《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

暴雪(Blizzard)名字第一次出現就宣告著屬於暴雪的時代到來了。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

對於90後來說有不少遊戲都算得上是遊戲啟蒙之作,例如《紅色警戒》、《搶灘登陸》、《德軍總部》等等,並且這些遊戲大都是系列之作。小時候我們只知道找各種遊戲玩,直到長大後才明白開發這些遊戲的公司是怎樣的存在。就像小時候沉迷於《魔獸爭霸:冰封王座》,但根本不懂Blizzard意味著什麼,現而今才猛然發現,原來90後的我也是親眼見證了暴雪如何登上神壇。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

眾所周知暴雪的金字招牌就是《魔獸世界》,這款MMORPG遊戲所取得的輝煌是遊戲領域至今無人能及的,《魔獸世界》早已經不僅僅是一款單純的遊戲,而成為了一個時代的文化符號。就像是漫威宇宙、DC宇宙一樣《魔獸世界》也成功的打造出了暴雪的遊戲宇宙,這其中劇情是功不可沒的關鍵要素。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

不過《魔獸世界》將暴雪宇宙發揚光大,但卻不是暴雪宇宙的起點,《魔獸爭霸》才是暴雪宇宙的起點,同時也是暴雪一切的起點。在1994年的時候暴雪就已經發布了《魔獸爭霸》,只不過94年的初版還叫《Warcraft:Orcs & Humans》,但也正是從這一版開始暴雪(Blizzard)的名字第一次出現在來遊戲包裝盒上。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

雖然在94年初版的《魔獸爭霸》在當時被很多人視作跟風之作,因為在當時《沙丘2》正式熱度最高的時候,但是很快玩家們就發現了這是一款與之前的任何一款即時戰略都不同的遊戲。在初代的《魔獸爭霸》中暴雪在遊戲中加入的聯網模式吸引了無數玩家,也為之後即時戰略遊戲多人模式奠定了基礎,而這也其實也是如今極其火熱的MOBA競技遊戲的源頭。然而這還不是《魔獸爭霸》帶給玩家的所有驚喜,從暴雪的發展歷史上來說,《魔獸爭霸》不僅打響了暴雪的名頭,同時也明確了暴雪遊戲的方向。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

單從遊戲性上來說《魔獸爭霸》是一款十分優秀的即時戰略遊戲,遊戲中的繁簡平衡做的十分到位。但這並不是《魔獸爭霸》最大的魅力,在即時戰略遊戲中首開先河的多人聯網模式也不是《魔獸爭霸》最大的魅力,劇情才是讓玩家眼前一亮的關鍵。很多玩家都喜歡將《魔獸爭霸》和《星際爭霸》放在一起比較,不得不說這兩款遊戲都是即時戰略遊戲中的經典。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

但是《魔獸爭霸》的地位好像更勝一籌原因有兩點,首先就是在《魔獸爭霸3》中"英雄單位"的概念被首次引入即時戰略遊戲,《魔獸爭霸3》中的英雄單位不再是像"紅警"中的譚雅,亦或是帝國時代的特殊單位那樣的存在。英雄單位擁有著獨特的技能,對於一場遊戲的勝負有了決定性的作用。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

《魔獸爭霸3》的英雄單位讓玩家們看到了即時戰略遊戲不同的競技魅力,玩家可以通過操控自己種族的獨特英雄戰鬥,從而可以在即時戰略遊戲中體驗到RPG遊戲的樂趣。早在《魔獸爭霸3》發行前《星際爭霸》因為地圖編輯器的存在,已經被一名叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖。

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這張地圖被現在的玩家們視作《DOTA》地圖的前身,也是所有MOBA遊戲的雛形。於是在《魔獸爭霸3》面世之後一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,於是越來越多的玩家開始將自己的關注點轉移到了英雄身上。無數玩家開始大開腦洞不斷的開始增加英雄、物品和其他防禦設施。之後在Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新下,"Defense of the Ancients"(DOTA)是眾多自制地圖中最為成功的。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

現在一提起MOBA的發展很多人都會想到1998年的《星際爭霸》地圖編輯器,也有很多人會想到《DOTA》,但卻唯獨忘記了《魔獸爭霸3》也是MOBA遊戲的源頭。而且還是關鍵的源頭。最初的"Defense of the Ancients"嚴格地說只能算是《魔獸爭霸3》中的一張地圖,因為不論是模型還是地圖都是實用的《魔獸爭霸》。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

除了是MOBA遊戲的源頭之一外,《魔獸爭霸》還是《魔獸世界》劇情的起點,《魔獸世界》在遊戲領域中是一個怎樣的存在就不需要過多的討論。尤其是《魔獸世界》的劇情也被眾多玩家視作神劇本,《魔獸爭霸》和《魔獸世界》上游戲劇情的成功,讓暴雪明確了一點那就是對於玩家來說,一款遊戲有沒有深度有沒有文化很重要。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

即便是在快餐式文化的今天,就連《魔獸世界》的遊戲機制都開始傾向於快餐遊戲,但是在遊戲劇情上暴雪依舊是不敢懈怠(畢竟也是被罵過的)。最具代表性的就是《守望先鋒》這款現象級的遊戲,從還沒有正式上線開始《守望先鋒》就憑藉幾部CG點燃了玩家的熱情。所以在玩家眼中暴雪出品必屬精品的原因就在這裡,每一款遊戲都有與之對應的劇情,以及想要表達的一種內涵。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

可以說《魔獸爭霸》是很多80後90後玩家的即時戰略遊戲的啟蒙之作,與《紅警》都是那個時候買電腦必會讓人家安裝的遊戲。直到現如今,在網吧中也經常會看到那麼幾位二三十歲的大孩子興高采烈的玩《魔獸爭霸》,什麼是遊戲情懷《魔獸爭霸》才是真正的情懷。情懷就是經歷了時間卻從未改變的東西那是一份回憶,而《魔獸爭霸》正是這樣一款遊戲,被很多玩家遺忘但同時又有很多玩家記得。

《魔獸爭霸》是暴雪遊戲宇宙的開始,也是80後90後的遊戲啟蒙

對於這樣一款極具歷史意義又滿懷情懷的遊戲,暴雪必然會再一次精心包裝,《魔獸爭霸3》重製版提升了畫面質量,在當下這個遊戲時代再現了曾經的那些"魔獸英雄",經典不會被時間消磨只會不斷成長,一如90後一樣遊戲延長了我們的青春,時間教會了我們成長。


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