为什么感觉大部分策略游戏都没有关隘系统?


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关隘是一个汉语词汇,指险要的关口,在交通要道设立的防务设施,又称关卡。语出冯梦龙《东周列国志》第七十二回:(楚)平王悉从其计。画影图形,访拿伍员,各关隘十分紧急。

要说游戏中的关隘系统,那必须是和地形系统结合使用了。所谓的关隘,就是在玩家的行军必经之路上设立的小型城寨,玩家要前进则必须拿下城寨,这里式玩家防守的关键,也是兵家必争之地。要说游戏中的关隘系统,首先受到游戏系统本身的限制,一大部分没有世界地图的策略游戏,或者只是展开小规模战斗的游戏,关隘系统是没有存在的必要的,因为小规模的战斗,不存在大地图移动的问题,关隘和攻城战完全没有区别。

而在一些有大地图的策略游戏中,由于没有明确的地形限制,例如山脉是可以直接翻越的,部队在也不需要运输单位就可以自行在各类地形上行动,这样的策略游戏关隘是没有存在的价值的。另外许多现代题材或者未来题材的策略游戏中也不会存在关隘这种落后且完全没有作用的东西的。

那么,将以上所有内容刨除之后,只有以古代战争为题材,有着宏大的世界观,可以在世界地图上进行策略部署的游戏,才有引入关隘系统的价值。这样看来直观的例子就是三国题材的游戏了,完全符合了关隘系统存在的几个硬性条件,同样题材和类型的游戏也是一个道理。并且关隘系统的存在还要考虑到平衡系统,关隘的存在对于防守方的优势如果过大会影响到游戏的平衡性,而如果防守优势太小又形同虚设,所以这也是在策划之初就要考虑的问题。


所以总的来说,并不是每款策略游戏都适合加入关隘系统的,起码要符合其存在的条件才可以啊。

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怎么会没有呢?

我现在玩的游戏三国志战略版就是有的,想要打进洛阳,首先你要把虎牢关打下来才行。

我记得我在第一赛季的时候,两个国家就是为了争夺资源州的关卡,打的是你死我活,三天三夜几度易主。

古时候的关隘都是依托地形而设置的,一般都是靠着山,就中间是一条羊肠小道,大军在这里很难施展开来

曾经在2赛季,和敌人联盟打架过程中,敌人把自己主城都迁城到了羊肠小道上面,这样我们的人想路过这里都要被拦截。

这就是人为的关隘。


最后就是,羊肠小道除了可以迁城,还可以提前造箭塔,敌人的部队路过的时候就要被箭塔远程攻击了


零氪玩家


很简单,那是因为你玩的游戏太少!


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