为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?

黄尚云


一个老吸血鬼卡萨丁玩家来回答一下,起初我是主玩吸血鬼的,但是每当对面选出吸血鬼或者一些手长的法师后没有很好办法应对就练了一手卡萨丁。卡萨丁在到达16级后或者发育良好的情况下可以说非常的无解伤害高位移快还有魔法减伤。

想玩卡萨丁就千万不要先手选不然对面很容易选个可以压制你的英雄让你没什么发货 一般的ad中单都很难打 ap妮蔻特别难打 一定首先觉得对线不会输再选卡萨丁。

卡萨丁主流玩法目前有两种

第一种出大天使+其他装备

第二种出时光大天使+其他装备

我本人两种都玩过个人较为喜欢第二种 这种玩法和第一种玩法都有一个很重要的点!!!千万别先出女神泪

很多新手卡萨丁出大天使会先出女神泪这样是十分拖装备的这一段时间内相当于你的伤害坦度没有丝毫提升而且合成大天使之前女神泪叠的很慢收益特别小。

天赋的话我喜欢带电刑 对线打消耗强的带迅捷步法 对面坦度较高带征服者 气定神闲一定要带。

召唤师技能带闪现+点燃 (刚玩单杀率不高的话可以带传送)

加点一般主e副w对线ap也可以主q但是推线会很慢

我个人出装顺序一般是 出门杀人戒+药水 回家850的法强棒》1100饭盒》时光》1300回蓝书》850女神泪》大天使》二级鞋子

后续装备金身巫妖大帽法穿棒或者肉装看情况而出 我习惯第六件装备补个肉装这样容错率也会提高

在出了女神泪或者大天使之后可以开始频繁的带线 要用最多的技能补兵qwer叠女神泪多去小规模团战捡人头在没有十足把握杀人之后不要r闪进场,自己的死亡>一个人头 争取多拿大人头 不要强行换个一般人头这会使你16级时间延后,尽量拖到16掌管比赛


芜湖金牌厨司


直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。

一、技能解析

首先,技能加点,主Q副E,有R点R

被动技能:虚空之石

卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。



技能解析:

被动技能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。

首先,不管你是何方神圣,你的魔法对我无……只有85%的效果。

这没有什么好说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收益最大化。

然后是无视碰撞体积,也是比较实用的属性,这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。

无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡萨丁争取很多时间。


Q技能:虚无法球

冷却:9
射程:650
消耗:70/75/80/85/90法力
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。



技能解析:

卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球,单体伤害,同时自己获得魔法护盾。

比较重要的就是,可以打断敌方的技能引导。

最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。

那么,什么是技能引导?

就是技能施法动作(读条)。

但是其实有很多技能引导是不会被打断的,虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。

而有一些需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:

首先最重要的,卡萨丁的Q可以打断TP。

死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等

全讲完不太现实,但是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原理,大家可以自己去探索。

看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧

没错,沉默,卡萨丁Q的打断机制就是沉默,我数了一下帧数,这个沉默时间是0.2s。

所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦。



技能机制讲完了,我们来说说这个技能怎么用。

首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁Q的伤害真的不够看,不是我说不够看,我们来对比一下数值。

上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要小,所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。

上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用Q技能挡下部分伤害还是比较容易的事情,唯一的短板就是射程。

注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。

650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技巧,简单说两个8

1.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q,这时候对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。

2.对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。

所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾保存自己一部分血量。



然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技能进行打断。

首先,我们要明确一点,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上是要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。

这有点难,我知道,你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习惯,但是克服之后



总结一下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾,2.要留心打断引导技能。


W技能:虚空之刃

冷却:7
消耗:1法力
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。



技能解析:

首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这个意思,2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注意前面加粗的三个字,这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。

不能补的别硬补,活着才能补刀。

主动技能也很好理解,增加下一次普攻的伤害,可以重置普攻,同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回复相当可观的法力值。

所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝量,这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。

然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的话,二者的时间基本上是相差无几的。

而且,W会增加50码普攻距离。

(顺便说一下这款皮肤,掠星魔刃是真的好看)

不要小看AWA和WA的区别,细节决定成败。

几乎同样的时间,一级伤害相差了40,这个差距越到后期越大,一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。

然后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的,后来增加了1法力值之后,W技能就可以的叠加女神之泪了。


E技能:能量脉冲

冷却:5
射程:600
角度:80°
消耗:80法力+6层虚空能量
卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。
状态切换类的技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛。)
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。



技能解析:

首先E技能的施放条件比较有意思,需要自己+敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。

而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本要有三层充能,你才有对拼的资本。

所以,很重要,你感觉对面要动手的时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时候,看看层数,决定现在打还是一会打。



然后,E技能还有一个很重要的,功能,取消Q技能的后摇。

这我也解释不来,先放两个动图,看看QE和EQ的区别

先Q再E

先E再Q

动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更长,给了敌方反应时间。

然而,QE虽然快,但是存在稳定性的问题,QE再快也要等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。

