三國志11武將詳解及血色衣冠武將特點

概述

武將系統是整個光榮三國志系列的靈魂,武將的數值直接決定了一款三國題材遊戲的好壞。

三國志11的武將數值以《三國演義》為依準,比如呂布武力100,諸葛亮智力100,劉備魅力100,總共有800名武將。三國志11武將系統最精彩的地方是增加了武將特技,玩家可以通過搭配擁有不同特技的武將進行戰鬥,極大的增加遊戲性。

三國志11武將詳解及血色衣冠武將特點


三國志11武將詳解及血色衣冠武將特點


特技

特技是三國志11最精彩的地方,基本上每個名將都有自己的專屬特技,比如呂布飛將,張飛鬥神,關羽神將,諸葛亮神算,曹操虛實,周瑜火神,龐統連環。

1.並不是所有武將都有特技。一些能力比較差的武將或者能力強但沒有具體事蹟的武將沒有特技,比如蔡中、蔡和或者田豐、沮授。

2.專屬特技。只有非常出名的武將才有自己的專屬特技,普通武將的特技則會有重複。

3.特技種類。特技分為行軍、災害、攻擊、計略、防禦、輔助、內政、收入8種。

三國志11武將詳解及血色衣冠武將特點


4.特技組合。武將出徵時,一支部隊最多有三名武將,三名武將的特技可以相互疊加,比如諸葛亮特技為神算,每次使用時計略必中且暴擊,但消耗氣力(魔法)比較多,馬謖的百出技能可以將消耗氣力降為1,龐統的連環技能則可以將計略波及相鄰隊伍。也就是說玩家如果將這三名武將組合成一隻部隊,那麼每名武將的特技可以互補,從而發揮更大的作用,達到1+1>2的效果。

5.特技的來源。三國志11武將的特技以《三國演義》為準,武將的特技基本上可以代表武將的最大的特色,比如號稱“飛將”的呂布特技為飛將,“火燒赤壁”的周瑜特技為火神,“百步穿楊”的黃忠特技為弓神,“萬人敵”的關羽、張飛特技為神將、鬥神。當然還有一些普通武將的特技也非常符合其歷史功績,比如雲南的兀突骨特技為藤甲,張角特技為鬼門,典韋的特技為護衛。

3.血色衣冠的特技

血色衣冠是三國志11的一款mod,涵蓋中國古代所有名將,共有800名。血色衣冠的特技在三國志11的基礎上做出了增加和修改,比如增加了孫武的特技“兵聖”,吳起的特技“兵神”,韓信的特技“兵仙”,白起的特技“戰神”等等。特技“騎神”修改成附加“疾馳”效果,特技“攻心”效果由原來的25%改為35%等等。

  1. 特技更加註重戰鬥。血色衣冠增強了頂級武將的特技效果,比如韓信特技“兵仙”是由多個特技組合而成,白起特技“戰神”極大的增加了傷害輸出。玩家在擁有這些頂級武將時,能夠極大體驗高輸出的快感。增加了光環系統。血色衣冠增加了頂級武將光環系統,如果武將的能力夠高,那麼該武將可以為周圍的武將提供攻防、增加戰法成功率等等。也就是說血色衣冠更加註重頂級武將在團隊中的核心位置,不僅自身厲害,還可以為隊友提供buff。光環系統也更加符合歷史,比如頂級名將岳飛如果帶領一批二流武將,那麼二流武將在岳飛的光環下可能發揮出一流武將的效果,這也更能體現岳飛作為主帥的作用。特技更加豐富。原版的三國志11中雖然也有少量古代名將,但他們的特技過於單一或者弱化,比如韓信的特技為“強行”,和鄧艾一樣,而在血色衣冠裡面,韓信特技為“兵仙”,組合了“遁走”、“強行”、“治軍”等特技,並且戰法必定成功。

4.血色衣冠中新增加的特技更能體現出中國古代名將謀臣的特點。比如漢初三傑之一的蕭何特技為“後勤”,可以減少出徵部隊糧食的消耗;唐朝著名守城名將張巡特技為“堅城”,可以增加城牆防禦;戰國四大名將之一的廉頗特技為“百戰”,可以減少發動戰法需要的氣力(魔法)等等。這些新增加的特技不僅更加符合歷史,而且極大的增加了遊戲性。

