很早以前就在KS上關注了這款2人對戰遊戲,近日終於到手。有不少小夥伴可能還沒來得及研究,今天我就整體介紹一下這款看似卡通卻又十分策略的《斯庫克山谷》。
拿到遊戲後的第一感覺就是做工非常精緻。外盒的底部有凹凸印刷;版圖厚實且表面光滑;內襯分配合理,收納一目瞭然;token精巧、卡牌厚實。整體看來在質量上絕對屬於上乘。
《斯庫克山谷》採用了非對稱式設計,兩位玩家分別扮演守護者和狐狸家族,各有不同的勝利條件。4種完全不同的守護者和4名不同的狐狸主英雄讓雙方都有充分的選擇。
遊戲中的卡牌多采用圖片形式,雖然看似在玩家版圖及個別英雄卡牌上有一定的文字量,但大多屬於遊戲的規則簡述。在熟悉主要規則後,基本可以0文字量地進行遊戲。
◆◆初始設置
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遊戲設置十分簡單,在各自選擇好自己的主英雄/守護者之後。只需將公共版圖以角對角的方式放置在玩家中間(森林一側朝守護者玩家,城鎮一側朝狐狸玩家),放置對應的英雄和守護者。然後,將各自的玩家版正對己方,洗勻自己的牌庫並抽取5張手牌即可。
提示:雙方玩家的初始手牌和行動數均記錄在各自版圖上
◆◆遊戲流程
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雙方玩家輪流進行自己的回合,玩家回合分為行動階段和清理階段。
行動階段
可執行對應次數的行動(狐狸家族3次行動,守護者2次行動)。因為是非對稱遊戲,所以狐狸家族和守護者的行動方式各有不同。
雙方均可以執行的行動包括:
· 出牌:從手牌中打出一張卡牌
· 整備:棄除一張手牌,從牌堆抽取兩張卡牌
· 耗能:移除守護者/英雄卡牌上的一個力量方塊,為這個守護者/英雄執行一個行動(無需打出卡牌)。可執行的行動包括任意方向的移動、玩家版圖上允許的行動或守護者/英雄的專屬行動。
狐狸家族的特殊行動均通過卡牌觸發,包括召喚成員,移動,跳躍,近戰,遠射,充能等。
守護者的特殊行動各有不同,主要為移動、不同形式的攻擊、治療和控制手段。
提示:
1. 耗能屬於特殊行動,不消耗行動數,回合中可任意執行。
2. 遊戲開始時,由扮演狐狸家族的玩家首先進行回合。
清理階段
在清理階段中,玩家需要做兩件事:
1)將本回合通過卡牌效果放置在玩家版上的力量方塊分配給自己的英雄/守護者。
2)將手牌補充到初始上限。如果已達到或者超過,則改為補一張牌。
例如:狐狸家族玩家的手牌上限為5。行動階段結束時,若手牌為3張,補2張手牌;若手牌為6張,補1張手牌。
提示:
因超過英雄/守護者承載上限而無處可放的力量方塊全部棄除。
◆◆結束條件
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當某一方達到自己的勝利條件時立刻獲勝。
狐狸家族:消滅守護者。當守護者身上的所有傷害槽均被填上傷害指示物時,狐狸家族獲勝。
守護者:消滅主英雄 或 達成特殊條件。
當主英雄身上所有傷害槽均被填上傷害指示物時,守護者獲勝。
提示:不同守護者的特殊獲勝條件不同,如山丘之王的獲勝條件為:消滅8名普通英雄單位。
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遊戲特色◆◆
卡牌驅動
《斯庫克山谷》中的絕大多數行動都依靠卡牌執行。無論是守護者還是狐狸家族,其卡牌構成都是固定的。所以熟悉卡牌構成,把握抽牌時機,成為了遊戲獲勝的關鍵。
常玩戰棋的朋友應該知道,因卡牌不足而無法發動指令的機制,在很多戰棋遊戲中都有出現。有時候,玩家明明已經可以攻擊對手,但手中卻缺少攻擊卡牌。有時候明明可以躲開致命一擊,但手上就是沒有移動卡。《斯庫克山谷》也借用了這個驅動方式,對玩家的手牌規劃能力提出了一定的要求。
這樣的驅動形式讓遊戲變得更加策略,每一個行動都需要經過一番細思:是先補充好手牌,還是抓住時機強攻?對手手上會有什麼牌,能做多大範圍的行動?這些小細節往往能牽一髮而動全身。通過計算來減小牌運帶來的影響,提升獲勝幾率,是遊戲中最值得深思的策略點。
跳躍機制
《斯庫克山谷》中最有趣的部分就是跳躍的設定,將遊戲的代入感大大提升。
為了擊倒體型龐大的守護者,狐狸英雄有時需要跳到守護者的身體上進行攻擊。
