前言
精彩的劇情,豐富的支線和隱藏任務,根據養成屬性的不同解鎖或者觸發各種事件,再加上六角形回合制戰鬥以及扇形以及群攻等等的各種武俠招式,結交各式各樣的朋友,追求心上人等等以上條件,形成了《武林群俠傳》以及《俠客風雲傳》甚至包括《河洛群俠傳》等遊戲的基礎。
我們沉迷於河洛塑造的武俠劇情以及主角養成的特色之中,也沉溺於各色美人送禮結交的攻略事件之中。
今天要給小夥伴們推薦的,是河洛工作室繼《俠客風雲傳》之後發行的第四部作品,目前正處於搶先體驗版本的武俠養成rpg遊戲《俠隱閣》(PathOfWuxia)。
畫面和音樂
俠隱閣的遊戲畫面採用了比較新穎的動漫畫風,精緻的畫風配合遊戲的音樂隨著場景轉換,十分不錯。
結合3d的場景佈局,隱藏的交互選擇,比如在牢房四處探索瞭解牆壁上的刻字和得到玉石,再後來得到項墜等等,整體有種遊玩早期RPG遊戲的感覺。
遊戲中人物NPC的設定也十分討喜,好酒喜劍爽朗性格的南飛鍠,沉默寡言豢蠱持機關傘的程墉等等。
人物對話的風格也很有武俠的感覺,甚至剛開始加入俠隱閣時那一段場景有點像校長訓話,十分有趣。
可惜的是沒有配音,如果增加全角色配音的話,相信能夠更加有沉浸感和武俠味道。
回合制戰鬥
本作使用了玩家非常熟悉的六角形回合制戰鬥,玩家可以切換自己的控制的角色和隊友,通過不同的站位,五行相剋等等來進行戰鬥。
在綠色的六角型格子中移動,使用武學招式來攻擊在範圍內的敵人,並且根據招式的不同,作用範圍也不同,有直線貫穿,濺射周遭一格,扇形等等。
其中除了在正背後攻擊敵人會增加傷害,利用五行相剋來增加攻擊傷害也是遊戲的特色。
設定了主角有五炁(qi四聲)朝元特質,可以在戰鬥中轉換自己的五行功體來達到剋制敵人的目的。當然每次轉換後有4回合冷卻時間。
劇情以及養成
遊戲的劇情講述了傳說中的東方大俠創立了俠隱閣,以破除武林門戶之見,作育少年英俠為宗旨,而我們的主角身懷五炁朝元之特質,拜入俠隱閣,認識新的朋友,結交追求心上人。
同門之間不同的理念,想要強過主角的友人,校場試煉,同門比武,結合了青春校園生活,給人一種不一樣的武俠體驗。
這一系列十分經典的養成玩法自然也出現在本作中,通過選擇修業目標,進行基礎鍛鍊,習武,遊藝和交友,差事,設施,傳書等等功能。
而養成的屬性除了基本的力量,靈巧,心法,武學還有著堅毅,修養等等四種不同的性格。
並且還是熟悉的消耗精神,以休息或者遊藝恢復,同時交友中的出遊也可以恢復精神。
使玩家可以通過養成來培養屬於自己的主角,參加琴棋書畫四藝大會,遭遇奇聞異事。
除了主要的劇情流程,還有著豐富的事件,交友條件達到發生的出遊等等。
遊戲中設置的問題也很有意義,比如四藝大會上四種書法最早的是章草。
而傳書之中達到條件後,可以接到個詭譎墨跡的任務,其中有乾為天,坎為右,吾置離位的謎題,通過八卦可以得出左邊的答案十分有趣。
個人的體驗感受
每個人都有一個武俠夢,是成為為國為民的英雄俠客,風流不羈的俠義浪子,或是成為武功高絕的一代宗師。
而關於武俠的電影,遊戲更是讓我們進入了他們的武俠夢中。
開頭白衣劍客和紫袍武者的兩種不同的理念,在之後也有體現,摒棄門戶之見,集各家所長。何嘗不是在講述另一種江湖,另一種俠義。
情懷,拋開劇情,本作可謂是迴歸了系列最初時的味道,在養成和回合制戰鬥之中,融入武俠劇情,隱藏任務以及需要養成達到一定條件才能解鎖的各種任務事件。
就如同開頭所述,這些是永遠都不會過時的點。
比較幽默的是,如果在去俠隱閣之前,書生讓你找東西,你直接把鎮紙給他,他會讓你埋回去。建議增加角色配音,沒有配音感覺少了點什麼。
全屏遊戲的時候遇到了一次未響應,果斷進行了窗口化遊戲。
希望能夠增加養成中閒逛隨機發生有趣事件的設定,增加更多可攻略和可交友角色。
結語
本作可謂是迴歸了系列最初時的味道,養成玩法,加上六角形回合制戰鬥,各種武學招式以及琴棋書畫四藝,隱藏任務以及達到一定條件才能解鎖的各種任務事件。
遊戲劇情結合了青春校園生活,給人不一樣的武俠體驗。
動漫的畫風和人物設定也很不錯,當主角揮筆墨跡繚繞時,我想我看到了製作組在場景細節上的用心。
不要忘了,這是款搶先體驗版遊戲,相信遊戲會在玩家和開發共同的努力中變得越來越好,十分期待正式版的遊戲內容。