三國志11武將詳解及血色衣冠武將特點


4.能力和適性

1.能力。三國志11武將能力分為統帥、武力、智力、政治、魅力共5種。其中統帥決定防禦力,武力決定攻擊力,智力決定策略的成功率,政治決定造建築時間長短,魅力決定招人的成功率。各項能力最大值為100,默認可以增加,比如張飛初始武力為98,通過打仗可以升到100。

2.適性。三國志11武將適性有S,A,B,C共4種。其中S有戰法3個,A有戰法2個,B有戰法1個,C無。

三國志11中的呂布:

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三國志11中的張飛:

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血色衣冠的能力和適性

1.能力。血色衣冠中能力最大值為120,其中統帥決定攻擊力和防禦力並且統帥超過90(含90)可以開啟光環,武力可以增加一定傷害輸出,智力和政治與三國志11一樣,魅力則可以額外增加了回氣(恢復魔法)效果。

2.適性。血色衣冠中的適性額外增加了聖、神兩種,其中每個適性中的聖有一人,神有5人。極對應S,精對應A,熟對應B,初對應C。

能力-統帥:

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血色衣冠中的吳起:

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能力-武力:

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血色衣冠中的項羽:

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能力-智力:

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能力-魅力:

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適性-槍兵:

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血色衣冠中的白起:

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6.頭像和列傳

1.頭像。不得不說光榮的美術是真的厲害,三國志11為800名武將提供了頭像,而且基本上每名武將頭像都非常有特色。一些頂級武將擁有年輕和年老兩套頭像,並且戰鬥暴擊時也有專屬暴擊頭像。

諸葛亮:

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劉備:

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曹操:

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2.列傳。三國志11為每名武將編寫了人物列傳,該列傳以《三國演義》為準。通過閱讀列傳,玩家可以不僅可以瞭解更多的歷史人物知識,還可以增加遊戲代入感,比如我在看到蜀國武將傅彤的列傳時,發現他非常忠義有血性,所以非常喜愛這名武將,經常刻意培養他。在玩遊戲玩累了時候,閱讀這些列傳,也可以稍微休息一下。

三國志11中的傅彤:

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三國志11中的關羽:

三國志11武將詳解及血色衣冠武將特點


血色衣冠列傳以正史為準,800名武將的列傳由其作者ryan_knight_12製作完成,參考了《史記》《漢書》《後漢書》《三國志》《資治通鑑》等正史,上至春秋戰國,下至宋元明清,這800名武將的列傳構成了一部中國古代史的史詩鉅作。

血色衣冠中的孫武:

血色衣冠中的韓信:

血色衣冠中的岳飛:

血色衣冠中的關羽(注意和上面三國志11中的關羽做比較):

武將設計

  1. 特技。特技是整個三國志11武將系統最成功的地方,玩家通過組合不同特技的武將,可以極大的增加遊戲性。通過這些特技,玩家也可以更加了解武將的生平,學習更多的知識。

2.能力與適性。能力與適性基本符合《三國演義》,比如武力第一的呂布,智力第一的諸葛亮,魅力第一的劉備等等。武力決定部隊的攻擊力也更能體現猛將驍勇善戰,這點也非常符合《三國演義》。

3.頭像與列傳。精美的頭像、細緻的列傳使三國志11得到玩家的一致稱讚,即使過了10多年,依然有大批玩家支持。

4.武將之間的關係。三國志11武將可以結義、結婚,還有父子、親愛、厭惡等關係。結義的武將戰鬥時會相互支援,並且不會叛變。

5.武將的道具。有些武將自帶道具,比如劉備的的盧馬,關羽的青龍偃月刀,張飛的蛇矛,呂布的方天畫戟、赤兔馬等等。

需要完善的地方

1.武將的能力和特技應該多一點要有cp感。這一點三國志11其實做的還不錯,但是我覺得還應該多製造一些組合,比如周瑜特技火神,黃蓋的特技則可以改成免疫火傷害或者減少火傷害的效果,這樣玩家就可以讓黃蓋衝進人群中設置火種,周瑜在外面點火,既好玩,又非常符合歷史上赤壁之戰的情形。

2.戰鬥類型的特技不夠厲害。三國志11設計比較平衡,電腦基本上很少有大規模部隊,這樣很容易造成玩家的乏味。血色衣冠則改進了這一點,增加了大量厲害的特技,同時也增加了電腦的出兵速度,這樣玩家可以更加爽快的擊殺電腦。


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