當狐狸英雄和守護者站在同一格時,可以通過跳躍行動“飛”到守護者身上,再發動攻擊造成傷害。在完整傷害到不同部位時,還能讓守護者的對應能力無法發動。
當然,要想完成這個行動沒有這麼簡單。某些較高的地方需要依照箭頭指示,通過多次跳躍方能達到。而守護者自然不會坐以待斃,他們會利用治療和投擲技能將狀態恢復,甩開這些蹬鼻子上臉的小狐狸,再給與致命一擊。
這個機制不但完整再現了一隻大巨獸VS一群小狐狸的戰鬥場景,也通過和卡牌驅動、特殊能力的掛鉤,形成了完備的循環鏈。雙方玩家都會在造成傷害 - 封印能力 - 恢復能力 - 造成傷害 這個鏈條間不斷思索,找尋利於自己的獲勝途徑。
◆◆能力描述
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普通英雄
騎士:移動到守護者所在格時,可以免費執行一個跳躍行動。
流氓:跳躍時,可以挑到守護者身上的任意區域,無需遵守線路規則。
射手:位於守護者相鄰格時,可以通過射擊行動對守護者的任意位置造成1點傷害。
衛兵:位於守護者所在格時,可以通過射擊行動對守護者的任意位置造成1點傷害。
主英雄
當主英雄和任意普通英雄在同一格時,主英雄視為被聯合。此時主英雄不會被守護者的行動影響或受傷。
戰爭之王:無特殊能力
祝福女王:花費一個力量方塊,治療一名英雄的1點傷害
狡詐王子:花費一個力量方塊,將棄牌堆中的一張牌返回手牌
戰術公主:花費一個力量方塊,讓一名聯合英雄執行一個行動。
守護者
GRAK(山丘巨人)
特殊能力:
· 在回合開始時,如果已經承受了9點以上的傷害,本回合+1行動。
獲勝條件:
· 消滅8名普通英雄單位
行動:
爆發:對以自己為中心,周圍4格十字範圍內的任一英雄造成1點傷害。
石錘:對和自己在同一格內的英雄造成1點傷害。
投擲:將自己身上的一名英雄扔到任意格。
震盪:將和自己在同一格的所有英雄全部移動到任意一格中。
癒合:移除自己身上任意處的1點傷害。
APODA(巨型蚓螈)
特殊能力:
· 在遊戲開始時,放置4個符文到版圖上相應位置。
獲勝條件:
· 通過挖掘收集了4個符文。
行動:
尖刺:對以自己為中心,周圍4角範圍內的任一英雄造成1點傷害。
酸液:對位於自己身上尖刺、酸液、猛摔三處的所有英雄造成1點傷害。同時,流氓的能力和遠程攻擊對自身的酸液處無效。
猛摔:將自己身上的所有英雄扔到自己所在格(被聯合的主英雄不受影響)。
挖掘:收集自己所在格的一個符文,然後自己移動到初始區域。
蛻皮:移除自己身上尖刺、猛摔、挖掘其中一處的1點傷害。
TANTHOS(觸手巨怪)
特殊能力:
· 在遊戲開始時,放置1個觸手到地圖上相應位置,其他5個放置在玩家版圖上。
· 移動行動可以移動觸手
· 英雄可以通過攻擊消滅觸手,消滅後將觸手放置在玩家版圖上
· 觸手所在區域不能召喚英雄
獲勝條件:
· 將6個觸手全部放置到地圖上
行動:
震盪:對自己身上或自己所在格的任一英雄造成1點傷害。
隧道:在地圖上的一處空區域放置一個觸手。
擠壓:地圖上的所有觸手對其所在格英雄造成1點傷害。
拉拽:將一名英雄從觸手所在格的周圍拉到觸手所在格。
癒合:移除自己身上任意處的1點傷害。
RAPTRA(飛翼巨獸)
特殊能力:
· 飛翼巨獸通過狀態卡來表示自己當前是在地面或空中
· 在空中時:
英雄不能從地面跳到飛翼巨獸身上。
可以按照所示方向移動兩次。
英雄可以花費一個行動,並隨機棄除一張手牌,將飛翼巨獸的狀態翻為地面。
依舊會被遠程攻擊擊中。
獲勝條件:
· 在任何時刻,如果狐狸家族只有主英雄在場,守護者立刻獲勝。
行動:
拍飛:將自己身上或周圍9格里的一名英雄移動到任意格(包括自己所在格)。
爪擊:自己在地面時,可對自己所在格中的所有英雄造成1點傷害。
嘶吼:自己在空中時,可對在森林和城鎮內的所有英雄造成1點傷害。如果使用力量方塊來執行此行動,必須消耗兩個力量方塊。
起落:將自己的狀態卡翻面。
癒合:移除自己身上任意處的1點傷害。
《斯庫克山谷》以最精簡的方式成功再現了大個頭和小群體的力量鬥爭,屬於易學難精的二人遊戲。它需要一定的熟悉程度,只開一盤顯然無法玩到遊戲的精髓。如果你喜歡畫風生動、短小精煉且不失策略的二人遊戲,那《斯庫克山谷》相信是個不錯的選擇。
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