星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!2008年的時候,《星際爭霸2》的第一段遊戲CG,部分玩家一定都還有深刻的印象,這部CG的大體內容講述的是泰凱斯和蒙斯克簽訂了一個秘密協議,泰凱斯以被關進這套移動監獄以及作為臥底隱藏在吉姆雷諾身邊為代價,從而換取部分的自由和生存權。

在這段CG裡,暴雪對於人族槍兵動力戰甲細節極致的刻畫,震撼了不少的玩家,當然也有玩家會好奇,這段遊戲CG是如何被製作出來的呢?因此今天大麥決定要來和各位說說,星際爭霸第一段遊戲CG的幕後故事,同時也解答一些玩家們多年以來的疑惑。

簡單的分鏡製作

在2005年的時候,暴雪正式開始《星際爭霸2》項目的製作,其實在稍早一些時間,遊戲的大致劇本就已經基本完成了。因此接下來,團隊就要按照劇本設計的方向來製作遊戲。我們知道在《星際爭霸2:自由之翼》的劇情中,泰凱斯是除了吉姆雷諾外最重要的一個角色。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?


根據官方的背景設定,泰凱斯曾經因為犯下了嚴重的叛國罪,被關進了監獄之中,但本該被處以死刑的他,一直還存活著,因為蒙斯克認為他仍有利用價值,希望通過泰凱斯能夠知曉吉姆雷諾的一舉一動。

於是就有了《星際爭霸2》的第一段遊戲CG,泰凱斯在監獄中穿上動力鎧甲的全過程,設計師們在開始製作CG前會用不同的分鏡來表達自己的想法。比如遊戲中第一個鏡頭就是讓玩家們總覽整個裝備室的結構。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

接著鏡頭簡單出現了泰凱斯幾個身體細節以後,就切換到了他走出監禁室以後的背影。


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然後,就是一連串對於動力戰甲極其細緻的展示,成為了這段CG影片中的高潮段落。當然,目前這些還都只是一些非常簡單的簡筆畫。很可惜,當年這段CG的分鏡劇本暴雪沒有向公眾展示過,目前我能找到的只有《星際爭霸2:蟲群之心》的分鏡頭設計,大家可以用下面幾個簡筆畫草圖就能很容易想象。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

大家也可以發現,這些畫都非常的簡單,但是寥寥數筆,就基本上勾勒出了整部CG的大致流程,接下來就是開始由原畫師對細節進行完善和製作。

完善細節

有了簡單的劇本,接下來才是最為耗時耗力的工作,創意設計師將對這些簡單得不能再簡單的草圖進行藝術加工。這裡給大家說一個有意思的東西,就是曾經有不少玩家在吐槽動力戰甲的設計似乎不符合人體基本結構。甚至有玩家畫出了這樣一幅草圖,來證明動力戰甲實際上設計是有問題的。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

當初大麥我也是認為,暴雪單純的為了藝術設計而忽略了一些合理性,但是當看到暴雪的原畫師所繪製的內容之後,才知道原來這些設計都是非常合理的,這裡給大家放一張原畫各位可以看看。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

大家會發現,實際上動力戰甲的內部是會有一層簡單的金屬框架去覆蓋駕駛員的,這也就揭示了為何動力戰甲的胸部會那麼大。除此之外,還有對泰凱斯的體型進行詳細的創作。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

還有比如說為泰凱斯安裝動力戰甲的那個機械臂,也是獨立進行建模製作的。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

而暴雪對於細節的追求近乎到了極致的程度,他們甚至還將手腕處的中央控制檯中,內部的細節全都製作出來,如果仔細看,我們可以發現內部一些細小的LED燈在閃光。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

當然,這種行為也引發了後續一個搞笑的問題,雖然美工們用顯微鏡畫出了所有元素,但是是暴雪的電腦根本沒辦法渲染那麼多細節!

CG渲染

由於《星際爭霸2》的第一部CG是在2006年開始製作的,當時暴雪機器的內存沒辦法一次性在1幀中渲染超過2GB的內容,但由於整套動力戰甲的細節實在是太多的,所以最後暴雪也做了一個妥協。

在CG的末尾,泰凱斯走出來時,玩家們並沒有辦法看到整套戰甲的全貌,而是每一小段間隔一次,然後出現一部分異蟲進攻的場景,大家會覺得這個剪輯好酷,但是沒有多少人知道,這是因為暴雪機器渲染不了整套的動力戰甲才出此下策哈哈。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

其實製作完成了原畫之後,剩下的就是需要在電腦上進行建模了,這就是一項費時費力的工作了,暴雪也向玩家們展示過他們是如何製作當年蟲群之心的CG。其實總的來說,暴雪的CG製作和其他遊戲公司並沒有什麼太大的差別,只不過當年這段CG幕後還存在著一些小故事。而到了蟲群之心時代,隨著硬件的發展,反而進行得非常順利,暴雪也才會為這個過程保留了大量的影像資料。


星際爭霸的第一段遊戲CG是如何製作出來的?

而自由之翼的這部CG,我們只能從暴雪發售的一本藝術集中去了解咯。


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