熱血傳奇:傳奇私服魅力暴漲

傳奇私服現在家喻戶曉,自2003年至2009年,平均每年以近200%的速度發展,2007年傳奇私服GDP大約為2002年的16倍。那麼這個數字是怎樣出現的呢?GDP又表現在什麼地方?傳奇私服為什麼屢禁不止,又為什麼會不斷壯大以至於壓倒所有後來似服呢?

熱血傳奇:傳奇私服魅力暴漲

記憶裡傳奇私服最早是出現在02年,當時全國不超過10家服務器,而盛大服務器不斷飆升,成為新一代網友的代名詞。但自韓國洩露服務端開始,私服這個詞慢慢發展開來,直到03年冬天,私服已經初具規模,估計當時全國私服服務器可以達到上千臺(這個數字僅相當於現在一天所開區的數量)。也正是從這一年開始,私服開始成為盛大的巨大競爭對手!04年和05年,以驚人的速度發展到每天開區600左右。

熱血傳奇:傳奇私服魅力暴漲

GDP具體表現在哪?傳奇私服所帶來的GDP是一個巨大的數字,06年國內機房80%有私服服務器在運行,而這些機房的私服服務器數量一般都可達到總數的70%,也就是絕大部分收益來自私服服務器,同時可以算出國內的私服服務器可以佔所有服務器的一半以上。試想一個機房如果所有服務器都運行Web等正規服務,那麼他們服務器數量和收益下降一半,根本就不足以維持正常運營。如果每天開600個區需要200臺新服務器的話(有些是已經運行的服務器),那麼每年需要的服務期數量是73000臺,按照每臺服務器每個月800元,那麼機房在這裡每個月所產生的GDP數量就是73000臺*800元*12月=7億。而網站、域名、空間等等費用,大約是服務器費用的15%,這些設施每年大約有8億的在GDP。同樣道理,平均每開一個服務器大約需要廣告費用是500左右,也就是說每天宣傳站的總收入大約為30萬,一年大約300000*365=1億。其他技術站、外掛、論壇的廣告、一條龍服務,受益按照5千萬算的話,這些開區所用資金約有10億。而每個GM每個區的收益如果是投資的120%(這個數字太保守了)的話,05年傳奇私服所帶來的GDP約為22億。而2006年和2007年每天平均開服數量為1000左右,也就是22億*10/6=36億左右。

熱血傳奇:傳奇私服魅力暴漲

為什麼傳奇私服屢禁不止呢?正如上面的數字顯示,這麼大的GDP已經可以形成一個巨大的行業。一旦某種經營形成行業,想要禁止就非常難了。舉個例子:如果政府或其他部門強行禁止機房運行私服服務器,那麼全國要有多少機房倒閉呢?數不清!如果禁止了私服,又有多少人失業、多少人破產呢?N多!

熱血傳奇:傳奇私服魅力暴漲

傳奇私服走能到今天而壓倒傳世、奇蹟、魔獸、熱血江湖等私服,使有它的原因的:奇蹟、魔獸,要求服務器配置過高,這是部分原因。而其他的看我分析:傳奇私服是個有時代意義的遊戲,就和曾經風靡的千年、精靈、紅月一樣,但從傳奇時代開始個人電腦才開始普及,這就給他的發展帶來了更大的空間。這個遊戲風靡的時候,曾經可以佔有網吧80%的分量,當時玩這個遊戲的人,現在都已長大5歲,有消費能力可以買裝備。也就是說傳奇私服的GM是有錢可賺,有錢可維護並發展服務器的。而現在的熱血江湖私服玩得人基本都是年齡不大的人,經濟能力和消費能力絕對不如傳奇私服玩家,GM利潤低,所以近期不可能超越傳奇的規模。


分享到:


相關文章: