爐石新卡答疑:炸彈會讓宇宙流效果失效,地震術和蜂群的特殊機制

新卡牌和機制的到來自然會到來很多疑問,在卡牌沒有正式上線之前,玩家們只能在推特和Reddit上與設計師進行互動,以此來了解卡牌們的一些特殊機制。

爐石新卡答疑:炸彈會讓宇宙流效果失效,地震術和蜂群的特殊機制

“除了奮進的探險者以外,我們沒有設計更多配合任務體系的卡牌,只是針對職業特色進行了一些補強,在之前的任務和英雄卡之後,我們瞭解到無限資源的恐怖,所以現版本的任務獎勵要麼只提供有限的資源,要麼非常容易被耗盡。”

“除了目前公佈的四張宇宙體系卡牌之外,新版本還會有一張宇宙體系卡,並且宇宙體系在被埋炸彈或者危機四伏後會失效。”

所以我們認為在新版本里至少會有一個能清除這些衍生物的卡(比如去除牌庫重複的卡牌),不然的話在炸彈戰面前所有宇宙體系都沒法玩,這應該也是設計師需要避免出現的情況。

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另外設計師還提到雷諾在新版本里幾經變動,最終才確立成這樣的形式。

10費7/7,隨機對敵人施放十個法師法術(後來被設計為尤格薩隆的迷之匣);,

6費5/5,從加特林法杖中發射三個法術(具體法術待定);

7費4/6,發現三張法術牌(但宇宙法不缺資源,所以變為了清場手段);

設計師Ayala:如果在新版本里宇宙法沒有達到預期的強度,那麼我們很可能在未來不斷地給予她支持,因為這種玩法很有趣。

爐石新卡答疑:炸彈會讓宇宙流效果失效,地震術和蜂群的特殊機制


最開始獵人橙卡的設計是直接減半對手的生命值,但如果是這樣的話,早抽到就能很快斬殺,晚一些就非常沒用,這種極端的體驗是我們一直避免的。所以設計團隊想到了召喚暴龍王,不過一開始我們對沖鋒效果有些擔憂,就考慮召喚兩隻5/5的魔暴龍。

不過這樣一來又少了衝擊感,最終我們還是選擇了召喚暴龍王,因為這樣的設計更有交互幹,也更加Cool。

爐石新卡答疑:炸彈會讓宇宙流效果失效,地震術和蜂群的特殊機制


地震術的結算機制和以往的解場手段不同,它是分兩次傷害結算,所以在第一輪打5之後會立刻進行亡語,聖盾和復生的結算,之後再進行全場打2。這就像清場法術和炎術士之間的結算效果。

比如之前的未鑑定系列其實都是一次性效果,即便文本之間隔了句號,但它們仍視作單次結算。

爐石新卡答疑:炸彈會讓宇宙流效果失效,地震術和蜂群的特殊機制


而德魯伊蜂群來襲的機制則更為特殊,他的確能觸發己方回合的超殺效果,進而達到鋪場或者疊攻的作用,但是它們的誕生和死亡是統一結算的,所以即便己方場上只有一隻鐵皮恐角龍,玩家使用蜂群超殺,也只能召喚兩個恐角龍寶寶(因為格子不夠了,蜂群是統一計算死亡的)。

如果場上還有其它隨從,那能召喚的就更少,所以不會出現一波返場的情況。而配合陣線撕裂者雖然可行,但畢竟對手也會有一回合的反應時間,如果德魯伊只想要依靠這一點斬殺,那贏面還是很小的。


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