伍以往的戰績,他們都屬於節奏比較快速的隊伍,不會有太過於焦灼的情況出現。雙方的戰鬥估計只會在對局的前五分鐘,隨後就會進入休戰期。

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MAD方拿到了鱷魚上單、寡婦打野、盧錫安中單、燼AD和潘森輔助,這套是慢節奏的陣容,需要看打野寡婦的發育。

而INTZ方拿到的厄加特上單、酒桶打野、小炮中單、寒冰AD和牛頭輔助,這陣容相比MAD的陣容稍微有點弱,每一條路的線權都會出現被壓制的情況。唯一的好處就是寒冰可以探照敵方的蹤跡,提前知悉敵方的GANK方向。

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開局的第一波GANK,雙方都出現了失誤。MAD的寡婦配合鱷魚抓INTZ的厄加特上,寡婦使用魅惑接閃現的失誤導致自身落入敵方的包圍。可是厄加特的原地TP烏龍操作,讓寡婦驚險逃脫。難道是雙方選手第一天上場過於緊張的原因?

厄加特的失誤使自己的兩個召喚師技能盡失,在接下來的敵方GANK中送出了一血。

雙方的交戰中都有著不大不小的失誤,讓這場比賽充滿了意想不到的情況。團戰不斷地發生,可是沒有一方能夠團滅敵方,打得有來有回。

比賽進行到中後期,處於優勢方的MAD不停找機會去GANK敵方。在爭奪第二條大龍的時候,MAD找到了機會,差一點團滅了INTZ。MAD拿下大龍只推掉敵方的下路防禦塔,寡婦的失誤導致大龍帶來的優勢都失去了。

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儘管打野的失誤,MAD其它路的選手韌性很強,以自己的經濟優勢進行4打5。隨著INTZ的英雄一個個落單被擊倒,MAD四名選手帶著中路兵線的一路推進,INTZ剩下的選手無法抵擋敵人的攻勢。從水晶到門牙塔,再到基地,在全力防守之下還是沒有守下來。敵方的基地應聲而爆,MAD在首戰拿到了BO1勝利,開門紅!

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首戰MVP給到了MAD使用盧錫安的中單選手HUMANOID。他在與敵方的小炮對線從開局就拿到很大的優勢,在發育期間躲避了敵方的多次GANK,並且在補刀數上領先對方。在團戰中也有很多出色的操作,大招多次擊敗敵方英雄,為隊伍打下不小的優勢。

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​縱觀全場比賽,兩支隊伍都出現了很多的失誤,觀眾們就是想看了一場娛樂賽,而不是正規賽。這麼多的失誤出現,應該是兩個隊伍選手在第一場比賽有些緊張,導致失誤頻頻發生,但是不影響觀賞,在緊張戰鬥中有一些娛樂的畫面,更顯觀賞性。


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