又大又白、又難又硬,這款國產單機戰棋有點“東西”

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有內容,有誠意,也有不少問題

《聖女戰旗》採用了以往國產遊戲鮮少涉及的熱門題材 —— 18世紀末的法國大革命。這段長達三十多年的歷史裡充滿著舊新時代的政權衝突和思想碰撞,無數經典人物都成了後世藝術作品中經久不衰的素材。對內頒佈法典、對外橫掃四國的文武雙修拿破崙;主要成就是制鎖、開箱的法國皇帝路易十六。

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《絕代豔后》瑪麗

但要說對本作影響最直觀的,那還是絕代豔后瑪麗所興起的「洛可可式奢靡」。大裙襬、收腰胸衣、深V領線,引領著貴族時尚圈的潮流。《聖女戰旗》採用這段歷史的本意是不是這個,我不知道,但,我喜歡。

無法拒絕的“波瀾壯闊”

本就冷門的戰旗類型+不怎麼受待見的國產單機,之所以能受到還算不錯的關注度,畫肉專業戶九醬子筆下的妹子當居首功。在日式人設中混入韓風特有的「油膩肉感」,為豐腴瑩潔的美好肉體穿上優雅繁複的異國軍裝,……我好了。

持久的朋也不必擔心因歷史取材問題,導致妹子數量過少。好不容易請來的九醬子老師當然是要發光發熱,不花上十幾張怎麼可以?《聖女戰旗》除了少數妹子有歷史原型外,其餘都是虛構創作的,野蠻少女、帝國女將軍、情報局特工,應有盡有。

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致敬又不失精細的復古

實際的遊戲畫面,熟悉的老玩家應該可以一眼看出,是走的經典戰棋風格。雖說不是什麼高清3D建模,但也不會讓你覺得粗糙簡陋。有限的點陣圖形上體現出了足夠多的細節,同樣的兵種會因所屬國家的裝備制式不同而產生外觀改變。領結袖口的裝飾、鐵盔上的反光,不管是主要角色還是各國雜兵,精細程度都是如此。部分人物還有乳搖福利。

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地圖的繪製也具有一定豐富度,從雪地殺進森林,從城鎮打到山嶺,戰爭該有的場面都有。在精細貼圖之上是攢動的篝火、呼嘯的大雪,黑夜中的微燈等動畫特效。只要你不反感這類畫風,那本作的畫面應該是會讓你滿意的。

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這個遊戲有點硬核

出人意料的是,在吸人眼球的浮誇外表之下,是一套十分老派的玩法系統。甚至放在如今的戰棋市場上,都可以說是有點「樸素」了。

城鎮建設、多人組隊、僱傭兵、防禦工事等等“新玩意”是不存在的,更是不含任何類似於角色好感度的東西,想玩GAL後宮的朋友可能要失望了。遊戲裡所包含只有戰棋最核心的兩大要素:關卡設計與角色培養。就算如此,玩起來可一點也不簡單,我還覺得有點難。

遊戲準備了兩種難度,軍官模式(簡單難度)和將軍模式(困難難度)。他們的主要區別在於關卡中

存檔機會是一次還是無限,死人後結算時扣不扣錢。

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SL次數就不說了,這讓你的試錯成本提高到另外一個次元,犯錯就是重來。另外也千萬別小看這個扣錢,遊戲裡給的錢特別少,做任務發的工資是跟不上水漲船高的物價的。在進行到一半左右的流程時,別說給角色購買技能,讓部隊更新一波裝備了,就連兵種進階都卡著升不了。

在不去支線刷級刷錢的情況下,想要正常通過,簡單難度都夠你喝一壺。別看簡單難度可以無限SL就能為所欲為,很多時候當你像下象棋一樣走進了死衚衕,會發現就算可以悔棋,也為時已晚,只能選擇重啟關卡。一盤戰鬥,打個40分鐘家常便飯,有些關卡死活過不去的時候,還只能回頭刷級以求碾壓。

如果選擇困難難度,那我就建議開戰之前先把全員等級刷夠,除非你想要挑戰自己的心理極限,否則在隨時都想悔棋的戰鬥中會被憋死的。像我這樣打發激進(為了完成挑戰任務),常常在作死邊緣瘋狂試探的,不被雜兵一刀秒殺過都不知道什麼叫年少輕狂。

