红色警戒战斗要塞相比多功能步兵车,并不是输在造价贵

游戏中一直存在一个困扰盟军阵营玩家的问题,那就是作战中到底是以战斗要塞为主还是该量产多功能步兵车。因为它们的共同点很多,都可以搭载士兵,而且随着乘客兵种的不同可以变更自身的攻击方式。从总体上看,功能更加完善的战斗要塞反而相对被玩家们冷落了。

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在兵种功能兼容的多样性方面,战斗要塞完爆多功能步兵车。谭雅、美国大兵、重装大兵、狙击手、海豹、超时空兵的攻击优势都可以一次性全部兼容在同一个战斗要塞中(最大荷载5人),相当于全属性的融会贯通。在火影里面一个忍者只能研习一种属性忍术,同时精通两到三种“血继界限”已经算是精英上忍甚至接近影级了,盟军的战斗要塞能让你轻轻松松达到六道仙人的境界。

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然而多功能步兵车也还是能通过工程师变化的维修车,给自己在这方面拿回一分。战斗要塞虽然能融合各种士兵,甚至苏联和尤里阵营的士兵也能兼容,但是唯独和工程师没有默契。要转化成灵活快速的战场修理单位只能依靠多功能步兵车,这也是“尺有所短寸有所长”吧。

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我们再来对比一下两种装甲单位的造价,生产一个战斗要塞的耗费是2000刀,且需要建设作战实验室才能开通此科技。而多功能步兵车的科技门槛较低,开局有空指部和战车厂即可批量生产,费用600刀还不到战斗要塞的三分之一。在前期资源相对紧张和科技尚未到达高级的时候,量产多功能步兵车是比较明智的选择。其机动性高,容易升级,三级的多功能车在防空方面的能力十分可靠,无论基洛夫还是幽浮都能速杀。

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如果能够占据有利地形,在稳住形势以后就可以修炼战斗要塞的等级了。海豹+超时空+重装大兵的组合能让战斗要塞同时具备秒杀敌步兵、击落敌空军和消灭敌坦克的能力,如果再加入狙击手的话,那连尤里也奈何不了它们了。这些神技都能集中在同一个战斗要塞里施展,多功能步兵车只能是望其项背了。

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战斗要塞还有最霸气的一点就是对任何单位都能进行碾压,即便对方是坦克或者防护墙也不例外,三级多功能步兵车可没这么霸气,只能是多放几颗飞弹。泰山压顶的战斗要塞也造成了它们移动笨拙,机动性差的短板,就像光棱坦克一样打架拆楼是一把好手,就是跑得太慢了。多功能步兵车虽然一次只能搭配一个功能,但是造价低廉容易实现规模量产,优秀的机动能力可以让盟军在速度上掌握主动。我们早在三国时期的鬼才军师郭嘉就提出了“兵贵神速”的理论,“快”是战场致胜的重中之重,战斗要塞尽管功能齐全却失去了最关键的速度,自然在瞬息万变的战场上会被玩家们冷落了。

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战斗要塞的综合作战能力碾压了多功能步兵车,可从生产研发环节到实际机动效果上看,又很难适应快节奏的即时战略游戏环境。它与多功能车相比并不是输在造价贵,而是没有速度,只能是在锁定胜局的情况下秀秀花式。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:战斗要塞和多功能步兵车你更喜欢用哪个。

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