打敗國民RPG勇者鬥惡龍的遊戲,《密特拉之星》等你解開謎底

我相信許多玩家都瞭解這樣一款遊戲,它的名字叫做《勇者鬥惡龍》。它在國內的主流遊戲裡可能並不是很火,但是它在日本卻是火得一塌糊塗,而且到現在已經是2020年了,依然是經久不衰,甚至擁有了日本遊戲界給它賦予的稱號"日本國民RPG"遊戲。第一代發售於1986年5月27日,機種是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一負責遊戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負責人物設定。這個遊戲被認為奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本傳遊戲和多個衍生遊戲發行,此外系列亦有改編動畫、漫畫、小說和原聲專輯等作品發行。

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《勇者鬥惡龍》的每一作基本上都是由不同的製作小組來製作的,但唯一不變的是由最初創作者堀井雄二、椙山浩一以及鳥山明三人組成的鐵三角,還有就是每作都會聽到的勇者鬥惡龍進行曲、LVUP、SAVE、進出場景、和對話時各種各樣的BGM。《勇者鬥惡龍》全系列的音樂都是採用交響樂來演繹的,遊戲也主要以簡單為主,沒有十分華麗的畫面,也沒有複雜難明的系統,有的只是通俗易懂的童話故事,讓玩家們可以盡情的去享受這遊戲其中。

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但同時這款遊戲主打冒險,掉率的獎勵卻非常少,幾乎每打過10幾隻怪才會掉率一次獎勵,運氣問題就在這款遊戲上凸顯地淋漓盡致。而且再說說劇情,喜歡看劇情的玩家就建議不要入這款遊戲,因為劇情真的太一般了,甚至有時候說的話邏輯也不通順,給男主角的人設更是奇怪,本身就是勇者形象,卻讓玩家在遊戲裡絲毫都看不到男主角作為一個勇者所應該擁有的勇氣和強大的實力。而且音樂方面,除了最初的幾代以外,後面的音樂真的越來越難聽了,更多的就是在吃老本,毫無創新意識。

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而且遊戲支線任務真的太多了,最初的幾代劇情都是可以很好連接起來的,到了後面的幾代就越來越沒有聯繫了,分散的故事性加上平淡的劇情,讓不少玩家都喪失了對《勇者鬥惡龍》的興趣。但有一款遊戲就能夠做到,在做好故事劇情的主線和分支以外,還可以很好得將其聯繫起來,並且劇情引人入勝,它得名字就叫做《密特拉之星》,是一款由網易寶船所代理的JRPG遊戲,10月22日已經正式上線了。

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《密特拉之星》最大的優點,我想就是在劇情上面,光是看著它的遊戲宣傳語就已經讓人想要去下載遊戲體驗了。一片天空被大海所包裹著的地方,這是多麼天馬行空的想象力才能夠想象出來的啊。而且遊戲的戰鬥場地隨著任務的變化,每一次都不一樣,但是都是那麼的有奇幻色彩,人物的服裝和裝備來源於抽卡,但是掉落極品的概率又超級高,就算是非酋玩家也可以擁有歐皇一般的待遇。如果你對它感興趣的話,趕快搜索《密特拉之星》並下載吧!


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