天刀端遊被冷落,天龍靠懷舊版炒冷飯,武俠端遊還有未來麼?

曾幾何時,傳統客戶端網遊在中國遊戲市場上意氣風發,制霸市場長達十餘年,尤其是深受玩家們喜愛的武俠網遊,更是廠商眼中的"香餑餑",產品出了一款又一款,如果能夠打造出一個叫得出名號的遊戲品牌,就代表著廠商可以躺在功勞簿上安安穩穩的賺錢了。

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可是,隨著手遊的發展,網遊可以說是越來越慘了,很多遊戲開發商,都將重點移到了手游上,網絡遊戲市場極度萎靡,連帶著武俠遊戲也受到了影響。大名鼎鼎的《天涯明月刀》端遊大量人力物力被騰訊調配到手遊項目中,曾經風光無兩的《天龍八部》也只能靠著炒冷飯推"懷舊服"再榨取玩家們為數不多的剩餘價值。種種跡象不免讓玩家們產生了這樣一種悲觀的感嘆——武俠端遊還有未來可言嗎?

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武俠端遊還有未來嗎?這個問題,其實早在2018年就已經被提出來了。當時手遊市場已經一家獨大,市面上已經很久沒有新端遊問世,而正是在那一年,網易正式發佈了旗下的古風武俠端遊《逆水寒》,並且表示這可能"網易最後一款端遊"。

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《逆水寒》是"網易最後一款端遊",在某種程度上其實也是表明自己的願景——為了打造自己心目中會呼吸的江湖,《逆水寒》的開發團隊花費了大量的精力與時間成本,歷時五年花費超過三個億,在多次跳票和被公司總裁嚴厲指責和公開質疑的情況下,才艱難的問世。遊戲的開發團隊自然希望這款產品能夠滿足玩家們對武俠網遊的一切向往,最終能夠認可這一款產品。但是當時輿論環境卻談不上友善,一些媒體還抓住"最後一款"來逼問稱"憑什麼說《逆水寒》就是最後一款端遊了?端遊時代要給你強行OVER了?"

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讓所有人想不到的是,網易真的"一語成讖",自2018年《逆水寒》上市之後,市面上真的再也沒有出現過一款有分量的端遊產品,更勿論武俠端遊了。儘管每天都有大量端遊老玩家翹首期盼,但端遊市場仍然一片寂靜,令人失望的消息越來越多,放眼望去,《逆水寒》依然是上面是最新鮮、最重磅的大型端遊——儘管它已經問世了兩年多的時間。

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為什麼端遊會衰落呢?說白了,其實是成本原因。雖然國內仍有為數眾多的端遊粉絲,而且不乏收入豐厚出手闊綽的土豪大佬,但是大佬們的再多,與隨隨便便能依法648的手遊玩家比氪金能力,也會有些相形見絀——《原神》上市一週時間,就在全球範圍瘋狂吸金超過一億美金,有哪款端遊能與之相比呢?而收入比不過也就算了,端遊與手遊的開發成本和維護成本也是不能同日而語的,端遊更像是一個持續服務的遊戲類型,廠商必須持續不斷地對遊戲內容進行更新維護,才能維持玩家的熱度。而想要做到這一點,必須有一個龐大的開發團隊作維持,這對任何廠商而言都是難以承受的重擔。在收入和研發成本的雙重對比下,遊戲廠商更喜歡押注手遊,也就不足為奇了。

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另一方面,端遊畢竟經過了幾十年的沉積,雖然大量端遊已經處於生命末期,但是仍有一些忠實的擁躉。遊戲廠商可以不花費太多精力,只要保持遊戲還在運行,就能滿足玩家們的遊戲習慣。尤其是"懷舊服"模式推出後,更是能打消很多廠商發奮上進的心態,目前市場上除了《逆水寒》外,幾乎沒有其他網遊還能每週都進行1-2G大容量內容更新、每一季度都會有穩定的資料片上線了。遊戲廠商都不願意花精力維持自己遊戲的生態,遊戲又有什麼未來可言呢?

天刀端遊被冷落,天龍靠懷舊版炒冷飯,武俠端遊還有未來麼?

遊戲是一門在商言商的生意,如果無法獲得預期收益,遊戲廠商自然是不會"用愛發電"的,願意進一步豐富自己的遊戲產品就已經不易了。那麼你覺得,武俠端遊是否真的已經沒有未來可言了呢?


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