去隨機的數值系統

想要邊欣賞立繪,邊享受遊戲樂趣,還得費上一番功夫琢磨數學。因為《聖女戰旗》的數值系統就是突出一個「去隨機」。

人物每次升級的屬性增長是固定的,不需要凹點;裝備上寫著攻擊5,那就絕對不會打6;去掉了隨機暴擊設定,取而代之的是名為「英勇攻擊」的東西,只要士氣槽滿了就可以發動一次必定暴擊的攻擊。

那以往戰旗遊戲中最喜歡SL的閃避命中呢?不好意思,說是概率其實是偽隨機,只要你在「同一個」存檔裡,做「同一個」動作,那MISS就是MISS,你SL10分鐘都這樣(不要問我為什麼知道)。

敵人的行為邏輯也是完全可以預測的,在他可以移動的範圍裡會優先攻擊他能殺掉的——然後是無法反擊的——最後是剋制單位,如果沒有可攻擊對象他會根據事先設定好的行為,堅守一處或者突擊目標。

【圖:+1護甲】

在敵方行為和我方結果都能預測的情況下,那麼就考驗玩家的精算能力了。為了降低計算門檻,遊戲裡的數值都非常保守。升級+1點、進階+3點、各類裝備增幅不超過兩位數,小學的加減乘除完全可以應付。我都打到一半流程,身上還穿著+1護甲的衣服。普通幹架打出30+傷害了不得了。

打不過,就刷機

要想在戰鬥中省時省力,放棄思考一路莽穿,那就要在戰鬥前做好準備工作了。裝備、兵種、技能、這三者,是影響戰鬥結果最基礎也是最核心的部分。

角色所用的攻擊都源自於武器。每個角色默認有3個裝備槽,會隨著兵種進階提升上限,可以裝備多個武器(武器和兵種有對應關係)。無論近戰還是遠程,都有彈藥/耐久的次數設定,一旦打空不能進行攻擊和反擊。反擊會默認使用上次主動攻擊的裝備,所以大家在進攻選擇武器時,要考慮到反擊的彈藥是否足夠,要不然就被白打了。武器在戰鬥結束後會回覆次數,但麵包紅酒之類的消耗品吃了就沒了。所以缺錢的朋友,可以選擇只吃一口,然後拿去商店賣了,價格一樣。

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兵種進階除了會大幅提高隊伍屬性,最重要的還是解鎖角色等級上限。因為對戰局影響最大的就是技能,而強力技能都是隨著角色升級自動解鎖的。不到萬不得已,不要浪費錢去學院購買技能,大多無用。因為角色的技能槽只有5個,你還要準備好錢去買兵種進階的勳章。按正常進度來說,你的錢是不可能跟上你隊伍的成長速度的,請省著花。

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公然賣官

所以刷級幾乎是必須的,但刷級也不能保證你一定過。等級差距超過2時,就升不動了。除非你有那個耐心用英勇攻擊的固定10點來強行升,否則還是好好研究一下關卡配置吧。根據敵方實際情況來調整出場兵種和武器技能,才能立於不敗之地。

關卡設計是最大的亮點

地形是最直觀的,出征之前便可一覽無餘。什麼地方高低落差大導致易守難攻,哪條路線可以利用人物朝向(部分技能會有朝向加成),如何走位利用反擊才能最快到達目的地,這些都可以提前觀察得出。這東西說著簡單,不遇到實際狀況你根本想不到。有次我沒有看到沼澤地的效果是「移動-3」,打到一半發現我的炮兵減去速度後可移動距離為0,根本無法通過那個沼澤地。就卡在那裡觀戰摸魚了一整局。

天時比之地利更難掌握,不來點諸葛孔明(SL)般的妖力,那是借不來“東風”的。本作的天氣系統有著很強的存在感,DEBUFF效果很強,並且通常都是利於敵方。大幅拖慢行軍速度的大雪、槍械炮火彈藥消耗翻倍的暴雨,保證每次出現都會讓你難受一陣。要想反過來利用這點,去卡位去限制敵兵。就需要花很多回合(SL)去看這關會有什麼天氣,第幾回合會出現。

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在部分關卡中,還會有能改變視野範圍的晝夜了。在黑夜中只有光源照到的地方,或則友軍單位的四才會有視野,其他都是迷霧狀態。