所以QE还是EQ,要看具体情况,简单点理解就是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。

R技能:虚空行走

冷却:5/3.5/2
距离:500
消耗:50法力(100/200/400/800)
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。
最大伤害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)



技能解析:

顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。然后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。

这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成,所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。

同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。

更重要的一点,后期想打出爆炸伤害,R技能踩到人是非常有必要的,但是R技能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也很难踩到对面。

所以什么,卡萨丁可以R闪,而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。

R闪

闪现R

我们再来说R闪的好处:

首先,R闪从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒。

(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快,而新手的闪现R可能比我更慢。)

天下武功,唯快不破,快就完事了。



然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯的,而闪现R之后有一个僵直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。



最后说一个最实际的,R闪不别手,闪现R别手

(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这句话的意思就是在按键盘方面,R闪比闪现R更好操作。)

R闪的手指操作

闪现R的手指操作

(不要吐槽我丑丑的手指)

视频里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键。

R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ


二、符文与出装以及召唤师技能选择

直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文

由于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务,我们逐行分析一下。

首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能,没什么好说的;

凯旋和气定神闲都可以选择,选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;

韧性是这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;

刺客,收割型英雄,致命一击是肯定要选的;

没有选择猛然冲击,而是血之滋味,因为前期对线太好用Q技能触发了,20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;

贪欲猎手,后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;

小符文两个法强没啥好说的,最后一个选抗性不要选血量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?



然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其实电刑也OK。

(比如潘森+瞎子+卢锡安+一个开团辅助,这种阵容最好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)



出装:

出门装:

你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了,那么这个英雄的前期思路也就有了,就一个字,怂。

怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法力值和额外回复,杀人?不存在的。

提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量+回蓝+法强也是很舒服的。

核心装备:

想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法穿鞋不急,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越好,最后法穿鞋。

此时的卡萨丁,已经具备一定作战能力了,

但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成型。



然后是可选装备,我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看,千万别死板固定。

没有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。

提一嘴巫妖,这个是用来

补足稳定伤害的,什么意思呢,就是说感觉对面C位太灵活,容易把E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。



召唤师技能;

还是那个字,怂,带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还是有区别,卡萨丁前期也有可能打架。


三、对线团战注意事项

首先,为什么标题说卡萨丁是铁分奴?

因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很长时间默默积累发育,等到后期carry,真的很好上分,但是同时乐趣相对较少。

所以使用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起来六亲不认。

对线:

1.你前期打不过大多数中单,对面没找你麻烦,不要踩上去;

2.危险的刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交闪现或者一条命;

3.前期打野叫你打架没有把握不要去;

4.W可以频繁使用来保证蓝量;

5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候是反过来;

6.前期被压线被压刀甚至被单吃很正常,稳住心态;

7.中期跟着打野大哥搞事情;

8.后期谁敢看你你踩谁(正常发育的情况下),像这样

图中卡萨丁为韦神

韦神的连招顺序是:R闪AWAEQ



团战:

1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄死你,除非你的想法就是金身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;

2.你不是冲阵战士,你是收割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩哪里;

3.哪都是人头的时候,踩对面C位为主;

4.主动技能记得用:炽天使之拥,金身;

5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进后排会发现自己伤害严重不足

6.别死。

就先到这里啦!有疑问或者建议欢迎评论区留言!


峡谷带货人


《英雄联盟》中的卡萨丁,可以说是元老级的角色了,而他的大招一直都是这个角色的标志,历代版本都是在更改这个大招的数据而不是变化。虽然别的英雄的特色也是照样说全改就全改。

因为R的特殊性,卡萨丁天生的狩猎范围就很广,也灵活的多,但同样限制也是越变越大,从耗蓝到技能冷却。大招在配合普通技能的伤害和施法时间短的特性 ,对于一般不是太远的远距离,都是他的狩猎区,装备伤害不错的话会形成非常大的威慑力。

R技能最重要的就是那个闪现的能力,伤害倒是次要了,卡萨丁爆发的能力全是3个普通技能的叠加,而且偏向克制法伤和低魔抗的单位,Q技能自带的法盾,让前期有了一丝保命能力,并且换血的时候占尽便宜,中后期更是间接的长了一部分血上限。

扇形的片伤能力,更是自带高百分比的减速,直接是补全了角色的控制方面,让卡萨丁实现闪现位移,带盾,打断性沉默,群减速,高爆发,这样全面的英雄,在后期如果发育不错的话,团战的时候,R闪加一套带走输出位英雄。

虽然大后期又有伤害又有灵活性的英雄,在前期没有R闪没有技能伤害的时候,被欺负成什么样都有可能,充分利用技能的控制效果和法盾能力进行一个猥琐发育,在出了大件装备后直接就去对面杀脆皮,谁好欺负就打谁,给自己争得足够的先机是一定要的,比对方发育的快是NB的关键。

即使前期被重点照顾,也不要轻易放弃,利用高机动性的特点,游走性质的抢资源吃,被压的情况下在固守一条线是最低效的成长方式,直到憋出能秒ADC一类的装备在去偷人头赚钱。


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