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一些地圖上會有特殊設施,效果都很強力,炮兵臺能夠加攻擊加範圍、篝火可以每回合自動回血,他們通常都作為一種劇情輔助手段,放在關卡的特定位置。明擺著就是給你用來幹特定事情的,而能否發揮設施的最大效果,影響著是否可以完成本關挑戰任務。除此之外,還會有NPC交談策反、找到隱藏道具、寶箱等要素。

總的來說,本作玩法是經得起推敲的。數值很剋制,玩法很簡單,但這不會影響遊戲的樂趣。單純的機制更容易變幻出複雜的對局。熟悉掌握地圖元素後,可以戲耍敵人於鼓掌之間。

政治派系其實是商店和酒館

在戰旗玩法之外,遊戲宣傳最多的就是所謂的「政治派系」了。作為高中歷史的重要考點,法國大革命裡的這幾個派系出盡了風頭。王室派、雅各賓派、斐揚派、馬爾梅松派(拿破崙派),各方勢力代表著不同的政權政體,先後主張了君主立憲、民主共和,前一批人才革命成功,馬上就後一批人給革命了。玩家要做的就是討好各方派別。

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因為他們在遊戲中,主要擔當的是商店和酒館的功能。要想解鎖升級就需要這個派別的聲望值,要麼做任務、要麼在對話選項中選對應的派別圖標。其中最重要的,就是用來接任務的馬爾梅松派。畢竟沒有任務,也就無法增加其他派別的聲望了。另外值得注意的是,派別聲望和對話選項不會影響劇情走向,因為本作沒有分支劇情,只包含一條線路和一個結局。

遊戲還有一些遺憾。

比如兵種數量偏少,雖然在制式細節和技能上有十幾個分支,但都同屬於五個大類,步兵、槍兵、炮兵、輕騎、重騎。同屬一個大類裡的兵種,攻擊方式和玩法沒有太大區別,某些特性還是一樣的,遠沒有角色技能豐富。

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兵種少,又導致武器種類少,遊戲中的武器就三大類:火槍、刀劍、大炮,商店裡就是這麼分開賣的。讓人迷惑的地方在於,列強兵用的滑膛槍,散兵用的線膛槍都放在火槍列表下,能根據兵種做個區別就好了。

兵種少,與之伴隨的,還有戰鬥動畫演出缺少差異化這個問題。步兵、散兵永遠是齊射,輕騎兵、重騎兵永遠是衝鋒,初看有點意思,可隨著流程推進、兵種進階、裝備更換,不管是戰鬥中的攻擊動畫還是地圖上的棋子外觀卻一點變化沒有,這就讓人有點難受了。在遊戲開始不久,我就關掉了戰鬥動畫,即便英勇攻擊時有漂亮的立繪飛出來……

唔,英勇攻擊的立繪還是想看的……那麼,如果《聖女戰旗》增加一個戰鬥動畫主動跳過的功能就好了,現在遊戲只提供全開 / 全關兩種選擇。

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《聖女戰旗》的戰鬥演出,騎兵一直是衝鋒

另外,遊戲沒能做到全語音。《聖女戰旗》的配音質量不錯,但只有戰場上有簡短配音,過場劇情對白則沒有配音。和戰鬥動畫演出一樣,這都降低了遊戲的表現力,只能說無奈和遺憾。

在細節上,剛才提到兵種武器沒有細分,商店裡賣的武器也不能和兵種快速對應,購買武器時不能查看部隊角色信息。部隊整備頁面的功能也有缺陷,角色界面無法左右快速切換,需退出到上一界面重新選擇角色。這些細節問題讓遊戲體驗不夠流暢。

平心而論,《聖女戰旗》是個挺不錯的老派戰旗遊戲,成熟的關卡設計和優秀的數值系統都值得讚賞。它的節奏慢,流程和戰鬥都非常、甚至有點過於一板一眼。在如今的市場環境下,能堅持做這樣的遊戲,實屬難能可貴。

當初會有人懷疑《聖女戰旗》在立繪上討巧,但實際玩過之後,我們會發現它有不錯的戰棋底子。如果能通過後續優化,DLC擴展等手段完善遊戲體驗,我想它會是一款更棒的戰棋遊戲。


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